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《巫师4》总监反思《赛博朋克2077》失利:持续进化与改进

2025-03-07 11:00:30 人气:0 编辑:96006资源网

《赛博朋克2077》发售初期的挑战对CD Projekt Red(CDPR)及其玩家造成了影响,导致部分玩家对公司失去信心。然而,CDPR通过持续的更新和维护,最终挽回了声誉并获得了认可。

《巫师4》总监反思《赛博朋克2077》失利:持续进化与改进

CDPR新作《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba在接受外媒“Inverse”采访时,谈到了从《赛博朋克2077》中吸取的教训。他表示,尽管《赛博朋克2077》之后确实存在挣扎,但公司通过这段经历学到了很多,这些教训将帮助他们更好地开发《巫师4》。

Kalemba强调,为了实现愿景,每个人都需要明白公司的目标,这不仅是项目层面的,也是公司层面的。他提到,团队现在拥有更好、更透明的沟通,无论是团队内部、领导层、项目之间还是董事会之间,都有共同的目标和诚实的交流。

最后,Kalemba还提到了开发方面的变化,强调了健康工作方式的重要性,并确保员工能从工作中获得乐趣。这些改变体现了CDPR在经历《赛博朋克2077》的挑战后,对公司文化和开发流程的深刻反思和积极改进。

CDPR澄清《巫师4》希里主角设定误解,否认游戏探讨性别歧视

近日,关于《巫师4》的一场访谈引发了广泛讨论。部分媒体在转述叙事总监Philipp Weber的采访时,标题写成“CDPR表示让希里作为主角将有助于探讨《巫师》世界的性别歧视”,这让许多老玩家感到担忧。对此,CD Projekt RED通过媒体澄清,表示这些报道的内容有所误解,并否认相关说法。

CDPR澄清《巫师4》希里主角设定误解,否认游戏探讨性别歧视

事件起因是外媒Eurogamer访问了游戏总监Sebastian Kalemba和叙事总监Philipp Weber。在访谈中,编辑提到《巫师》世界中女性常遭受暴力、物化等问题,并询问是否会在《巫师4》中通过希里的视角深入探讨这些议题。Weber回应称,《巫师》的世界一直很黑暗,灵感来自黑暗奇幻的民间传说,深受中世纪至文艺复兴早期历史的影响,那个时代对所有人包括女性都非常艰辛。过去的《巫师》系列曾探讨非人类种族遭受歧视的议题,这些主题将在《巫师4》中延续。

Weber强调,《巫师》系列是为成年人设计的游戏,会触及一些复杂且深刻的议题。希里作为一名女性狩魔猎人,在这个世界中极为罕见且特殊,但这不会成为贯穿整个故事的核心主题,而是众多元素中的一部分。CDPR旨在涵盖更多样化的主题,因此相关内容可能会在游戏中有所呈现,但并非唯一重点。

然而,该访谈被其他外媒转载后,出现了标题与内容脱节的情况。例如,Rock Paper Shotgun将标题改为“CDPR表示让希里担任主角,将有助于探讨《巫师》世界的性别歧视问题”,引发广泛争议。不少玩家担心《巫师4》可能会过度融入政治相关内容。

后续根据国内媒体游民星空向CDPR官方求证,官方回应表示“报道内容有误”。实际上,在Eurogamer的原文中,“性别歧视”一词从未出现。相关内容是部分媒体编辑自行添加,与原访谈内容无关。

《巫师4》采用虚幻5引擎:CDPR致力于引擎优化,誓解卡顿难题

备受瞩目的《巫师4》(代号“Polaris”项目)将首次搭载虚幻5引擎,尽管该引擎的卡顿问题一度让粉丝担忧,但这步棋或能促成技术革新,惠及所有基于此引擎的游戏。

《巫师4》采用虚幻5引擎:CDPR致力于引擎优化,誓解卡顿难题

技术分析权威Digital Foundry相信,CD Projekt Red有能力攻克虚幻5的卡顿难题。从CDPR在Unreal Fest演示中分享的照片可见,团队对此问题有着清晰的认识,正集中力量寻求解决方案。可以预期,CDPR的任何突破性改进都将被整合进引擎中,从而显著提升所有虚幻5游戏的性能。

目前关于《巫师4》的具体情报有限,只知道它是CDPR开发进度最成熟的作品,将引领系列进入一个全新纪元。与此同时,有消息透露,初代《巫师》的重制版也在筹备中,旨在摒弃原作中过时和不佳的元素,让杰洛特的故事以更佳面貌重返玩家视野。

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