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FTC命令Epic向《堡垒之夜》玩家支付2.45亿美元退款

2024-10-13 00:31:09 人气:3 编辑:96006资源网

《堡垒之夜》开发商Epic Games之前陷入了一个特殊的纠纷,因游戏内存在深色图案误导玩家进行无意愿消费以及儿童在未经父母授权的情况下进行消费的行为,美国联邦贸易委员(FTC)要求Epic向消费者支付2.45亿美元的退款。

在去年12月,FTC便要求《堡垒之夜》因故意引导玩家不必要消费和侵犯隐私等问题支付5.2亿美元作为和解方案。其中分为因侵犯儿童隐私而导致的2.75亿美元罚款和故意诱导玩家消费的2.45亿美元退款。而今日敲定的这项决议便是之前和解协议的一部分。

FTC 表示,“Epic 采用了各种称为‘暗箱操作’的设计技巧,目的是让所有年龄段的消费者进行非自愿的游戏消费。《堡垒之夜》反常的、不一致且令人困惑的页面导致玩家因单个购买选项而导致了非必要的消费。Epic还让孩子们在玩《堡垒之夜》时可以无需经过父母同意而随意消费。”根据FTC 的投诉,Epic 还通过锁定一些玩家的帐号来对提出消费异议的玩家进行报复。

Epic Games也对此发布了一份声明,详细说明了关于解决未成年玩家和微交易问题所做的调整,例如之前推出的Epic客户端儿童帐户功能。《堡垒之夜》的购买方式也从之前的单击购买替换成了“按住购买”。Epic 还将取消购买饰品的时间延长至24 小时来减少意外消费,并在玩家装备新购买的饰品时弹出确认信息,在经过确认后才会取消退款资格。默认情况下,未成年玩家的聊天默认设置为“无”,个人资料详细信息默认设置为隐藏,而组队默认设置为“仅限邀请”。

对于游戏消费者来说,今天FTC 的公告应该是个好消息。现在 Epic Games不能再依靠暗箱操作来坑钱,希望它能把精力投入到让《堡垒之夜》成为玩家主动乐意花钱的游戏。

《堡垒之夜》虚幻编辑器上线开发内容还可赚钱

《堡垒之夜》Epic官方在本次的开发者大会上公开了游戏的虚幻编辑器,所有玩家都可以在商城中免费获取这款编辑器,来自由的制作和定制你需要的地图,同时优质的内容还能够让玩家获取到报酬,感兴趣的玩家可以了解一下。

下载地址:点击进入

Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)是一款全新的PC应用程序,主要用于为《堡垒之夜》设计、开发和发布游戏与体验。UEFN不仅包含虚幻引擎5的许多强大工具和工作流程,例如自定义资产导入、建模、材质、视效、Sequencer以及控制绑定,还拥有很多全新的功能,可以帮助你为《堡垒之夜》创建和发布游戏与体验,供数百万玩家探索。

UEFN整合了《堡垒之夜》现有的创意模式工具集,创作团队可以实现PC和主机端的跨平台协同合作,开发并实时测试岛屿。

除此之外,其中还包含了新的编程语言Verse。它拥有强大的自定义能力,例如操作和连接设备,轻松创建新的游戏逻辑。

UEFN可以用来做什么?

UEFN基于《堡垒之夜》创意模式工具集的概念构建而成,并在此基础上添加了新的特性和功能。UEFN测试版是为创作者们提供的抢先体验版,之后会参照创作者们的反馈不断改进。使用UEFN测试版可以:

使用建模和材质工具创建自定义内容

导入网格体、纹理、动画和音频

使用Niagara创建视觉效果

使用控制绑定和Sequencer制作动画

使用Verse设计游戏玩法

创建地形以构建环境

使用世界分区功能创建大型世界体验

使用Fab(Alpha)探索和导入资产

使用即时编辑功能与他人实时协作

集成了Unreal Revision Control协作功能

UEFN与《堡垒之夜》创意模式有何不同?

UEFN编辑器目前仅支持在PC端使用,它可以提供3D视口工作界面,并拥有《堡垒之夜》创意模式包含的创作工具device(设备)。UEFN与《堡垒之夜》创意模式不同,《堡垒之夜》创意模式是在游戏中创建和编辑岛屿,而UEFN通过基于PC的虚幻引擎编辑器,可以为开发者们提供大量工具与工作流程,和Epic Games开发《堡垒之夜》空降行动模式使用的工具和工作流程非常类似。

UEFN与虚幻引擎5有何不同?

UEFN专门用于为《堡垒之夜》创建体验。这意味着你所创建的每一个体验都能够发布到《堡垒之夜》平台,面向数百万游戏内受众。为此,UEFN结合了来自《堡垒之夜》创意模式的创作工具和虚幻引擎编辑器,虚幻引擎创作者们可以通过熟悉的界面为《堡垒之夜》开发内容。

UEFN测试版是为创作者们提供的抢先体验版本。虚幻引擎创作者们将会看到很多熟悉的工具和工作流程,但其中也有虚幻引擎没有的关键设计和部分限制。例如,不同于虚幻引擎,UEFN使用来自《堡垒之夜》创意模式的创作工具device(设备)作为主要的构建模块,用于创建游戏机制。Device(设备)还可以和新的编程语言Verse一起使用。

UEFN将在测试版的基础上不断改进,持续添加创作者们熟悉的虚幻引擎编辑器功能,让创作者们能够更全面地掌控《堡垒之夜》的创作体验,此外我们还会进一步扩展Verse API和框架的相关功能。

根据官方网站给出的信息显示,根据玩家在《堡垒之夜》中的活动情况,玩家粘性支出会按比例分配《堡垒之夜》道具商店净收益的40%,以及包括Epic在内的合格岛屿发行商每月的大部分购买收益。

《堡垒之夜》联动争议,玩家反馈《辐射》内容缺失引热议

近期,《堡垒之夜》与经典游戏系列《辐射》的跨界联动引发了玩家社区的广泛关注,但伴随而来的是玩家对于联动内容量少的不满之声。

《堡垒之夜》联动争议,玩家反馈《辐射》内容缺失引热议

许多忠实粉丝在社交媒体上表达了他们的失望情绪,认为此次合作虽然创意十足,但在实际游戏内容上的呈现却远低于预期。

合作初期,预告片中经典的《辐射》元素如避难所小子的登场,以及独特的武器皮肤,曾一度吊足了玩家胃口。

然而,当联动活动正式上线后,不少玩家发现新增内容寥寥无几,缺乏深度的游戏模式更新和角色皮肤选择,与此前大型联动活动的丰富度形成鲜明对比。

玩家社区迅速分为两派,一派表示理解游戏开发的复杂性及版权合作的限制,认为即便内容有限也是难得的跨界尝试;另一派则直言不讳,批评开发者未能充分挖掘《辐射》宇宙的潜力,错失了为《堡垒之夜》带来实质性新鲜体验的机会。

面对玩家的反馈,《堡垒之夜》官方团队已表态会认真听取意见,并承诺在未来联动活动中提供更加丰富多元的内容。

同时,也暗示可能会根据玩家的反馈调整现有联动内容,力求平衡各方期待。

玩家在表达不满的同时,也不乏积极提出建议,如增加基于《辐射》世界观的特殊任务线、地图区域变更,或是更多的角色与装备定制选项,希望能在后续更新中看到这些想法的实现。
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堡垒之夜
堡垒之夜

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分类:角色扮演

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