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2022暖雪:探析憎恶之心圣物的超强力量
《暖雪》中憎恶之心这件圣物是游戏中比较特殊的圣物,不少的玩家都不知道憎恶之心的强度怎么样?下面一起来看看暖雪憎恶之心圣物强度评析吧,希望可以帮助到你呀。
憎恶之心圣物强度
憎恶之心
评级:怒气流bdT1
憎恶1属于需要围绕其进行构筑的组件,配合凝气草或者狂暴之血等怒气获取组件可以做到几乎无缝无敌加增伤,秘籍则需要下克上配合。由于其他位置需要怒气获取组件配合,因此适合主要通过秘籍增伤的流派,对需求遗物补追伤的bd的构筑则不太好用,因此泛用性没有其他增伤遗物高,4号位倒是很泛用不过也是暴毙专业户了,小走火而且没办法恢复防御,跟走火一样也需要搭配盾流提高容错。
位置:1号位核心,或者生存拉够的情况下4号位补输出,100%攻击输出提升还是很离谱的,小走火入魔了属于是。3号位移速的属性在无cd瞬步的存在下就是废物,所有的移速加成属性只要不增伤都是废物,只有在拿了不动如山的情况下才有点用,但不动如山一般都是生存拉满的站桩流bd,因此真拿了还不如直接4号位补输出。
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暖雪司马瑛打法技巧大揭秘!
《暖雪》中的司马瑛是游戏里鹤之章的最终BOSS,这个boss打的话首先需要明白机制,boss基本上会在火球和月光两种招式间循环,接下来分享一下暖雪司马瑛打法技巧吧,感兴趣的小伙伴可以进行了解一下。
司马瑛打法技巧分享
一阶段
首先是机制,boss基本上会在火球和月光两种招式间循环。
其中火球一开始是投掷一下,地上会有红地毯;boss血量下降后,会出现火球三连发。
月光则是从天而降多道光柱,一直闪避即可;boss血量下降后,会变成范围较大的少量光柱。
boss会在一两轮之后将场上的火球转变为不断扩张的黑洞,黑洞范围内会持续掉血;黑洞接触到其他火球后会将其转变为黑洞。
当场上快铺满时,妹妹会将一切静止,这时候可以击碎场上的黑洞。
总之要点是在这个阶段不要把太阳放到场景的中间,会导致难以闪避boss的招式!!!
二阶段
躲避红地毯顺道击碎眼睛即可,保持人物在相对中间的位置,避免被半边地图攻击时无法走出范围。血量下降后攻击频率会变快。
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《冬日爱的疗伤方程》
《暖雪》角色的伤害由多个部分计算得出,不少玩家想要了解具体的算法,而且不同技能的伤害计算的结果都是差不多的,下面就一起来看看暖雪伤害计算公式解析吧,希望能够帮助大家。
暖雪伤害计算公式解析
暖雪伤害组成部分为
近战攻击/飞剑攻击/所有攻击/近战伤害/飞剑伤害/所有伤害/造成伤害/伤害加深(所受伤害)
首先提出一个大概念——每一条增伤词条均为叠乘算法。
无视防御/倍攻/攻速,将单独讨论,因为这三种算法有些许差异
举个例子,一个圣物上如果有两条近战攻击增加词条,一个加30%,一个加20%,则最终结果为130%X120%=156%,而不是100%X(30%+20%)=150%
这也就解释了魂多势众为什么强度有限,因为这本书本质上是一个词条,会受到稀释。
无视防御比较特殊,采用词条之间相互叠加的算法。
如果你有3个无视防御10%,他们和一个无视防御30%效果完全等同。这也解释了为什么无视防御词条强度不高,因为不像增伤一样可以叠乘放大。
倍攻词条相互叠乘,但同名词条只会增加概率,武器上如果有一个5%概率造成4倍伤害和一个10%概率造成4倍伤害,最终结果为15%概率造成4倍伤害。
值得一提的是,不同名的4倍和2倍之间可以叠乘。
这两种伤害均不吃近战伤害和飞剑伤害加成(除非描述中有视为...伤害),他们只吃总攻击力/属性伤害/所有伤害/伤害加深。
总攻击力这个属性其实并不存在。
总攻击力应该理解为近战攻击和飞剑攻击的平均值。
所有攻击也就应该理解为同时加成近战攻击和飞剑攻击。
这很好解释了万剑职业为什么前期特效流强于飞剑流,因为万剑的基础飞剑攻击过低,飞剑伤害就低,但基础近战攻击很高,所以选择吃双加成的属性特效伤害更合理
接下来对每个职业的算法做一个科普
修罗1飞剑后的强化近战普攻为2倍近战伤害。
修罗2近战后的强化飞剑为2倍飞剑伤害。
这个职业算法简单,不做过多赘述。
万剑如果走特效流,飞剑伤害收益很低,所有圣物属性特效都不吃飞剑伤害加成,白白浪费一个乘区,因此前期特效流做过度转飞剑流可以伤害最大化。
贯日是红字伤害,只有第三下是真实伤害白字,在白灰这种防御较高的难度,无视防御的收益其实不错。
酒1酒2算法简单,只有点燃的触发方式值得一提。
点燃的前提条件是醉酒要在火属性伤害前触发,也就是说,烈酒在打到人之前碰到火,只会造成火属性伤害,而无法使敌人燃烧。
另外,蛇之酒的“毒焰”效果是燃烧,吃火伤和毒伤,但并不能用尸变断指叠层数,因为燃烧在游戏代码中是没有层数这个概念的。
火葫芦如果开启爆燃模式,喷出的酒被视为火焰飞剑,此时伤害同时受火伤害和飞剑伤害的双加成。
爆燃模式下,飞剑攻击将会提升火飞剑的伤害,但近战攻击不能。
也就是说纯远程情况下堕龙三号位加100%伤害,2号位加0%。
这里有一个特殊圣物需要单独讨论——火硝石,火硝石的伤害逻辑和爆燃模式完全相同,所以不开r时火硝石能点火造成伤害。
但当开启爆燃模式下,火硝石的附加伤害会被爆燃模式的火飞剑覆盖掉,也就是说火硝石等于没有伤害,白白浪费一个圣物位。
后期火硝石在允许的情况下是必然要换掉的圣物。
雷系最有争议的点是雷1迅雷闪的伤害构成。
迅雷闪受总攻击力加成,也就是说近战和飞剑攻击均有一半的增伤效果,但只吃飞剑伤害加成,不吃近战伤害加成。
冰系最有争议的是飞剑攻击到底有没有用。
直接上结论,有用,但用处忽略不计。
冰系的伤害构成是极寒/白霜/霜爆/圣物特效。
前三者只受近战攻击力加成,白霜和霜爆吃飞剑伤害词条。霜爆的伤害是白霜秒伤的三倍,可以单独触发倍攻。
飞剑攻击只能加成冰系圣物的特效伤害,所以堕龙3号位不是完全没有作用,只是过于暴殄天物。
中毒/剧毒/流血互为独立种类,判官时刻的爆炸伤害种类越多伤害越高,所以即使玩纯毒,流血也值得单独拿一本特效书。
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《一念逍遥》2023年7月28日天机密令
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