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曝《刺客信条:影》原主角为日本男性,后为迎合ZZZQ变成黑人
近期,YouTube博主ENDYMIONtv揭露了《刺客信条:影》的大量内部信息。
据称,游戏最初设定的主角是一名日本男性,且已完成角色设计与动画制作。然而,由于2020年BLM运动的影响,主角变更为弥助,这一变动在育碧内部引起了不同反响。游戏预购量远低于预期,仅为《英灵殿》的7%,且计划成为育碧内购内容最丰富的游戏。
面对日本玩家对预告内容的负面反馈,育碧已对部分设计进行了调整,包括移除战斗中的Rap音乐和涉及政治正确的敏感言论。
未来《刺客信条》系列或将回归《刺客信条2》和《大革命》等早期作品的经典风格。另外,透露信息还提及下一作《刺客信条Hexe》,将以女性主角和神秘主义元素为核心,但这款游戏被视为非主线的小规模作品,且在育碧内部评价不高。
《刺客信条:影》遭遇风暴:日本玩家发起万人请愿,要求游戏取消发售
近期,游戏界掀起了一场不小的风波,一款备受期待的大作《刺客信条:影》竟然在日本遭到了玩家群体的强烈反对。
一场由日本玩家发起的网络请愿活动,旨在阻止这款游戏的正式发售,其势头之猛烈令人侧目。截至目前,参与请愿的人数已迅速突破8万大关,显示出这一事件的影响范围之广和玩家情绪之强烈。
这场请愿活动的导火索源于《刺客信条:影》预告片发布后引发的部分玩家不满。一些玩家认为游戏中的历史设定和文化表现未能准确反映日本的历史和文化,担心游戏可能会对日本的形象造成不良影响。
此外,还有玩家担忧游戏内存在的潜在争议性情节可能触犯敏感的社会议题,从而引发不必要的社会纷争。这些声音迅速在网络上汇聚,形成了此次声势浩大的请愿活动。
请愿发起者在网页上呼吁:“我们热爱游戏,但同样重视我们的历史和文化。如果《刺客信条:影》不能以一种负责任的方式呈现我们的国家和人民,那么我们宁愿它不发售。”
这一立场得到了大量玩家的支持,他们纷纷签名表示赞同,并在社交媒体上广泛分享,使请愿活动的影响力迅速扩大。
这一事件不仅凸显了游戏与现实世界之间的微妙关系,也反映了在全球化背景下,文化敏感性和社会责任感日益成为游戏产业不可忽视的重要议题。
随着请愿人数的持续增长,业界和公众都在密切关注事态的发展,而《刺客信条:影》的最终走向,无疑将成为今年游戏界的一大焦点话题。
《刺客信条:影》的这次风波,不仅仅是关于一款游戏的争议,更是关于尊重、文化和责任的深层次讨论。
无论结果如何,这一事件都将对游戏行业产生深远的影响,促使游戏制作者们在未来的作品中更加审慎地对待文化表达和社会责任。
《刺客信条:影》开发团队借助升级引擎,完全实现创意愿景
长久以来,粉丝期待的封建日本背景《刺客信条》游戏梦想即将成真,今年《刺客信条:影》的发布标志着育碧对玩家愿望的回应。据开发团队透露,以往硬件局限无法充分展现日本风貌,幸而现今的技术进步与引擎升级让《刺客信条》得以踏上日本之旅。
主制作人Karl Onnée在接受GamesIndustry采访时表示,育碧一直在寻找适当时机推出日本时代背景的《刺客信条》。当前世代硬件性能及新版Anvil引擎使得团队能够“真正实现我们的愿景”。Onnée强调,尽管团队早有意开发,但直到具备《刺客信条:奥德赛》的开发经验,且硬件与引擎技术成熟,才迎来最佳时机。“我们特别重视光影效果与动态天气系统,这些对性能要求极高,现在我们有能力完美呈现。”
从已展示的内容来看,《刺客信条:暗影》的动态季节变换与光照系统占据了核心位置,它们将显著影响游戏世界的互动体验。游戏规模虽接近《刺客信条:起源》,略小于《奥德赛》与《英灵殿》,但在复杂度与密度上,育碧显然有所提升,致力于创造一个既细腻又丰富的游戏世界。
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