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TGA主持人调查Xbox东京电玩展发布会满意度:近四成玩家给出差评
在2024年东京电玩游戏展的Xbox展会直播结束后,TGA主持人Geoff Keighley通过推特发起观众满意度调查。
在共计19900名参与投票的玩家中,仅有15%给予展会“A”级好评,而给予“D”或更低评价的则高达36.4%,超过六成玩家反馈负面,凸显本次展会内容未达预期。
分析师预测Xbox将主导云游戏市场,市场规模达400亿美元
云游戏产业预计在未来十年将迎来爆炸性增长,有望在2034年前成为一个价值400亿美元的行业。根据Bloomberg Intelligence报告,印度等移动游戏超越主机游戏的国家将成为增长的主要驱动力。
微软及其Xbox部门凭借Xbox Cloud Gaming服务,在这一增长趋势中占据有利位置。该服务于Xbox Game Pass Ultimate中提供,使微软在云游戏领域处于领先地位。
全球云游戏市场规模,2023年约为57.6亿美元,预期将迎来指数级增长,得益于不断进步的云技术和更广泛的互联网覆盖。专家预测,该市场至2034年市值可达4000亿美元。
尽管如此,云游戏仍面临延迟和画质模糊等技术挑战,特别是对于远离数据中心的用户。为解决这些问题,微软正扩大其数据中心网络,包括在印度海得拉巴新建设施,以增强在新兴市场的表现。
Bloomberg Intelligence预测微软将主导云游戏市场,占有40%市场份额,索尼紧随其后占15%。微软早期布局、庞大的内容库及强大的数据中心网络构成显著优势。不过,PlayStation和NVIDIA仍是强劲对手。
报告还提到,微软正面临监管障碍,特别是与苹果应用商店规则有关的问题。尽管苹果声称支持云游戏,但高昂费用和严格规定使得微软难以盈利运营。因此,微软正专注于开发基于网络的Xbox Cloud Gaming版本,目前因Epic Games与苹果的法律纠纷,仅支持《堡垒之夜》。
Xbox携手动视成立新团队,聚焦知名IP的AA级游戏开发
随着微软收购动视暴雪,双方合作进一步深化,共同宣布组建新团队,专注于基于现有IP(如《守望先锋》、《星际争霸》、《魔兽争霸》)的AA级游戏开发。这一举措响应了Xbox扩大游戏阵容、增加中等规模作品的需求。
新团队集合了来自暴雪、动视及微软的精英,旨在创造既不过度庞大又不失吸引力的游戏,为长期深耕大型系列的开发者提供尝试新颖创意的空间,同时借助知名IP保障市场安全性。
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