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暴雪低头了!承认《星球大战:旧共和国》影响了魔兽世界的业绩
虽然WOW依然是规模最大的MMORPG并且一度有一千两百万玩家,但动视暴雪上月透露这个数字已滑落到一千零二十万,跟2011年11月相比少了十万。
WOW的出品人在最近的访谈中证实玩家数的减少至少和《星球大战:旧共和国》部分相关。
我们当然关注玩家去哪儿了,也有非常聪明的人为我们作分析。“显然人们在尝试《星球大战:旧共和国》!事实上我也是一个星战玩家。我们所看到的玩家数减少肯定和《旧共和国》相关,但也与部分玩家在等《潘达利亚的迷雾》有关。所以无需惊讶。”
《星球大战:旧共和国》精彩CG欣赏:
他也说《上古卷轴5》发售时也有玩家离开了wow,但那影响不是很大。
目前WOW在20级之前是可以免费游玩的,他称调整级别上限的常识在讨论中,但“现在不可能”,“目前我们还是很满意目前的玩家数量和收费系统的。”
《潘达利亚的迷雾》择日上市,大家期待不?
潘达利亚的迷雾截图:
暴雪巨作《泰坦》细节透露 明年春季开测融合WOW?
近日外媒传闻,暴雪一直保密的Titan(泰坦)项目泄露了部分消息。通常情况下,所有被泄露的信息都是值得怀疑的,但我们也更多的希望它是真实的,或者是源自真实的情况。各位资深的玩家们或者是游戏界的老手们都知道,有些事实常常是在官方消息放出前就已经广泛传播了。无论如何,来看看Titan Focus放出的消息吧,这可不是零星的小道消息,而是相当有深度的谣言团队给出了一些游戏实际架构的消息。所以我们可以一起来探讨一下消息的真实性。
游戏背景:
-以地球的历史为基础,但是有大量的虚构故事。将会和星际与魔兽一样有很深的历史渊源。
-他们打算将很多魔兽争霸的元素融入到Titan的世界中。主要是彩蛋,但是也会延伸至所有新游戏的角色中。
-有很多时空穿梭剧情。
-武器方面,我们能想到的可以作为武器的都可能加入其中,从魔法到枪支。
-大量使用了希腊,罗马和维京神话。
-他们邀请了一些有过出版经历的作家(例如Richard A. Knaak)帮助他们完成故事线索。
游戏操作:
-这是一款MMORPG游戏。第三人称视角,在部分脚本中,将会变成主视角。没有更多的清楚解释什么脚本中会使用主视角。
-战斗中用TAB键瞄准。
-游戏将采用全新的引擎来制作。
-将会是“暴雪风格”的画风。
-PC平台是主要的游戏平台,但下一代主机平台也正在考虑中。有可能会在上市后再考虑其他平台,就像暗黑3那样。
-估计是12岁以上的欧洲评级。
-将会是设计成电子竞技游戏。他们期望这款游戏可以成为一款成功的电子竞技游戏。
-将会有战队房间存在,不过没有更多关于玩家房间的细节。
-最后但不是最次要的,游戏将会有拍卖行。关于是否是真实货币的拍卖行还没有确认,但是不排除这种可能性。另外,暴雪也曾经考虑在魔兽世界中加入现金拍卖行,但是显然没有下文了。
其他方面:
-有150名开发者在这个项目上工作。去年9月这个游戏还只有100名工作者,现在团队的增长加快了步伐,成为了最大的团队。他们还会增加一名新的团队经理,以及未来会增加一些测试员。许多新成员都来自于暴雪的其他项目。作为内部调动,Jay Wilson现在属于Titan团队。
-正在进行英语,德语,法语,西班牙语,葡萄牙语和波兰语的本土化工作。测试时会增加更多语言。
-他们正在考虑在增加一种简单的游戏计分工具,现在的进度还不得而知。
-2013年的暴雪嘉年华预计将放出Titan的预告。其他系列游戏(星际2、暗黑3、魔兽世界)可能会放出新资料片的细节。还会有一些小的Titan预告片,但是现在不确定主题。他们肯定不会在确定测试版日期之前,放出该游戏的实机游玩画面。
-现在的计划是内部测试将在2014年第一季度进行。
-游戏的名字随着游戏研发进度的推进已经修改该过多次,很不幸的是现在还不知道最终的名字是什么。-当原声配音完成后就会全部放出。每一个地区将会有属于自己的歌曲,而且歌曲的类型也是多样的。我们之前也报道过Jason Hayes也回到了暴雪,因此多类型的音乐风格并不算是一个惊喜。
《魔兽世界》玩家催泪怀念!离开了 还是别忘回首看看艾泽拉斯
在论坛上,经常会看到一些玩家AFK要发个帖,从前我一直搞不懂发这样的帖子干嘛——你不玩了还得让所有人知道么?直到自己有了同样的想法,我才明白这是因为舍不得,WOW让我们有太多话想说。
如今的我早已忘了自己当初为什么要玩WOW,也许是从前看到这款游戏的时候感觉很牛逼,所以下定决心以后一定要玩;至于为什么会玩这么久——可能就是为了能骄傲的说一声自己是WOWER吧;在接触了魔兽一段时间之后,我才明白真正让人离不开它的并不是游戏本身,而是一起玩游戏的朋友——他人在这里的一举一动都在牵动着自己的生活。
也许现在整个网吧都找不出一个魔兽玩家了,可是当自己坐下来打开机子登录游戏的时候,能够告诉旁边的玩CF或是LOL的人:“我是玩魔兽的。”心里总有一种自豪感。
每一个魔兽玩家都会说魔兽世界不仅仅是一个游戏,可我不明白为什么现在的它却仅仅只是一个游戏?
我曾经在游戏上认识的一个朋友,在一天打团本的时候,他密我说明天要去相亲不能上线,我当时并没有在意,可从那一天起却再没见过他,我突然意识到游戏中的朋友走得是如此地悄无声息,甚至连道个别的机会都没有。
很多人都在问这游戏是怎么了?我只是想和朋友打打副本而已,怎么就这么难?我也始终在对一起打本的团员们说,即便不能上线也要通知大家一声,这是对队友的负责;可他们却一个接着一个毫无预兆地离开了这个游戏,走的是那么突然,那么干脆;承诺仿佛薄的像张纸,更可悲的是,我们总是不知道为什么它会被撕破,以至于今天的某个人下线了,我会开始担心明天还能不能再见到他。
其实现在的我们早就没了当初开始玩的时候的那份热情,朋友一个个的离开让留下的人越玩越孤单,慢慢地,从前一起升级的人不在,一起开荒的人不在,一起竞技场的人不在……如今我们麻木的上下线,却不知道玩魔兽是为了什么,如果它只是一种娱乐,可它却承载了我们太多的情感;如果每个离开的人都能够放得下,大可一走了之不必发个帖子恋恋不舍;我们忘不了自己曾为了这个游戏熬夜研究攻略,也忘不了自己曾为了这个游戏指挥得哑了嗓子;别人说我们把过多的现实投入到WOW之中,可是当我们要离开它的时候,却发现WOW却如同现实一样难以割舍。我离开时也想在世界频道上大喊一声:“别了,艾泽拉斯。”然后轰轰烈烈地下线,从此不再登录。可是我做不到,因为舍不得,毕竟人是有感情的动物,这么长时间的陪伴让WOW早就渗入了生活之中,我不去想自己有一天会彻底地离开它,就算这一天迟早会来;我总是畅想以后的生活都会有它的陪伴,却没想到最终要为了生活而放弃它。
当我们打算离开这个多彩世界时,才发现无论自己喜不喜欢这个版本,我们依旧舍不得里面的一草一木,舍不得其中每一个NPC,舍不得部落与联盟,舍不得自己的公会,更舍不得曾一起战斗过的队友……也许之后的每天依旧会习惯性的关注着NGA(微博),习惯性的浏览178,习惯性的看MT,可是既然选择了离开,艾泽拉斯就只能留在回忆之中了。
我是多么地希望在某一天,哪怕是在梦境之中,所有曾经一起并肩战斗过的朋友能够聚在一起,听着萨尔对我们说:“我回来了,你们也回来吧。”
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