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《博德之门3》开发者盛赞:《星球大战:亡命之徒》将是近年最佳AAA游戏
自《星球大战:亡命之徒》发售数日以来,玩家群体对其评价呈现巨大分歧。一方面,不少用户在社交媒体上分享了游戏中遇到的错误和漏洞;另一方面,部分粉丝对Massive Entertainment打造的这款作品表达了真挚的喜爱。
《博德之门3》的出版总监Michael Douse显然属于后者,他在推特上确认自己已游玩约10小时,并将《星球大战:亡命之徒》与《细胞分裂》系列相提并论,因其核心玩法围绕潜行展开,与Massive Entertainment的设计理念契合。欲了解更多游戏玩法详情,可阅读我们的完整评测。
Douse甚至表示,《星球大战:亡命之徒》是他近年来玩过的最佳AAA游戏之一。考虑到Douse曾参与去年横扫游戏界奖项的《博德之门3》开发工作,这一评价尤为引人注目。
正如Douse所解释,他常对那些评分未达满分的游戏情有独钟。因此,他喜爱平均评分为78/100的《星球大战:亡命之徒》,似乎也恰如其分。
《星球大战:亡命之徒》全球媒体评测解禁:IGN给出7分,MC均分79
育碧首推的开放世界星战力作《星球大战:亡命之徒》媒体评分已解禁,反响各异。Metacritic上,游戏PC版均分为74分,基于9家媒体评价;PS5版略高,获得78分,源自32家媒体;Xbox版则为73分,出自8家媒体评价。OpenCritic平均分为77分,整合了37家媒体意见。
部分媒体评价如下:
Twinfinite(8分):颇具野心的开放世界中存在不少问题,不过整体是一款值得一试作品,不过游戏中AI和BUG等问题还需要进一步处理。
IGN(7分):虽然主角的飞船叫做“开拓者号“,但这款游戏在创意上可以说没有任何开拓性可言。即便有个别稍微亮眼之处,但也无法掩盖僵化且重复的战斗。并且BUG非常多。
VGC(6分):这是一款没有完全发挥出潜力的太空冒险游戏。角色和主要叙事还算不错,但是重复的内容让人不是很满意。并且PS5版存在一连串的技术问题。
《星球大战:亡命之徒》发售当天日热度缺失,育碧大手笔营销游戏竟遭冷遇
近年来屡遭批评的育碧,其最新力作《星球大战:亡命之徒》似乎也没能逃脱质疑的旋涡。尽管游戏已开启抢先体验,但三天来市场反应平淡,表明玩家对育碧版《星球大战》兴趣缺缺。
早前有报道指出,《星球大战:亡命之徒》的宣发活动异常低调,而今游戏正式上线,社交媒体上的讨论却寥寥无几,甚至连育碧本身也显得异常沉默,这一点被记者Destin Legarie所指出。评测解禁后,虽然大量游戏细节涌现网络,但预期中上市前夕的热烈讨论并未发生。
事实上,不少玩家分享了游戏中遇到的漏洞和卡顿视频,其中潜行机制的表现尤为迟缓,这些负面反馈围绕着游戏。此外,Metacritic上的平均评分也不甚理想,玩家或许在等待更多实机演示后再决定是否投入热情。
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