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《杀戮尖塔》扑克玩家mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来扑克玩家mod攻略分享。
扑克玩家mod攻略分享
扑克玩家(The Poker Player)
一个初始牌全升级就能碎心的超强力mod,对原版尖塔玩法有很大的颠覆。目前已有中文。
新机制介绍:
新牌型:扑克(poker)
扑克牌一共40张,分为4种花色,每种花色10张,点数从1到10。其中红桃花色带有虚无属性。
花色(suit):方块(diamond)、梅花(club)、红桃(heart)、黑桃(spade)。4种花色在摊牌时具有不同的效果。
方块:对生命值最低的敌人造成伤害。
梅花:对所有敌人造成伤害。
红桃:回复生命。
黑桃:获得格挡。
点数(rank):扑克牌的点数,决定摊牌时该花色的点数收益,同一种花色叠加点数。
新机制:摊牌(showdown)、牌型(poker hand)
回合结束时,会触发摊牌效果,即最多选择5张扑克牌,计算每种花色的点数,再结合牌型决定牌型奖励加成,然后分别触发4种花色的效果,再回合结束。其中牌型加成见下表:
其中,同花(flush)要求有5张同花的牌,顺子(straight)要求有5张点数相连的牌,有五条(five of a kind)时不会再计四条(four of a kind)、三条(three of a kind)、两对(two pair)、一对(one pair)等下位牌型,其他情况同理,比如满堂红(full house)也不计算三条和两对、一对。
大量的能力牌使得扑克玩家的摊牌效果能获得更多的增益(对扑克玩家来说,卡位是非常重要的,这是因为扑克在摊牌时够不够5张牌完全是两码事,因此他的所有能力牌升级之后都是增加一个抽一张牌的效果)。除此之外,其物理方面的牌相比与原版也是非常超模,当然这是以亏卡为代价的。总体来说,这是一个强度极高的mod,不管有没有扑克牌的基础都能很快上手。
《杀戮尖塔》魔理沙mod收集癖强度分析
杀戮尖塔魔理沙mod收集癖卡牌怎么样?下面为大家带来具体强度分析。
收集癖
遗物越多越强的一张牌,从卡面上看就不是一个前期会去抓的牌。
与其等这张卡后期高伤,还不如等后期再去抓,毕竟不想2费打9吧。
这个遗物是什么遗物都算,包括事件遗物等等。
一般我会在有12个遗物左右,并且卡组的输出不是很高的时候才会去抓这张卡,在有15个遗物左右再去锻造这张卡。
由于是1张2费输出牌,所以在卡组3费的情况下很难运转,如果是二层boss3费的情况下给了这张卡,也有一定的风险没给加费而变的很难用。
说说这张卡的好处吧,在后期相当于一个2费成型的魔法星弹,能配合魔法星弹的,他都能配合,比如说连续发射,强化组件等等,并且可以做的比魔法星弹更好。唯一的缺点可能就是他的2费了。
卡牌强度:A
升级需求:A《杀戮尖塔》核心电涌单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来核心电涌单卡强度介绍。
核心电涌单卡强度介绍
平均分8.3,标准差0.861,金卡第5。
核心电涌,机器人的消耗金卡,攻击牌。很多人,都会给这卡非常高的评价,因为所有人都一眼就能看到的一个COMB,核电+偏差。
那么,我们先来说说他的优点:
1. 不错的费伤比,一费打11/15,在一层如果能抓到的话,也可以算作是不错的输出,虽然一般不会有什么人**到去敲它。然而,面对红爹、乐嘉老师,不仅能作为不错的物理输出,还能顶掉红爹的易伤或者乐嘉的DEBUFF。还是不错的。
1. 核电+偏差的梦幻组合。这个是制作组教我们打牌系列的,就差把这俩捆一块,写脸上让人用了。但是,也要澄清一点,核电不一定非要偏差,偏差也不一定非要核电,两张卡都有裸抓的抓位。有句话叫,只要我的偏差够多,掉的集中就追不上我。小怪什么的,偏差基本都可以直接开,速战速决,多张偏差的爆发性几回合输出防御,面对一些精英,甚至BOSS都是可以的。
2. 没有偏差,我核电就不香了吗?不,既然可以我的偏差无人能及,核电也有裸抓的抓位。比如前面说过的一层的用法,面对二层、三层的DEBUFF怪,核电也有不错的表现。如果能恰好抽到,面对邪咒哥、蛇哥、圆球爹、带壳寄生爹,甚至二层最强小怪组合,带壳寄生爹+老鼠,能挡一下老鼠的易伤也是很美的。面对心脏,如果第一回合能抽到,挡个易伤,二三回合也会很舒服。不错的费伤比,一层人工,消耗属性,怎么看都是不错的。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod大地崩坏卡牌分析详解
大地崩坏 Earth Collapse 2费 罕见攻击
魔法,远程
对所有敌人造成8(12)伤害。所有敌人本回合内失去4(6)力量。
来了来了,吧主设计的卡!
前中期的神,后期用来做防牌也行。
作为一张输出卡,配合一下勇者基本从不缺的易伤,2费aoe12(18)在一层能顺利过渡。下限8(12)当个小愁云惨淡来用,打幼儿园,五史甚至史莱姆王也不是不行。作为过渡输出来说在群怪战中表现优异(配合弹珠袋甚至很方便的可以秒了蛇女的两个匕),但对单会显得很乏力。(好歹有个卡位集中的优势,以及略亚于冲刺的伤费比……)
同时,其相当于可复用尖啸的功能,足以让它从前期一直用到心脏战。尖啸的防御有多强,地崩就仅仅比尖啸略逊一筹。但一回合的-6力量足够应对很多状况,不仅对群(三鸟快乐牌)优势极大,对单体多段(手书等)敌人也很有效。
在一些长线战斗(经典的二层三精英战)中,由于可复用的特点,实际表现可能比尖啸更优。一直到大后期四层,对矛的四连戳效果拔群,更是单卡解决掉心脏战的血弹连射,足以见可复用尖啸是何等强度。
对共鸣的利用率理论来说是倒数第二档,但由于减力量的极其优秀的特殊值,靠他直接把心脏67减到0也不是不可能……(有这两回合40共鸣的能力拿点什么别的防不好…)
特别注意:心脏强化回合不要打地崩,绝对绝对,千万不要。你也不想第五回合就面对一个10*15吧(虽然胡一点的勇者第二回合都能叠近百甲了)
抓位:前期防御很优秀,输出有点不够看,一层可以抓来针对群怪。后期抓只能用于针对防御上限不足以支撑连击的状况。防御下限?随便抓一个幽灵星体都比这玩意的防御下限强……
敲位:前期敲过之后8→12依然不能达到小史莱姆和血薄地精的斩杀线,而增幅50%的多段抵抗是很大的加强。因此需要输出时敲别的牌,需要防御时可以考虑敲这张牌。
省流:需要过渡aoe输出或针对多段的防御时抓。有富裕敲位就敲。
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