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《重返未来:1999》尼克波顿面板数值
重返未来1999尼克波顿详细数据,一场“暴雨”向天空倾泻,从此,开启了一个崭新的旧时代。1999年最后一天以后,新的故事由你书写,以下为你分享重返未来1999尼克波顿面板数值。
基础数值
属性
|
初始
|
洞悉Ⅰ
|
洞悉Ⅱ
|
洞悉Ⅲ
|
|||||
min
|
max
|
min
|
max
|
min
|
max
|
无
|
|||
攻击
|
200
|
304
|
334
|
509
|
539
|
759
|
|||
生命
|
1596
|
2422
|
2670
|
4059
|
4307
|
6053
|
|||
现实防御
|
132
|
201
|
220
|
336
|
355
|
500
|
|||
精神防御
|
99
|
150
|
165
|
252
|
267
|
376
|
|||
暴击技巧
|
175
|
175
|
198
|
198
|
221
|
221
|
特殊数值
属性
|
初始
|
洞悉Ⅰ
|
洞悉Ⅱ
|
洞悉Ⅲ
|
|||||
暴击率
|
5.8%
|
6.6%
|
7.4%
|
无
|
|||||
暴击创伤
|
138.8%
|
139.9%
|
141%
|
《重返未来:1999》度朔迷影全线索位置图文详解
重返未来1999度朔迷影线索有哪些,一场“暴雨”向天空倾泻,从此,开启了一个崭新的旧时代。1999年最后一天以后,新的故事由你书写,以下为你分享度朔迷影全线索位置图文详解。
1.线索位置
城内线索位置:
城外线索位置:
《重返未来:1999》婴儿蓝有哪些技能
在重返未来1999中婴儿蓝是游戏中的输出型角色之一, 很多玩家都想知道这个角色有哪些技能?下面一起来看看吧!
使用建议:
婴儿蓝大多数情况下都建议在合卡后再扔牌,在不同情况下有不同的策略,尤其是塑造一阶和塑造二阶时,施加的控制回合数不同,更需要“精打细算”。塑造一时只能对敌方施加一回合“睡眠”,此时建议将仪式的释放顺序排在所有牌末位,这样能完美避免控制被队友打断。
但是当仪式塑造至二阶时,能附加两回合控制,这时候我们就需要好好考虑一下如何利用这宝贵的强效控制效果了。最佳的方式显然是“换汤不换药”,效仿塑造一时的做法,这样第一回合的控制丝毫不会被浪费,但是第二回合时就要根据实际情况来决定如何操作了。当我方角色对行动机会的需求较大时,那么这一回合的空闲便是及时雨了。又或者需要尽快使敌方某单位退场时(例如有持续免控的敌人),这一回合的强控也能帮助己方队友更好地造成敌人退场。
当只想单控时,建议换人(不是)。同时这边不建议亲们把“咳咳剂”合卡到高星后用于控制,毕竟都被控制了再附加debuff就有点浪费了,但是大多数情况下用低星“咳咳剂”附加debuff后再使用仪式进行强控还是很方便的。
角色标签——“强效控制”、“弱化敌方”
婴儿蓝作为“强控F3”中控制效果最强但是维持条件最苛刻的那位,有着多样的玩法和配队可能性。只是仪式控制相较而言还是太“梦幻”——行动机会需求量极大且实际战局中难以在短时间达成,不过我们还是可以展望一下未来的,万一未来你游出了打火(为队友提升激情)角色呢?那婴儿蓝不就可以连控……咳咳,不好意思,和爱丽丝小姐呆在一起太久,差点又睡着了。
抽取建议:
建议将婴儿蓝塑造到二阶再上阵,将控制效果拉满,能更灵活地应对不同战局。婴儿蓝对玩家的理解有较高的要求,能与她配合的角色实在是太多了,但是却少有能高度契合的。同时不建议新手对婴儿蓝进行抽取,婴儿蓝只是部分战局的最优解,泛用性虽然不低但是显然一张对策卡在部分情况下有着更优的替代角色。
队友搭配:
根据情况不同有多种选择,建议至少带一个精神创伤类输出角色(“过家家”能降低敌方的精神防御),但主要根据战局和个人理解进行搭配,换言之——随便拉两个人来都可以和婴儿蓝配队,在不同的玩家手中,不同的婴儿蓝队伍能发出不同的光彩。
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