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微软游戏业务月活跃用户超过5亿,硬件销售下降但软件销售增长
近日,微软CEO萨蒂亚·纳德拉在财务报告中透露,公司游戏部门横跨所有平台和设备的月活跃用户数已经超过5亿,并强调游戏内容的开发管线正处于前所未有的强势状态。
尽管硬件销售同比下滑超过40%,微软软件销售却呈现上升趋势。财报显示,第四财季微软收入增长,其中“Xbox内容与服务”收入暴涨61%,成为推动增长的重要因素。
纳德拉提到,《辐射》系列电视剧在亚马逊Prime上成为史上观看量第二高的节目,极大地促进了该系列在Xbox Game Pass上的游玩时间,季度环比增长达五倍。
微软CFO艾米·胡德表示,尽管预期硬件收入将进一步下降,但收购动视暴雪带来的正面效应正在抵消这部分损失,这笔收购持续为微软带来回报,不仅加强了公司在PC和主机领域的布局,还填补了微软在移动平台的空白。
在财报电话会议的问答环节中,当被问及游戏领域时,纳德拉强调微软通过动视暴雪的加入,不仅获得了覆盖PC和主机的强大资产,还首次触及移动领域。目前,微软在游戏内容及覆盖传统高规模平台(主机、PC、移动)方面均实力雄厚,并对新兴市场领域保持高度期待。
下一代Xbox规划曝光:掌机主机并行,或将推行免费多人游戏政策
近期传闻频传,微软不仅在筹备下一代Xbox主机,还涉足掌机领域。据Windows Central的Jez Corden在Xbox Two节目中透露,微软的确在开发独立的Xbox掌机,它将作为现有主机生态的补充而非替代品。此番布局,微软意在维持传统主机市场的同时,拓展移动游戏领域。
Corden还预测,微软下一代Xbox主机可能取消在线多人游戏的订阅费用,此举被视为鼓励老用户升级至新平台的重要策略。Xbox总裁Sarah Bond早先预告,新主机将迎来前所未有的技术创新飞跃,尤其是在集成NPU(神经处理单元)方面,预示着AI技术将在游戏体验中扮演更重要角色,即便在半导体性能提升放缓的当下,也能为玩家带来新鲜感和更深层次的交互可能。
微软Xbox与英伟达深化合作,官网新增云游戏入口
微软与英伟达的合作进一步拓展,自2023年2月双方携手以来,不断丰富GeForce NOW云游戏平台上微软PC Game Pass的游戏库。5月首批游戏成功上线后,更多PC Game Pass作品陆续加入该服务。
7月18日消息,Xbox官方宣布了一个便利更新:玩家现在可以直接通过Xbox.com的游戏页面,点击链接启动英伟达GeForce NOW,无缝在云端畅享游戏体验。这一变动虽小,却标志着Xbox.com成为GeForce NOW的新接入点,为玩家提供了更便捷的云游戏通道。
通过此入口,GeForce NOW会员兼PC Game Pass订阅者在连接英伟达服务器后,即可在多设备上自由游玩云游戏库,无需为单个游戏额外付费,极大地提升了游戏灵活性和可访问性。
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