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《星球大战:亡命之徒》引入GTA式通缉系统,玩家可自定义挑战难度
据外媒GamesRadar+报道,《星球大战:亡命之徒》将具备类似于GTA的通缉机制,允许玩家在游戏中制造混乱,自主调节游戏难度。在访问开发商位于瑞典马尔默的工作室时,首席设计师Matthieu Delisle与首席游戏设计师Fredrick Thylander揭示了这一特色。
Delisle介绍,玩家通过提升通缉等级可增加游戏挑战性,尤其是达到6级后生存将极其艰难,这为寻求刺激的玩家提供了终极考验。不同星球上的帝国势力与犯罪集团存在差异,因此体验也会随之变化。
玩家行为可能引来帝国或犯罪集团的追捕,甚至同时面临多方追击,形成自我设定的开放世界挑战。游戏中也包含降低通缉度的途径,确保玩家能无忧无虑地尽情搞乱。
Thylander补充,尽管存在影响犯罪集团内部地位的声誉系统,通缉机制主要反映了玩家角色与帝国的对立关系。Delisle强调,游戏设计意在展现玩家作为规则破坏者的反叛身份,与帝国法律形成鲜明对比,营造紧张刺激的游戏氛围。
《星球大战:亡命之徒》推出特殊电影模式,复刻原版三部曲视觉效果
Massive Entertainment正在全力以赴确保《星球大战:亡命之徒》忠实于品牌,从音效到像Sabacc这样的小游戏。然而,它还特别设置了一种模式来复制经典电影的摄影技术。
正如PlayStation博客上透露的,《亡命之徒》中有一个21:9的电影模式,这不仅提供了“宽屏效果”,而且类似于拍摄原版三部曲所使用的镜头。由于游戏发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,复制这种外观是有意义的。
其他独特添加包括探险家模式,它省略了所有引导玩家走向梯子、悬崖等的黄色标记,从而使得平台跳跃更加自然。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC。
《星球大战:亡命之徒》11分钟实机画面,大量细节公布
近期,推主Jorraptor分享了在《星球大战:亡命之徒》两小时试玩体验中的新发现,并放出了游戏11分钟的实机画面。
大量细节
定居点丰富多样:定居点内含派系基地、Sabacc纸牌等迷你游戏及各类商店,提供装备、飞船升级等。
主角装备系统:女主凯可装备3件升级装备和护身符,每件装备附带特殊效果,类似《孤岛惊魂6》。
套装收集:多种套装装备待收集,集齐全套可激活额外奖励。
装备特效:如胸部装备增加特殊武器弹药拾取,腰部装备减少技能冷却,靴子提升蹲伏移速。
派系关系与商店:派系相关商店提供专属物品,与不同犯罪组织的关系抉择影响可获取物品。
声望与后果:与犯罪组织关系波动,影响后续事件,甚至触发杀手追杀及帝国通缉。
潜行与策略:潜行手段多样,同伴Nix能有效辅助,如装死吸引敌人注意。
战斗机制:射击体验融合《星球大战:前线》快速装填与《荒野大镖客》的“死眼”瞄准。
生存挑战:主角生命值有限,强调战术隐蔽。
太空探险:驾驶飞船探索太空,助人为乐获取积分,遭遇派系飞船互动复杂多变。
Sabacc纸牌乐趣:参与Sabacc纸牌游戏,赢取与兰多合作机会,还能利用Nix作弊增加趣味性。
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