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《漫威蜘蛛侠》销量突破3300万,总收入达38亿美元
据国外数据分析公司VG Insights的报告显示,《漫威蜘蛛侠》(2018年)自发布以来迅速走红,销量已超过3300万份,总收入达到38亿美元。
这款游戏由失眠组开发,凭借其精美的制作工艺和庞大的粉丝基础(包括漫画、电视剧和电影),取得了巨大成功。前索尼市场领导Kevin Kimbal透露,该游戏的收入接近40亿美元。
然而,这一数字引发了质疑。在游戏销量仅为2000万份时,38亿美元的收入似乎不太可能。即使考虑到目前3300万份的销量以及多次促销活动,这一数字仍然难以解释。
合理的解释可能是该收入包括了游戏捆绑销售和周边商品的收入。如果不考虑这些因素,38亿美元的收入确实显得不合理。因此,可以推测这一数字是整个《漫威蜘蛛侠》系列的总收入,包括所有游戏和相关产品。
传闻PC版《漫威蜘蛛侠2》即将登场,有望在下一次PS发布会揭晓
近日,游戏界知名人士Shpeshal_Nick在Twitter上发表观点,称若《漫威蜘蛛侠2》的PC移植版在即将到来的State of Play活动中公布,他丝毫不会感到意外。
尽管Nick本人对于活动性质是PlayStation Showcase还是State Of Play并未确认,仅提及这是目前的传闻。
此前,一款由巴西团队打造的非官方《漫威蜘蛛侠2》PC移植版已展现出接近PS5原版的游戏质量,更加剧了市场对正式PC版发布的期待。
粉丝猜测《漫威蜘蛛侠2》DLC计划未公布原因:失眠组遭遇勒索攻击
《漫威蜘蛛侠2》以其约17-20小时主线剧情和25-29小时白金奖杯达成时间,证明了其内容充实,但相较于当前众多AAA大作,规模略显精简。鉴于游戏本体的相对简短,玩家们热切期盼开发商能推出DLC,为游戏注入新活力。
不幸的是,Insomniac Games去年遭遇勒索软件攻击,未来十年的开发蓝图惨遭泄露,自此之后,工作室对其后续项目三缄其口,引发《漫威蜘蛛侠2》社群对未来更新的深切忧虑。
游戏发行至今已八月有余,官方仍未公布任何DLC计划。部分社群成员推测,计划中的扩展内容可能因泄露事件已被取消;另一些人则认为工作室或许已转移重心至正在开发的《漫威金刚狼》项目上;还有少数人抱持乐观,认为Insomniac可能在重制DLC,以维护惊喜元素并保证质量。
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