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《杀戮尖塔》亡命之徒另一维度卡牌强度测评分析

2024-08-26 22:04:43 人气:1 编辑:96006资源网

杀戮尖塔亡命之徒另一维度卡牌怎么样?下面为大家带来另一维度卡牌强度测评分析,一起来看看吧!

《杀戮尖塔》亡命之徒另一维度卡牌强度测评分析

另一维度

超级核心输出牌,消耗多的时候经常1费打100+伤害,单卡撑起输出端。

过渡能力:★☆☆☆☆

后期能力:★★★★★(视卡组而定)

抓取时机:消耗多并缺输出时

升级优先级:偏高

强度:★★★★★(视卡组而定)

《杀戮尖塔》亡命之徒优势卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒优势卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒优势卡牌强度详解

亡命之徒优势卡牌强度介绍

优势

属于比较难触发的精准牌,敲二看上去很美,但一是精准限制了自己的牌序,二是随机敲牌,使得敲到关键牌的概率非常低。基本就当做一张过渡防牌来抓取。

《杀戮尖塔》亡命之徒优势卡牌强度详解

过渡能力:★★★☆☆

后期能力:★★☆☆☆

抓取时机:前期抓来过渡

升级优先级:较低

强度:★★☆☆☆

《杀戮尖塔》亡命之徒枪管冒烟强度介绍

杀戮尖塔亡命之徒枪管冒烟厉害吗?枪管冒烟是一把非常强大的武器,下面为大家带来亡命之徒枪管冒烟强度介绍,一起来看看吧!

《杀戮尖塔》亡命之徒枪管冒烟强度介绍

枪管冒烟

十分优秀的能力牌,中后期辅助狙杀起甲非常重要的一张牌。只要卡组稍微有几张精准牌就可以打出很不错的输出。

过渡能力:★★★☆☆

后期能力:★★★★☆

抓取时机:启动压力不大,并且需要补充输出/防御时

升级优先级:一般

《杀戮尖塔》裂变卡牌强度测评解析

杀戮尖塔裂变卡牌强度怎么样?以下是关于裂变卡牌强度测评解析,一起来看看吧!

《杀戮尖塔》裂变卡牌强度测评解析

平均分8.46,标准差0.895,金卡排名第4

卡牌效果:未升级时,移除所有充能球,每移除1个球获得1点能量并抽1张卡(移除不会激发球的效果)

升级后,激发所有充能球,每移除1个球获得1点能量并抽1张卡(会激发球的效果)

评价:

在说明裂变的功能和用法之前,得先提及一下奖励卡这一概念。什么是奖励卡?奖励卡是一张几乎不需要什么代价的就能抽卡并且获得能量的卡,这种卡的效果大多都是用于给予快速启动的费用和卡牌。基本上每一个角色都有一张专属的奖励卡,战士的是祭品,猎人的是肾上腺素,观者的是腾跃(观者的有点特殊,腾跃的效果是立即结束当前回合,保留当前回合所有buff,再次开启下一回合。虽然腾跃费用较高,但升级后依旧有残留费用,并且能再抽5张卡,虽然回合上没有连续,但时间上也同样达到了奖励卡的效果(?)),而机器人的对应的奖励卡就是裂变了。

好,现在就来正式讲解裂变这张卡。裂变相比其他角色的奖励卡有点特殊,祭品虽然掉血但能及时加费抽卡,肾上腺素简单粗暴,腾跃虽然有点另类,但依旧能达到加费抽卡的效果。但裂变作为一张奖励卡,竟然需要球位上有球?怎么一张帮助启动的卡牌还需要启动?。回顾一下奖励卡的概念,奖励卡是用来帮助快速启动卡,但裂变本身却需要启动。这点是不是奖励卡本身冲突了?答案必定是否的。为解释这点,我们分析一下其他角色使用奖励卡启动的回合。战士和贼是一样的,打出祭品或肾上腺素后,开启必要的能力牌或是技能牌,剩下的费用用于格挡敌人的攻击或者攻击敌人。观者打出能力卡或进入平静状态,留下2费打出腾跃,由于直接进入自己回合,所以不用防御,开启下一回合后再打出其他能力卡或格挡敌人攻击。简化分析一下就可以得到这样的公式:

花费总费用=基础费用+奖励卡费用≥启动费用+防御输出费用

这样启动回合的费用用途就十分明显了。那裂变是一样的吗?再来分析一下机器人使用裂变帮助启动的回合。

为保证裂变有足够的收益,首先要打出产球卡,产出足够的球后再打出裂变,裂变打出后再把裂变产出的费用用于启动,即产球(包含防御输出)→裂变→启动。在我之前讲解弹幕射击的引言中曾经提到过,机器人的四种球代表着尖塔游戏构成的基本属性——电球输出,冰球防御,黑球爆发,离子球提供能量。由于黑球和离子球的不易获取和拖回合的特殊性,先不讨论。电球是用于输出的,冰球是用于防御的,而有些产球的卡本身也有或防御或格挡或过牌的效果。这一点恰好与常规启动回合中打出奖励卡之后对于残余费用的处理相同。而这就是裂变和其他角色的奖励卡相比特殊的地方了。别的角色是先打出奖励卡再启动,之后再攻击防御。裂变是先攻击防御,再打出奖励卡,之后再启动。虽然不是同一个流程,但是在同一个回合(观者两个回合算做同一回合更好了解),机器人我照样能同样达成启动的目的!那既然如此,单从结果来看,裂变和其他角色的奖励卡是一样的。

说了这么多,只证明了裂变确实是张奖励卡。但裂变和其他奖励卡相比有更特殊的地方。祭品和肾上腺素给予的能力和抽牌数是固定的,腾跃给予的能力和过牌和遗物挂钩,只有裂变的效果和自身卡牌挂钩。你产的球越多,你能抽的牌能获取的能量也就越多(虽然基础最佳阈值只有3,但也同样是不小的数字)。这里之前一直提到过球费比的价值就来了,大部分的产球卡只能保证你能不亏费用,但球费比大于1的牌能让你白嫖费用,多一费多一牌就能多启动一张牌或是再多挂一个球,而可能这多的一牌能在之后发挥更大的价值。

再谈升级,没升级的裂变是移除充能球,不会激发球的效果,升级后的裂变是激发充能球,让球发挥最后的余热。有什么区别?之前提到过,电球用于输出,冰球用于防御,只有激发才能让电冰球转换成能量和费用时发挥它们本应产生的价值,而也只有激发才能让你在启动回合降低更多的战损。所以,裂变的升级是质的变化。唯有升级才能让裂变使用起来更加顺手,才能使充能球的牺牲更有价值。

PS:发完初稿后,有群友对裂变的敲位有了质疑。所以特地举一些例子来对裂变的敲位有更加灵活的认识。(由于启动回合残余费用的讨论价值更多在于防御,所以就只从防御角度举例了)

1、防御端基本来源于冰球。

Answer:分两种情况,冰球密度低,集中低,裂变是必须升级的。冰球密度不低,集中也充足,裂变不升级的话,裂变后的费用需要再分配给冰球,导致费用分配紧张,但在有冰球高集中的基础上,是可以延长回合启动时间的。

2、防御段有灵体。

Answer:裂变升级位可以让给其他更有需求的卡牌。

3、防御端有硬化机体等物理防御。

Answer:我的想法是裂变后的费用除了启动很难再分给其他用途了,这两张卡有点相悖。

4、后期,且基本没啥球。

Answer:建议不拿。

《杀戮尖塔》地精小队惊愕单卡详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队惊愕单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队惊愕单卡详解

地精小队惊愕单卡分析介绍

惊愕

法师带队时2点法力就给守卫。由于地精小队大部分时候都是法师带队,触发其实挺简单的。本身质量还不错,但是一般轮不到这张牌来起防和叠法力,因此几乎还是没出场机会。

《杀戮尖塔》地精小队惊愕单卡详解

倒是华丽的好伙伴,可惜华丽丽本身实在太弱了,弱的没法用。

过渡能力:★★☆☆☆

后期能力:★☆☆☆☆

抓取时机:过牌远大于费用时

升级优先级:偏低

强度:★★☆☆☆

《杀戮尖塔》爪击单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来爪击单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》爪击单卡强度详解

爪击单卡强度介

0费,攻击卡,3(5)伤,每次打出时卡组中所有爪击牌的伤害+2

本卡平均分5.13,标准差1.41。评分为白卡第14,标准差为白卡第一。

《杀戮尖塔》爪击单卡强度详解

本卡是0费战斗中成长型攻击卡……实际上爪击的核心地位就是这么一句话了(摊手)。

作为爪击爱好者,我个人对于这张卡较低的评分还是感到有点遗憾的。但即便如此我也不得不承认这张卡确实有得分较低且方差很大的缘由。

作为游戏平衡性的一部分,除了猎人之外的每个角色都有一个专门的战斗中成长性输出卡,也就是战士的暴走、机器人的爪击和观者的点穴(而猎人则是专属机制毒起到了成长性输出的效果,而不再需要专门的此类卡)。这几张卡在很多方面都有类似之处:低于模板的初始输出、在战斗中有相当的输出成长能力。这几张卡的优势和缺陷上也因此有了相当的类似之处。

此类卡共有的性质:较强的长期战(尤其是boss战)能力、相较而言明显偏弱的小兵战能力、对卡组循环的高度依赖(且对首次循环和后续循环均有要求)。很容易发现此类卡都非常适合作为后期伤害核使用,也都很适合防御性卡组用作通用输出核。

在所有的此类卡中,爪击是费用最低的卡,也正因为费用低廉,它也是基础伤害和单次成长速度最低的一张,其基础伤害近乎可以忽略不计。这一性质基本就是这张卡方差极大的缘由,这张卡的游戏早期效果可以算是比较差的。

在游戏早期,玩家几乎不可能对卡组循环速度进行手动控制,因而此类伤害成长卡基本只能做到每轮洗牌打出1次。此时爪击极低的基础伤害和成长速度会成为致命弱点。单爪击卡组每次洗牌时只能增加2伤害,而暴走+可以增加8伤,点穴可以增加11伤。单爪击卡组的伤害增加速度很有可能严重不足,因而无法顺利击败1层boss。同时,1层精英中乐嘉和大红地精都是主要考验战斗早期爆发性伤害能力的敌人,而爪击极低的基础伤害是无法提供足够的爆发性输出的(而爪击常用对应物精简改良可以)。理论上说早期双爪击卡组可以解决这一问题:双爪击卡组伤害成长速度上升到了每次洗牌8伤,配合机器人还不错的过牌能力和检索能力基本可以保证击败1层boss,在对抗1层精英时也会好用很多。但这需要玩家遇到双爪击,且将之优先于其他卡,这很依赖运气。同时多拿一张卡对于游戏后期也是一个负担。

而在卡组循环和检索能力基本稳定建成的后期,爪击确实能够很好地发挥出自身的力量了,但又会面临“食之无味弃之可惜”的问题。加一张卡会恶化机器人本来就有一定困难的启动问题,同时如果卡组高度成型(乃至已经可以用无限击败敌人),那么卡组中补充成长性伤害的必要性就很低了。

虽然较低的面板带来了相当的缺陷,但另一个方面说,此卡0费的性质非常适合配合一些特定遗物,尤其是苦无。此卡的打出不会给卡组带来任何费用压力,因此相当容易插入无限之中作为输出核使用。此卡和弃牌堆检索卡(万物一心he全息影像)的combo也是机器人一个非常知名的combo,但此类combo过于偏重伤害而忽视防御,因而不适用于碎心。

抓取时机:1.游戏中后期,卡组需要补充成长性伤害时可以抓取1张(如高出牌卡组需要面对老头时,或者需要攻击成长能力才能击败boss时)

2.基本成型的防御性卡组随时适合补充1张

3.有可信赖配合卡/遗物时(如苦无、万物一心)可以抓取1张

4. 1层后半,卡组缺乏对抗boss能力时。要注意1层如刻意抓取作为输出核使用,很有可能需要抓取第二张才能击败1层boss。

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杀戮尖塔官方版
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分类:战争策略

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