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CDPR透露在RPG游戏设计的秘密:预见玩家会查看并分享攻略信息
近日,《赛博朋克2077》与《巫师3:狂猎》的开发商CDPR(CD Projekt RED)透露他们特意在游戏中设计了复杂的秘密,因为他们深知玩家会寻找并分享这些发现给社区。
即将推出的《赛博朋克2077》续作副游戏总监Pawl Sasko在接受Flow Games播客采访时提到,设计团队考虑到了玩家的行为模式,鼓励设计师通过观看YouTube视频和直播来了解玩家的思考方式。
Sasko举例说,像《赛博朋克2077》中的FF:06:B5谜题就是一个非常复杂的挑战,它甚至催生了一个专门的Reddit子版块,约3.8万名玩家参与解密十六进制代码和游戏中留下的线索。他指出,有些谜题过于复杂,几乎不可能单独解决,但这正是设计意图的一部分,即鼓励玩家共同探索和解谜。
CD Projekt RED的新作《赛博朋克2077》续集代号为Project Orion,正在美国波士顿的新工作室开发中。公司近期透露,尽管所有在研项目中,《巫师4》的开发进度最为领先,但它仍需数年时间才能面世。
CDPR谈游戏开发:不存在“魔法”能解决所有问题
CDPR(CD Projekt Red)首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基在接受采访时承认,在游戏开发过程中,没有任何“魔法”能解决所有问题。这一观点是对所谓的“BioWare魔法”的反驳,后者指的是开发者加班加点后,游戏最终会神奇地整合到一起的信念。
诺瓦科夫斯基表示,尽管他对工作室的未来项目感到乐观,但也强调了现实的一面,即没有什么是永远有保障的。他提到《赛博朋克2077》的转变和《往日之影》的良好反响,指出这些成功并非靠“魔法”,而是通过努力工作和正确的方向实现的。
他强调,无论是《巫师4》还是未来的《赛博朋克》系列,成功都依赖于团队的努力和正确决策。他提醒公司员工,不存在任何保证成功的“魔法”,只有通过努力工作和保持警惕才能避免失败。他认为这种担忧是有益的,因为它能让团队更加谨慎和专注,从而提高成功的可能性。
CDPR解释放弃自家引擎转去使用虚幻5:能够同时进行多个项目,提高开发效率
近日,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷(Charles Tremblay)近日解释了公司决定放弃自家引擎,转而采用虚幻5引擎的原因。他表示,这一改变将使工作室能够同时进行多个项目,并提高开发效率。
特伦布雷指出,使用虚幻5引擎有助于与Epic Games开展更富有成效的合作,从而制作出优秀的开放世界RPG游戏。他解释说:“我们将在Epic Games的帮助下创造开放世界游戏,他们会帮助我们解决引擎技术方面的问题,这样我们的开发者就可以专注于游戏内容的开发,而不必在技术细节上浪费时间。”
通过这种合作,CDPR能够更好地共享专业技能和知识,并在不同项目间灵活调动人员。这不仅提高了开发效率,还确保了每个项目的高质量。特伦布雷强调,这一决策是为了让开发者们能够更专注于创新和内容创作,从而为玩家带来更好的游戏体验。
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