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【天刀国风嘉年华】开场秀?决战嘲天宫
再踏前一步,便是劫火烧身,粉身碎骨;不要害怕。来。这是我的结局,也是你的坟场。 第二届天刀国风嘉年华开场秀《决战嘲天宫》官录送上,为你在三次元重现明月心退场之战!
《风暴英雄》扩大测试 天赋或增主动技能
暴雪开启《风暴英雄》第四次开发者在线问答,出席人员:游戏总监Dustin Browder(游戏总监)、Richard Khoo(高级游戏设计师)、Matt Cooper(游戏设计师)、Kevin Johnson(高级社区开发经理),主要与玩家们分享了正在重制的天赋系统。从中可看出,开发组对天赋系统有着重多的设想与看法!【测试版试玩解说】
关于Alpha测试
有越来越多玩家加入到测试,之前他们几乎没隔20分钟才能进行一局游戏。
就目前的一些数据统计来看,已经显示有部分英雄略显OP。
关于天赋系统
天赋系统一直在被重新考量与制作。
最早版本的天赋是所有英雄使用同一天赋树
天赋系统在现在看来仍存在一些问题,在一些英雄身上,天赋看起来几乎没什么帮助,但在另一些英雄身上,天赋对于他的增益效果便十分显着了。
天赋系统对阿巴瑟来说基本没什么用,因为他从来不需要离开基地!
最近的版本对天赋的描述将越来越详细。
现阶段来说天赋系统的目标是让玩家享受即使是同一个英雄也能以不同方式玩、不同路线成长的乐趣。
Block(天赋):对近战来说将会是非常值得选择的天赋,他会让你在团战中坚持更久。
天赋的选择也因地图而异。
天赋的存在让英雄的技能有了更多特别的附带效果。在天赋上选择多个能让增强同一技能的天赋会使该技能变得非常OP。
天赋的UI界面在未来还是会被重制。
他们希望能增加更多热键,让玩家们能在游戏中打的更好。
现在的天赋系统有点庞大,玩家要小心别点错天赋哦!
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