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《杀戮尖塔》幽幽子mod凤蝶纹的死枪卡牌强度分析
杀戮尖塔幽幽子mod凤蝶纹的死枪卡牌怎么样?幽幽子mod凤蝶纹的死枪单卡是游戏中的一张强力卡牌。以下是对这张卡牌的强度分析。
东方文花帖和绯想天的符卡
5点体力流失,洗2张不造成伤害但造成体力流失的蝶,升级后打9洗3,体力流失比直伤的优势只在于穿格挡的样子,2费太贵了,不推荐抓取。
《杀戮尖塔》缓冲单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来缓冲单卡强度介绍。
缓冲单卡强度介绍
排名情况:
稀有卡排名:10
平均分:6.56
标准差:0.651
缓冲,一张缓和启动压力,针对直接高伤的强力伤害减免卡。
缓冲的排名,在机器人的金卡中趋于中位。要说原因,只能怪前面的这些金卡供给的运转能力以及战斗能力实在太过强力。毕竟,机器人的金卡与观者一样,也是一个藏龙卧虎的卡池。
好,言归正传,缓冲的强大防御,就体现在它对直接单段伤害的减免上。
在尖塔中,有很多怪物一不小心就能给你一下单段的致命打击——小红加易伤后的伤害,乐加维林的多次菜刀,史莱姆老大的肉弹冲击,守护者开局的一下镰刀,心脏的开幕67……
这些伤害,若只依靠各类直接的格挡卡,那有时也不一定能在启动阶段,应付得来这些过于沉重的打击。
那么缓冲,就是为挡下这种致命一击准备的能力卡。它大大降低了机器人的启动战损,为机器人的战斗留下了大量的“绝对空间”,从而让机器人可以在前期,将能量更多地分配于输出能力上,而在后期,也能正如其名,起到缓和启动压力,保持战斗血线,提升战斗容错率的作用。
不过缓冲这张卡,它的特性决定了这个缺点:它对多段伤害的缓和力并不如直接格挡卡好用。这就使缓冲更倾向于对敌人爆发重击的防御,而不是对多段伤害的防御上。它还是需要和其他直接格挡卡相辅相成的。因此并不能因为有缓冲就不重视直接格挡能力,反之亦然。
当然,如果其它卡对战斗和运转的帮助更大,且缓冲抓取时是一张未升级版本的话,那么此时还是应该抓取其它卡,确立运转基础。可除此之外,缓冲能够给机器人提供的战斗空间,尤其是前期的战斗空间,是无比强大的。如果你能在开局的金卡中找到缓冲,那么这张卡就不容错过了。这张卡的伤害缓和能力,能大大帮助机器人获得输出的启动空间,从而更有力地渡过前期,尤其是与精英怪物的战斗。
这张卡要想有较高的利用率和性能,它的升级位置是较为重要的——2费1层缓冲到2层缓冲,相当于其性能直接翻了个番——尤其在前期。因此,这张卡需要一个升级位,以获得更为良好的容错面。
《杀戮尖塔》你好世界单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来你好世界单卡强度介绍。
你好世界单卡强度介绍
平均分:4.56
标准差:1.781
蓝卡排名第33,倒数第4。
这张卡的标准差在机器人的所有卡里是最大的,高者有老中医的9分,低者有摘星的2分,除此之外其他人的评分差距也差距较大。算是一张比较有争议的卡。对于这种卡,我认为把其优劣性都阐明更方便读者判断……但我就是想黑它。
我黑它的原因不在于它的强度,也不像其它卡,如弹回、融化那样,在于的必要性,而在于另一个点,没用。
众所周知,尖塔的抓牌都是有理由的,为了补输出,你抓几张攻击卡、如球闪、分离,为了补防御,你抓几张防御卡,如冰川、硬化。你甚至可以说你为了打圆球抓融化,也可以说回为了一轮洗牌多打几次重编程抓弹回,好,虽然傻,但好歹是一个能让人理解的理由。可你抓世界是图个啥?除了吃屎外(为了写这张卡,我吃了一个星期的屎),我就只能想到为了达成“进阶五双世界通关”成就这一个了。
所以说,这是一张基本找不到抓他的理由的卡,可为什么这张卡的争议还这么大呢?原因很简单——你虽然可以选择不拿这张屎,但它随时可能出现在你的手里(世界:哈哈,没想到吧!我有两个好哥们带我玩儿)。
相信每个机器人玩家都曾有为印出来的世界究竟该不该打而纠结过。看到这里的也会想问,到底打不打呢?我的回答是,你爱打就打,不想打就拉倒。因为单从这张卡的效果上看,它实在是太不稳定了,随机性太强了。同是随机性的混沌,还有稳定推两个球的效果,世界呢?除了是一张能力卡外,几乎没有什么稳定的效果了。稳定产卡也算,但产的少,产的慢,有它没它区别不大,不指望它能有啥建树——说白了还是没用。
不过,这张卡的优点其实也很明显,印的卡都是机器人普通卡池的卡,这些卡池有什么?内核、冷头、全息、弹幕、球闪、寒流、光束、爪机、充电、飞跃等等,绝大多数是都是优质的过渡卡,甚至有些还是后期都有很不错表现的卡,前期拿上一张世界打小怪和精英会很舒服(脸太黑除外),后期这张卡也可以作为一个大卡组的补充手段,给手牌里补充一些基础组件。……这里我想说一句,世界印得卡基本都有一个通病——不升级用起来**。如果世界印的卡都是升级过的话,我肯定经常抓它,但可惜它不是。
总结,这张卡很没用,几乎不会有主动抓他的理由,这张卡更多的问题是打不打而不是抓不抓,而打不打这个问题,由于这张卡的没用性,和随机性,也是因人而异的,看个人喜好。当然,如果你是为了触发雷暴、散热片、干手或鸟面的效果的话,当然是打的好,毕竟,就这张卡而言,“是张能力卡”可能是它唯一稳定的效果了。
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