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PS宣称PSV是掌机游戏的“进化飞跃”:承认其创新与贡献
PlayStation首次进军掌机市场便大获成功,PSP销量接近1亿台。随后推出的PS Vita希望在掌机上提供主机级别的游戏体验。
尽管PS Vita有许多优点,但它未能达到PSP的高度,并最终被更成功的PS4所取代。尽管该掌机的历史褒贬不一,但PlayStation终于在十多年后认可了它的积极方面。
最近,PlayStation推出了全新的30周年纪念页面,回顾其在游戏行业的历程。在PS Vita部分,PlayStation称这款2011年的掌机是一次“进化飞跃”。这一表述尤为有趣,因为公司很少公开承认这款掌机的价值。
PS Vita在发布几年后迅速被放弃支持,官方也从未公布过具体的销售数据。遗憾的是,至今仍未有更新的销售数据。
根据索尼的说法,PS Vita构建了一个与PlayStation主机互联的生态系统,在较小的设备上提供了主机级的游戏体验。索尼还列举了后触控板、OLED屏幕和触摸屏作为其最后一款掌机的主要优势,并指出《重力眩晕》和《神秘海域:黄金深渊》等游戏是其重要作品。
到了2024年,索尼推出了最新的掌机PS Portal,虽然这款设备仅限于流媒体播放,但据传索尼正在开发一款全新的便携式游戏机。
前PlayStation高管解释PSV失败原因,资源分散成最大障碍
前PlayStation执行官吉田修平在Kinda Funny Games节目中分析了PS Vita未能达到预期成功的原因。尽管用户喜欢这款掌机及其游戏,但几个技术决策失误影响了其市场表现。
吉田指出,使用专用的高价内存卡是一个错误,增加了用户的成本负担。背部触摸板和OLED屏幕虽然提升了用户体验,但也提高了硬件成本,这些额外费用被认为不是必要的。
他还透露,PS Vita开发套件原本具备视频输出功能,便于开发者连接显示器工作,但在最终版本中为了节省成本而被移除。
然而,吉田认为最大的问题在于索尼无法为PS Vita提供足够的第一方游戏支持。“我们必须将所有资源分配给两个不同的平台,但我们没有足够的资源。”他解释说,PlayStation Studios需要决定哪些团队负责哪个平台,而当时的人才库不足以同时支持两个平台。尤其在PS3的支持和PS4的推出期间,资源更加紧张,导致许多PS Vita项目被迫中止。
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