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【八方旺火!宝可梦朱紫超幸运特性终于来袭!】
超幸运这个特性主要是可以使自己的攻击变得容易击中要害,下面是关于宝可梦朱紫超幸运特性的基本介绍,如果有需要的小伙伴不妨赶紧来看看吧。
宝可梦朱紫超幸运特性的基本介绍
编号 | 105 | |||||||
中文名 | 超幸运 | |||||||
英文名 | Super Luck | |||||||
日文名 |
ポイズンヒール |
|||||||
描述 | 因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。 | |||||||
效果 |
自身所有招式的会心率+1 |
|||||||
拥有该特性的宝可梦 | 波克比,波克基古,黑暗鸦,阿勃梭鲁,乌鸦头头,波克基斯,豆豆鸽,咕咕鸽,高傲稚鸡 |
《宝可梦朱紫》最新瞬间移动招式解析来袭【2021最新】
《宝可梦朱紫》中的瞬间移动招式是第一世代引入的超能力属性招式,在使用的过程中撒出催眠粉,从而让对手陷入睡眠状态,下面就一起来看看详细的瞬间移动招式基本效果介绍吧,希望对你有用。
瞬间移动招式基本效果介绍
招式 | |||||||
招式名称 | 日文 | 英文 | 属性 | 分类 | pp | 威力 | 命中 |
瞬间移动 | テレポート | Sleep Powder | 超能力 | 变化 | 20 | -- | -- |
附加效果 |
在与训练家对战时使用,将与备战宝可梦进行替换,无视扎根、束缚或无法逃走状态; 如果没有备战宝可梦,则招式使用失败 |
||||||
描述 | 当有后备宝可梦时使用,就可以进行替换。野生的宝可梦使用则会逃走 | ||||||
范围 | 除自身以外场上一只可以攻击到的宝可梦 | ||||||
影响内容 |
是接触类招式 ,受守住影响 ,不受魔法反射影响 ,不可以被抢夺 , 受鹦鹉学舌影响 ,受王者之证等类似道具影响 |
《宝可梦朱紫》游戏全面解析,绝对原创干货!
《宝可梦朱紫》系列的战斗时分回合的,玩家的操作会消耗回合数。下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语回合科普吧。
回合
回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多数宝可梦游戏中的一次行动的单位,包括但不限于在回合制游戏中的宝可梦对战、合战等要素中使用。
《宝可梦》系列中
《宝可梦》系列中宝可梦对战是回合制的(在《传说 阿尔宙斯》中则为行动顺序制)。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方宝可梦的速度为标准判断。一回合内流程顺序如下(根据双方选择的命令执行对应的流程):
1、双方宝可梦入场流程:
发动化学变化气体特性
发动紧张感和人马一体特性
按宝可梦速度发动如降雨、无关天气、威吓等宝可梦入场时发动的特性
按宝可梦速度使用树果等道具
按宝可梦速度发动花之礼、阴晴不定特性
2、回合开始
3、双方选择命令,之后按如下顺序执行命令:
按宝可梦速度交换宝可梦:
发动追打
交换宝可梦,宝可梦入场
隐形岩、毒菱、撒菱等场地型状态变化造成伤害
进行宝可梦入场流程
训练家使用道具
训练家让宝可梦超级进化*:
按进化前的速度由快至慢进行超级进化,若发动了戏法空间,则反之
按进化后速度由快至慢发动宝可梦入场时发动的特性
训练家让宝可梦极巨化*:
按速度由快至慢进行极巨化,若发动了戏法空间,则反之[待确认]
按以下顺序使用招式:
先按招式优先度修正后的顺序:优先度高的招式→先制之爪、释陀果、速击的发动者使用的招式→普通招式→后攻之尾、饱腹薰香、慢出的发动者使用的招式→优先度低的招式(第八世代中,回合内如果有任何招式、场地、天气或特性改变了在场宝可梦的速度,当回合的出招顺序会立即重新计算。例如,天气从没有天气变为沙暴,此时拨沙特性的宝可梦速度重新计算为原先的2倍,有可能比原先速度更快的宝可梦先出手。但是,由于道具改变而造成出招顺序变化不会立即重新计算,例如特性为恶作剧之心的宝可梦将后攻之尾掉包给对手宝可梦,该宝可梦这回合出招顺序不变,下回合改变。)
当招式优先度相同时,若发动了戏法空间,则按宝可梦的速度从慢到快行动;否则,从快到慢行动(第六世代中,进行超级进化的当前回合按超级进化前的速度行动,之后的回合按照超级进化后的速度行动;第七世代中,进行超级进化的当前回合即按照超级进化后的顺序行动)
一个招式使用结束后:招式负面效果发动→逃脱按键发动→和后备宝可梦进行替换的招式发动替换效果→进入愤怒状态
4、回合末流程:
若天气型状态已达到持续回合,状态结束;若天气型状态持续:发动天气损失HP的效果→与天气有关的特性发动
预知未来/破灭之愿攻击
祈愿实现,回复HP
发动影响HP的道具、状态变化或异常状态
状态变化解除
发动其他回合末发动的特性或道具效果
若极巨化已有3回合,极巨化结束
5、若当回合有宝可梦陷入濒死,且训练家还有其它宝可梦,则选择后备宝可梦上场,并进入入场流程
6、回合结束
在旁支游戏中
宝可梦不可思议迷宫系列
在不可思议迷宫系列中,在一个回合内可以选择以下其中一项:
移动一格
使用、投掷或装备道具
使用招式
直接攻击
改变宝可梦的朝向、查看或变更宝可梦的状态不会消耗一回合。可以通过连接招式在一回合内连续使出不同的招式。
在高速状态中,使用与倍率相同次数的行动后才会消耗一回合RBTDSBSL;移动与倍率相同的格子数或者中途做出其他行动后才会消耗一回合ISMD。进入高速状态或者提升高速状态倍率时可以再行动一次。
信长的野望
在信长的野望中,一回合内流程顺序如下(根据选择的命令执行对应的流程):
1、回合开始
2、发起合战方开始行动:
选择一个武将的宝可梦,或结束本方当前回合的行动
使用道具和武将之力,顺序可随意调整。使用完毕后可以临时中止行动并操作其他武将,之后也可以继续操作该武将的行动
移动宝可梦
使用招式或选择待命
宝可梦进入待命状态
获得金币或道具并触发场地效果
选择下一个武将的宝可梦,或结束当前回合的行动
武将全部行动完毕,结束行动
3、接受合战方行动,顺序和发起方相同
4、特殊事件(如刮暴风等)开始
5、回合结束
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