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曝《战地》新作正展开大规模测试,EA和DICE全力投入开发
过去几年,《战地》系列经历了艰难时期。2018年的《战地5》和2021年的《战地2042》表现不佳,导致许多粉丝流失。然而,距离下一部《战地》主要作品发布仅剩一年时间,EA和DICE正面临巨大压力,必须挽回玩家的心。
EA在财务报告中使用了“创新”和“开创性”等词汇来推广新游戏。今年早些时候,IGN对高层Vince Zampella的采访确认了该系列将回归其根源,采用64名玩家、全面破坏和现代背景的设定。尽管前景看起来不错,但过去的失败仍然让社区感到担忧。
为了确保成功,EA为新《战地》投入了大量资源,四个工作室(DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect)共同参与开发。更重要的是,EA及其工作室更加重视玩家反馈。消息人士称,与外部玩家的测试比以往频繁得多,收集的数据和反馈量也是历史上最多的。从小规模的反馈会议到大规模的玩家测试,这次采取了急需的“以玩家为中心”的方法。
EA宣布:《战地》系列最新作品2025年初将迎来大型公测
在本周的年度投资者日活动中,EA公司宣布,计划在2025年初为即将推出的《战地》系列新作启动一项大规模的测试活动。
《战地》系列的集团总经理Byron Beede表示,新作将构建一个以现代背景为基础的互联宇宙,融合了《战地》系列的多样化体验,并深深植根于该系列的独特DNA之中。
Beede透露,内部团队已经对这款游戏进行了一年多的测试,几乎每天都在进行游戏测试。除了内部测试,EA还计划在明年初推出一个全新的、社区驱动的大规模测试计划,让玩家参与其中。
EA在4月宣布,曾参与《死亡空间》重制版和《星球大战:战机中队》的Motive工作室已加入《战地》系列的开发团队。Motive与EA旗下的DICE、Criterion和Ripple Effect工作室共同开发这款新作。
Beede指出,DICE正在主导多人游戏的开发,Criterion则在推动单人和多人游戏内容及体验的开发。Motive将他们在单人叙事和动作游戏方面的丰富经验带入了《战地》系列的开发中,而Ripple Effect则在打造一款基于《战地》独特DNA的全新体验,并且已经获得了玩家的积极反馈。
EA首席执行官宣称:新《战地风云》游戏将成为公司史上最富雄心之作
在EA最新季度财报会议中,CEO Andrew Wilson强调,正处于开发阶段的新《战地》游戏是公司历来最具野心的项目之一。
Wilson指出,《战地 2042》第七赛季落幕,反映出团队持续学习并响应社区反馈的能力,系列在过去一年吸引了超2500万玩家。
Wilson表达了对《战地》系列未来发展的高度期待,确认新作是公司的重点,并汇聚顶尖人才、技术和资源,致力于提供前所未有的《战地》游戏体验。
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