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《合金装备崛起》日版曝光包装封面
《合金装备崛起:复仇》今天公布了其日语版的包装封面。Konami已经确认本作将不再面向Xbox360用户发售。 封面欣赏:
适应吗?《上古卷轴OL》不会加入传统第一人称视角
自从《上古卷轴3:晨风》以来,老滚系列都有着保持第一人称视角的传统,你可以在第一人称的视角中体验到主角是如何用各种武器去砍杀敌人,用各种魔法去毁灭世界的,这个视角带给玩家的是前所未有的真实感,在一次对于Digital Spy公司的采访中,游戏总监Matt Firor透露这一设定将不会被用于《上古卷轴OL》之中,玩家可以将视角放大到第一人称视角的状态,但与其他众多的网络游戏类似,你无法在放大的视角中看到主角的武器与手臂,Matt对此项改动做出的解释是,《上古卷轴OL》不是以单机游戏的视角来设计的,而是以网游的理念被设计出来的,而我们认为在多人作战中第一视角并不适用。
“这款网游与其单机版的最大不同就是,敌人会在玩家的任何方位复活,如果在第一人称模式下,玩家将无法看到自己身后的敌人,尤其是在玩家VS玩家的模式中,第一人称视角确实无法适应要求,所以我们使用了第三人称视角的设定,这样能使玩家们得到一个宽阔的视野,并可以及时发现处在自己身后的敌人,因为有些时候,这些处在玩家盲区的敌人很有可能是致命的。”
虽然Matt的一番解释很有道理,但作为一位玩家,我认为他们应当把选择权交给我们才是,采用哪种视角留给玩家们自行选择,这样做不是更好吗?
美国防空部回应女童 “今年还会追踪圣诞老人”
圣诞老人果然是西方小朋友的最爱了,而美国国防部回应了“今年是否会追踪圣诞老人?”
平常我们看到美国五角大楼的新闻发布会都非常严肃,但在周五国防部发言人海军上将柯比却被问了一个有趣的问题。美国防部发言人、海军上将柯比,周五如往常在例行发布会上等待记者发问。但赫然有一个女童提问,“今年是否会追踪圣诞老人?”
北美防空司令部“追踪圣诞老人”网站(http://www.noradsanta.org/)
北美防空司令部监测大厅
美国防部发言人柯比:是的,事实上我们会的。如果你登入北美防空司令部网站——我现在手头上并没有——不过我肯定你父亲会帮你,他们的圣诞老人追踪器已经全部准备好,准备启动。你想要什么礼物?
女童想了想,说她想要一个迪士尼动画“超能陆战队”的玩具。不过柯比似乎不太看动画电影,连听都没听过。
美国防部发言人柯比:听起来很复杂的玩意,那个什么? 听起来像我们可以给伊拉克人的东西。
女童:你给它安装上小的机器部件,再装上另一个,它就能飞了。
柯比说五角大楼也应该来点“超能陆战队”的玩具,还问纳塔莉有没有好好表现,并表示会纪录下来,随后结束了这轮轻松的提问环节。
新闻背景:“追踪”圣诞老人是北美防空司令部传统
“追踪”圣诞老人是北美防空司令部多年传统。司令部通过雷达实时“锁定”圣诞老人位置及下一站目的地,将信息公布在网站上。
这一传统要追溯到1955年。当时美国西尔斯-罗巴克公司在报纸刊登广告,“提供”圣诞老人电话号码。但排版出现错误,误把北美防空司令部前身、即“大陆防空司令部”电话刊出。
当时在美国大陆防空司令部任职的哈里·舒普上校12月24日晚值班时接到一名男孩电话,询问是否可以告知圣诞老人方位,舒普答道“我们可以通过雷达找到他”。从此,北美防空司令部将错就错,开始承担“追踪”圣诞老人的任务,每年发布“美丽的谎言”。
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