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《质量效应》ZZZQ桌游设计师回应差评风波:批评者被指为“男宝”
《质量效应》桌游已在一个多月前发售,但本作首席设计师Eric M. Lang的一则推文让不少许多不玩桌游的玩家也开始关注到了它:“我讨厌在社交媒体上谈论这个话题,但是如果你玩过《质量效应》桌游,你介意在BGG上给它打个分吗?以抵消那些因为无法忍受角色表上的人称代词而试图用1星刷分的‘男宝(manbabies)’带来的影响。”
据了解,《质量效应》桌游的人物属性卡上除了角色的各项属性外,还煞有介事地标注了他们的人称代词,而熟知ZZZQ套路的玩家都清楚这意味着什么,纷纷前往桌游评分网站BGG给出差评。
BioWare项目总监透露《质量效应5》开发进展,确认将提供多结局
《龙腾世纪4:影障守护者》即将正式发售,而《质量效应5》仍处于前期开发阶段。近日,生软(BioWare)项目总监Michael Gamble在推特上透露,《质量效应5》也将提供多结局。
这一消息是在回应一条关于《使命召唤:黑色行动6》没有多结局的推文时透露的。Gamble表示:“我们喜欢多结局。”他提醒大家,BioWare非常重视多结局的设计,尽管《使命召唤》系列的开发商Treyarch和Raven并不采用这种方式。
无论是对《质量效应5》的调侃还是对即将发售的《龙腾世纪4》的宣传,粉丝们对此都表示欢迎。有网友评论说:“是的,有多结局的游戏是伟大的!”
目前,《质量效应5》的开发进展顺利,该作将继续延续系列中多结局的传统。
《质量效应5》将采用照片级真实美学,目前尚处开发初期阶段
《龙腾世纪:影障守护者》即将发布,这意味着BioWare的下一个主要项目将是《质量效应》的新作。尽管这款科幻RPG游戏的具体细节尚不清楚,但项目总监Michael Gamble在Twitter上确认了一个关键信息:新作将采用写实画风,与《龙腾世纪:影障守护者》的风格化画风不同。
目前关于《质量效应》新作的信息并不多,只知道BioWare正处于开发初期阶段,并且使用虚幻引擎5进行制作。系列粉丝希望在今年的N7日(11月7日)能够获得更多消息,去年的N7日曾发布了一段简短的预告片。
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