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《杀戮尖塔》观者nosl二层事件分析介绍

2024-08-26 15:03:16 人气:2 编辑:96006资源网

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl二层事件分析介绍。

《杀戮尖塔》观者nosl二层事件分析介绍

观者nosl二层事件分析介绍

二层

二层最明显的特点就是,怪太强了……运气不好出弱怪池就要死了。强怪池还有2大护法壳爹蛇花,还有偶尔的开局打23的骑士牧师,这一切导致了,即使是发育比较好的观者,在二层依然不好压住战损,只要关键战斗一次鬼抽,那就是1/3血,甚至2/3血。因此二层最主要的任务就是活下来,其他的都是次要的。

4.2.1 事件分析

2层共有16个事件,

稳定收益:灵体(大概率大收益,nosl要很小心的考虑拿不拿),图书馆(回血or选牌),咔咔巢穴(一般是拿钱,过渡困难时拿刀也很好,但注意与招牌技、勤学、结末、腾跃等牌冲突),古老文字(删牌),jax(变牌or强力遗物),老乞丐(删牌),流浪汉(遗物)

不稳定收益:长枪对决(比较稳定,亏50也可以接受)

卖血收益:红面具,全知头骨,竞技场(二层后半限定,第二场比第一场好打)

空过:恩洛斯(一半时间空过),吸血鬼,诅咒棺材,读书(三本书都不太能提供及时战力,不摸的时候偏多)

血亏:女鬼

通过分析,2层问号高收益事件偏多,也有些卖血事件,还有非常恶心的女鬼。整体来讲收益比较高,方差较大,还是很值得多走的。

这里值得特意说的是摸书事件,掉21血换一本书 ,一般来说尼利是不错的书,在大部分战斗中都有比较好的发挥,英雄宝典大部分时候是空气,偶尔能有极佳的发挥,死灵书就比较复杂了,可以让回旋踢/招牌技/诸神直接变身核心牌,但如果没有高费攻击牌,死灵诅咒几乎是无法接受的。总体来讲这个事件掉血非常多,收益也很不稳定,具体摸不摸一定要谨慎考虑路线(连带问号出怪的概率一起算进去)。

《杀戮尖塔》地精小队强无敌单卡详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队强无敌单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队强无敌单卡详解

地精小队强无敌单卡分析介绍

强无敌

从卡图到数值都盗版的燔祭,但是配合出来法力也一点不厉害。我有这功夫一个匕首舞aoe 42已经清场了。

《杀戮尖塔》地精小队强无敌单卡详解

设计师对数值没逼数卡其之四。

过渡能力:☆☆☆☆☆

后期能力:☆☆☆☆☆

抓取时机:不抓

升级优先级:我才发现这破玩意敲了才+4伤害,人家打击敲完了还是1费+3呢,推断得:敲这牌还不如敲打击

强度:☆☆☆☆☆

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来酸液史莱姆大打法攻略。

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

酸液史莱姆大打法攻略

酸液史莱姆(大):分两种情况

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

A17以下:首回合有30%的概率使用腐蚀喷吐

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

造成11/12点伤害(A0/2)并将2张黏液放到弃牌堆,有40%的概率打重击

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

造成16/18伤害(A0/2),有30%的概率使用舔

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

上2层虚弱。

行动推算:

如果上一回合打重击,那么本回合有50%的概率使用腐蚀喷吐,有50%的概率使用舔。

如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么需要分两种情况:

1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率打重击。

2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。

如果上一回合使用舔,那么也需要分两种情况:

1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用舔,那么有43%的概率使用腐蚀喷吐,有57%的概率打重击。

2.如果再上一回合不是使用舔,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。

A17及以上:首回合40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。

行动推算:

如果上一回合使用舔,那么本回合有57%的概率使用腐蚀喷吐,43%的概率使用重击。

如果上一回合打重击,那么需要分两种情况:

1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是打重击,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率使用腐蚀喷吐。

2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。

如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么也需要分两种情况:

1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有50%的概率使用舔,有50%的概率打重击。

2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。

自带的分裂buff使得其不论是哪种情况,在被打到半血或半血以下的时候都会强制终止当前意图而进行分裂

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

分裂出的两个酸液史莱姆(中)具有分裂前的酸液史莱姆(大)的血量。

《杀戮尖塔》超能光束单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来超能光束单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》超能光束单卡强度详解

超能光束单卡强度介绍

超能光束,对所有敌人造成26/34点伤害。失去3点集中。

《杀戮尖塔》超能光束单卡强度详解

平均分6.23,标准差1.709,位列金卡第12(共17张),是标准差最大的金卡,最高9分,最低3分。

机器人最强特效单卡!帅是一辈子的事,所以抓爆!

《杀戮尖塔》聚变单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来聚变单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》聚变单卡强度详解

聚变单卡强度介绍

聚变

排名情况:

罕见卡排名:21

平均分:6.63

标准差:1.445

聚变,一张在蓝卡上平均排名较中的卡,发挥的作用也算中规中矩。但这卡也同时,是一张与其他卡相配合,有时也能起到1+1>2的效果的卡。

《杀戮尖塔》聚变单卡强度详解

这张卡是机器人的常规加费之一。它的功能简单明了:生成一个等离子充能球。从模型和直接最终效果而言,由于等离子被激发时提供2点能量,这张卡的未升级版总体上并不亏费,而升级版甚至还能赚一费,某种意义上和陨石一样,可以看作一张赚费卡和加费手段。

当然,这张卡与陨石相比,它的费用爆发力并没有陨石这样强大。陨石提供的3个等离子球让费用的掌控力有了爆发性的提升。从这点上说,聚变的可操作性其实并不如陨石。但是,陨石毕竟是一张需要5费或者其他的能量辅助手段以启动的卡,而聚变的产球作用则只需单卡即可发挥,这点上说,聚变的启动灵活性是要高于陨石的,甚至可以说,聚变可以作为陨石的启动手段之一。

当然,这卡论单卡的加费作用还是稍显勉强。毕竟有内核加速和双倍能量这种卡在,相比这两张卡,这卡的加费手段更为间接。它的能量掌控能力的最大体现,是在它提供的球上。它提供的等离子球,可以与其他控球手段相结合,以达到各种灵活加费的目的。一个最常见的例子就是,它和双重释放的配合,可以瞬间爆发出4点能量,扣除升级版的1点能量,这种操作方式就可以有3点能量的产出。

上面说到的都是在直接释放时能提供的价值,而等离子球的被动也同样值得关注。在不激发时,等离子球也能在回合开始时提供1点能量,这就让聚变也同样具有跨回合存费能力。这种用法是一个跨回合规划用法:将其产出的球进行保留,可以进行费用的跨回合规划,从而帮助玩家掌控后续回合的能量支出。

通过与控球卡的各种配合,以及对于留球和放球的规划,聚变通常情况下做了与陨石一样的事情:与其他控球手段共同协调卡组整体费用,实现能量整体的合理运用,提供更多的能量支出。但是在功能性和爆发性上,陨石确实更加强大。因此,聚变在这点上会更偏向于启动性——进行能量掌控的启动手段之一。

这张卡的升级位非常高,要想灵活运用等离子球的力量,初始2费的身材在启动方面和持续运转方面确实稍显笨重,升级版本的1费,则会给聚变带来更灵活的控球能力,属于质变。当熟练度高起来之后,这张卡在有敲位的情况下,是非常适合需要比内核更灵活,副作用更小的机器人来使用的。也有时候,有些机器人是需要内核,聚变,陨石这三者同时在一个卡组里出现的。可以说,这三者共同组成了机器人的常规持续性能量掌控手段。

《杀戮尖塔》高塔之盾技能详细介绍

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来高塔之盾技能介绍。

《杀戮尖塔》高塔之盾技能详细介绍

高塔之盾技能介绍

高塔之盾:3回合一个周期

《杀戮尖塔》高塔之盾技能详细介绍

第1回合:50%概率攻击打12/14/14,同时如果你有至少1个球位,那么有一半的几率-1集中,否则,-1力量。50%概率上盾所有敌人获得30甲。

第2回合:上回合攻击,本回合就上盾。上回合上盾,本回合就攻击。

第3回合:进阶0:打34,获得等同于其本次输出的甲。进阶3:打38,获得等同于其本次输出的甲。进阶18:打38,获得99甲。

之后,重复上述3回合(并不要求第4回合与第1回合行动相同)

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