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《孤岛惊魂4》IGN评测8.5分 剧情弱项内容多多
话说育碧做《刺客信条》系列的剧情一直不错,为什么这次《孤岛惊魂4》做砸了呢?难道老外不喜欢个人英雄了?
《孤岛惊魂4》拥有非常丰富的多样性,提供了数不清的自由冒险机会和乐趣,大大弥补了剧情给人带来的失望。游戏丰富的环境,成吨的支线任务,和一个广阔的世界可以让你一直有事情去做,而且满意的奖励也让支线任务更有吸引力。另外游戏的多人竞技拥有许多《孤岛惊魂3》中熟悉的元素,并加以改进,虽说不上惊艳但也值回票价。
评分:8.5 很棒
《孤岛惊魂4》的人物塑造很糟糕,但是战役,合作和多人竞技真的非常自由有趣。
+精彩绚丽的世界
+战斗多样化
+支线任务/经济系统
+多变的PvP战斗
-糟糕的角色
其他媒体评分汇总:
Eurogamer – 8
Videogamer – 8
Joystiq – 4.5/5
Destructoid – 9
Gamespot – 7
The Guardian – 5/5
CVG – 9
GamesRadar – 4/5
Metro – 9
GodisaGeek – 9
GamesVillage [Italian] – 8.7
XGN [Dutch] – 8
IGN Germany – 8.3
Eurogamer Spain – 9
GameInformer - 8.8
IGN Italia - 8.8
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《魔法洞穴2》刺客戒指属性测评
魔法洞穴2手游中,小伙伴们知道刺客戒指属性怎么样吗,下面小编就为大家介绍一下刺客戒指属性测评, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
魔法洞穴2刺客戒指属性测评
主要是闪击(秒杀)属性,目前闪击石头太少,概率叠加不上去。
现在2个闪击石头+3刺客,秒杀概率挺乐观的。
技能点,右下点满后,全部点防御。左下不点,上面需要的点出来就够用了。
目前防御500+,打什么基本都不掉血,输出主要靠流血。(流血无视防御)
《看门狗》声望系统对玩家影响重大 看你是想做好人还是坏人
玩过《刺客信条》系列的玩家都知道,游戏中有个通缉系统,当你的通缉指数槽满了以后士兵便会主动来追杀你,那真是“过街老鼠人人喊打”,而同一个妈生的《看门狗》也继承了这一系统。在游戏中玩家可以选择做好人或者坏人,这个选择将导致游戏世界对你有不同的反应。育碧的创意总监Jonathan Morin在最近的采访中谈论了正面和负面声望对于游戏的影响。
他说:“最大的不同就是,如果你声望特别的正面,你可以看到他们真正的相信你的故事,会选择不会去叫警察。如果你声望是负面的,那么媒体直播会经常用坏蛋的字样来形容你。
“这样你身边有电话的人就会注意到你。你会发现处于一个到处是威胁的环境。如果你是好人就不会遇到这种情况。
“游戏的一些改变会然让你吃惊,不会总是意料之中。我们不会因为你没有杀死警察而只是对他的腿开枪来做出评判,因为这是一个道德的灰色区域。”
《看门狗》将于5月27日正式登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台,偷跑版目前已有下载。Wii U版本将于年末发售。
《堕落之主》弹反方法
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