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《最终幻想16》PC版性能问题引热议,高端显卡也难逃帧数挣扎
自从《最终幻想16》PC版发布以来,其画面表现与优化水平成为了玩家社群中争论的焦点。
不少玩家反馈,即便是配备了市面上多数高端显卡,在开启帧生成(Frame Generation)功能的情况下,游戏帧数也仅仅勉强维持在60帧左右,远低于预期的流畅标准。
这一现象迅速在网络上发酵,引发了一系列关于游戏优化不足的吐槽。玩家们纷纷表示失望,认为这样一款备受期待的大作理应在技术层面提供更好的体验,尤其是在硬件配置不断提升的当下。
有技术分析指出,可能是游戏引擎的特定设置或未充分利用DirectX 12 Ultimate等最新图形API导致了性能瓶颈。
《最终幻想16》杀意巨岩位置一览
最终幻想16游戏中,很多玩家还不太清楚杀意巨岩这个恶名怪的位置。接下来小编就带来了最终幻想16杀意巨岩位置一览,大家一起来看一看吧。
最终幻想16杀意巨岩位置
法斯提托卡伦B(杀意巨岩)
《最终幻想16》将讲述一个完整的故事不再犯15的错误
《最终幻想16》作为最终幻想系列的全新作品,除了需要具备全新的故事之外,还为了满足《最终幻想15》的遗憾,上一代作品的表现差强人意,游戏中存在着很多问题,而新作就是弥补这些问题的重要机会。
然而,《最终幻想16》将不会重蹈覆辙。在最近接受Easy Allies的采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,开发团队特别注意回顾了《最终幻想15》,并采取措施确保避免重复前作的错误。根据吉田的说法,《最终幻想16》将讲述“一个完整的故事”。
吉田表示:“不仅仅是针对《最终幻想16》,而是对于整个创意事业3部门,我们的座右铭是创造一款我们作为开发者自己喜欢玩的游戏,同时确保项目盈利。因为《最终幻想16》不仅仅是一个单独的项目,它是一个系列的一部分,包括1到15作品,所以在开发过程中我们必须回顾之前的作品,尤其是最近的《最终幻想15》,看看他们做得对和做得不对的地方。
《最终幻想16》有很多让人喜欢的地方,但也有人对它不完整的故事或者被取消的承诺感到失望。我们希望确保在《最终幻想16》中解决这些问题,意味着我们会专注于从头到尾讲述一个完整的故事,避免像《最终幻想15》那样犯同样的错误。我们不仅要有一个从头到尾的故事,而且要有一个能够引起所有类型玩家共鸣的故事,包括像我这样的老玩家和年轻玩家。我们希望为玩家们提供能够理解和享受的内容。”
《最终幻想16》定于6月22日发售,首先登陆PS5。
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