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游戏科学发布蛇年贺岁短片《惊喜》,黑神话品牌产品正式上架
今日(1月15日),游戏科学官方发布了蛇年贺岁小短片《惊喜》,并宣布黑神话唯一官方品牌【黑神话BLACKMYTH】正式推出。首批产品已在淘宝天猫、京东及名创优品正式上架。
游戏科学全体成员向大家送上蛇年的祝福,希望大家在新的一年里乐于变化,活在当下。
此次贺岁短片的主要制作人员包括:
导演:杨奇、王静湘
作词:冯骥
说唱设计:李佳骐
《黑神话:悟空》广纳英才,游戏科学开放多岗位招聘
游戏科学(Game Science)因《黑神话:悟空》的爆火而受到广泛关注,近期发布了冬季招聘信息,寻求各类人才加入团队,为游戏注入新活力。
此次招聘不仅包括程序员和设计师,还涵盖了IP运营、网站开发等岗位,显示游戏科学在技术开发之外,也在积极拓展游戏的品牌和内容生态。
对于《黑神话:悟空》的粉丝来说,现在是加入这个创意团队的良机。游戏的IP生态和世界观正在不断扩展,预示着未来将有更丰富的故事和角色设定。
游戏科CEO学冯骥谈如何避免游戏成瘾:做的游戏愿意给自己孩子放心玩
游戏科学创始人兼《黑神话:悟空》制作人冯骥在央视访谈中,就未成年人游戏沉迷问题分享见解。他认为游戏设计需谨慎,避免过度诱导玩家,若能让自己安心推荐游戏给子女及亲友,才是合理的。
冯骥表示:
游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面。是什么呢?因为游戏有反馈,如果这个游戏,强烈地、不断地诱导你,可能会产生一些玩了还想玩(的想法),比那些娱乐产品要有更强的成瘾性。
央视记者问道:“这跟设计者有关还是跟玩者有关?”
对此冯骥回答道:
这件事情本身,对一个心智不成熟的用户是可能有伤害,正如我们禁止儿童可能体验很多东西一样。所以这个方面,我觉得首先有一些约束。我们公司会讲,你要做一个游戏,是你愿意给你的小孩、给你的朋友、给你的亲戚,愿意推荐给他们的,放心玩。如果你能对自己说这句话,这可能才是一个合理的度。
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