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凡人修仙传人界篇手游职业怎么选
在凡人修仙传人界篇手游中有非常多的职业等着玩家们选择,不同的职业强度也是不一样的。那么游戏中哪个职业的强度比较高呢?下面就让小编为你详细介绍一下,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!
凡人修仙传人界篇手游职业推荐最新
一、剑修
剑修是一种以剑阵为主的职业,攻击速度快,输出效果强。玩家可以通过堆叠攻速来提高输出能力。剑修在游戏中的输出能力很强,坦度也不错,适合平民玩家选择。
二、法修
法修的爆发输出性很强,但需要读条,容易被打断。不过,读条完毕后造成的伤害也很高。法修的硬度和输出能力都很强,适合面对输出比较高的职业。建议氪金玩家可以尝试这个职业。
三、体修
体修的特点是防御力比较高,生存能力强。体修的技能资源是怒气,需要将气值拉满才能发挥出最大的效果。体修适合那些想要挂机刷副本的玩家,容错率很高。
好了,凡人修仙传人界篇手游职业推荐最新的分享到此为止,想要获得更多相关资讯,就来关注游戏爱好者吧,丰富游戏资讯和软件教程随时可以观看!
猫之城内特剧情选项一览
猫之城内特剧情怎么选?新版本上线之后,游戏里面增加了“内特”的个人剧情,不同选项会有不一样的结局。下面带来猫之城内特剧情全结局选项详解,各位小伙伴们快来看看吧。
猫之城内特剧情选项攻略
1.奇怪的名字(第一结局)
“梦境的心灵恐惧”节点选“等小白回来”进入第二支路直达第一结局
2.忙碌的早晨(第二结局)
“梦境的心灵恐惧”节点选“去附近看看有什么好吃的”进入第一支路
“用餐插曲”节点选“你这么做不对”进入第一支路,直达第二结局
3.友谊特供(第三结局)
“梦境的心灵恐惧”节点选“去附近看看有什么好吃的”进入第一支路
“用餐插曲”节点选“你这么做不对”进入第一支路
“勤劳的内特”节点选“算了”进入第一支路直达第三结局
4.破格(好感度结局)(第四结局)
“梦境的心灵恐惧”节点选“去附近看看有什么好吃的”进入第一支路
“用餐插曲”节点选“你先冷静一下”进入第二支路
“对不起!”节点选“内特好像总是在道歉”+50好感
“特别任务”节点选“我是不是也应该主动一点”+50好感
“勤劳的内特”节点选“上去打个招呼”进入第二支路。
“偏见”节点选“我是内特的朋友”+50好感
后续节点不影响,进入第四结局
5.无尽的打工狂魔(好感度结局)(第五结局)
“梦境的心灵恐惧”节点选“去附近看看有什么好吃的”进入第一支路
“用餐插曲”节点选“你先冷静一下”进入第二支路
“对不起!”节点选“没事,我没放在心上”-50好感
“特别任务”节点选“稍微让他冷静一下吧”-50好感
“勤劳的内特”节点选“上去打个招呼”进入第二支路
“偏见”节点选“我是谁不重要”-50好感
后续节点不影响,进入第五结局
师父游戏评测
师父游戏是一款以白眉拳为核心的动作格斗闯关游戏,有着非常丰富的玩法和各种不同的招式技巧,熟练的掌握这些武术格斗操作也是游戏的必经之路,看着自己不断练习打出一连串华丽且实用的组合拳,会有种享受的成就感,游戏的操作手感和打击反馈感调校得相当出色,且各种战斗系统的设定也非常完善,能够获得非常舒适的游玩体验。
游戏介绍
1、以武术为核心,游戏开场作为高手的师父被大师兄所杀,8年后开始复仇之路在不断重生中踏上武术之巅。
2、从某种程度上来说,玩家游玩师父就如同主角的经历一般,一次次倒下又重新站起来,是个不断成长的故事。
3、游戏的机制较为新颖,以主角的年龄作为衡量标准有着多次能够挽回的机会,年龄越大容错率越小还是有挺大难度的。
游戏特色
1、精彩的武术:硬核的动作格斗玩法融入武术的元素,各种华丽且流畅的打击非常爽。
2、新颖的设定:在闯关玩法的基础融入多种创新的战斗机制,如同学徒一般成长崛起。
3、优秀的体验:独特的画风搭配简洁而不花哨的武术动作格斗,沉浸式进行各种挑战。
一、硬核又华丽的武术
1、在游戏中以复仇为背景,但同时融入的还有白眉拳武术,各种标准的招式技巧的运用非常流畅。
2、游戏作为动作格斗游戏,并且属于第三人称混战类型主角需要同时面对众多敌人,能够依靠的只有自己的武术。
3、游戏中存在武器,但是大多数情况需要玩家通过操作按键攻击格挡等,按键组合进行招式的运用需要恰当的时机。
多方面同时攻击也会导致反应不过来较为硬核,非常考验玩家自己的操作能力。
4、这些攻击动作都由真正的武术演员进行动作捕捉,各种打击反馈非常丰富更进一步加强了代入感。
5、上手门槛并不高,面对普通敌人玩家即便是不考虑华丽的出招,轻重连击也可以将其轻松解决。
二、有趣新颖的设定
1、游戏中采用第三人称的3D格斗模式,可自由锁定的方式让玩家的战斗有着很大的变数,体验更加容易沉浸。
2、游戏存在体系(架势条)这种设定机制,玩家或敌人在短时间内格挡攻击是由上限的,这就让一直格挡的战术失效,更加鼓励玩家进攻。
通过闪避、拍挡则可以快速恢复,需要灵活运用这一机制,也是在战斗过程中需要学习重点。
在敌人攻击的一瞬间按下防御,在抵挡攻击的同时,能让对手陷入短时间的硬直状态
3、每个BOSS都有着自己的弱点设定,玩家需要在不断对战的途中寻找,较为考验操作。
角色除开招式运用外并没有什么能力有着较大战力的提升,面对精英敌人还行需要见招拆招。
4、最有趣且新颖的设定也是就本作的惩罚机制,玩家能够通过消耗寿命和钱币复活,极大提升容错率。
每次复活都会导致主角的年龄提升,但同时攻击力也会相应增加,血量上限会降低。
所以每次挑战精英前或者前期关卡都需要不断的重复读取刷新自己的记录,以留下多数寿命应对困难关卡。
如20岁进夜店,71岁出夜店的情况也是非常常见的,玩家需要不断磨砺自己的技术才能够同时应对多个敌人。
5、游戏中存在一些捷径为多周目玩家提供体验上的不同,一周目情况下无法通关。
在多周目中能够让玩家少走弯路,少些利弊的权衡,能更专心的投入到游戏中。
三、极佳的游玩体验
1、游戏不仅仅在本身的玩法细节上下足了功夫,流畅的动作和各种位置处决方式都很丰富,在打击感上也是一绝。
2、玩家游玩这部作品,就如同自己本身所经历的一样,不断的失误,随着重生后年龄增加自己的经验也在随之提升。
3、在完全通过整个游戏的五个关卡后,能够清除认识到自己在短短的游戏过程中不断提升,会有着极大的成就感。
4、在一周目所达成的复仇结局让玩家能够将所压抑的整个情绪所宣泄,二周目的武德结局更是代表着一代宗师的心路历程。
5、游戏的画面是属于多边形的美术写实风格,即时在低画质下也有着很棒的视觉表现,搭配各种原创的音乐等等,整个游戏过程非常充实。
总结
1、剧情开场白很简单却很巧妙,随着时间的推移逐渐将各个层次中的蛛丝马迹串联起来,同样让玩家逐渐明白整个故事。
2、游戏中的格斗有着很棒的设计,丰富的格斗技巧和流畅的武术动作,各种非常棒的艺术画面都非常亮眼。
3、关卡的丰富程度和战斗机制的创新也是给玩家带来很好的游玩内容,诸多设定新颖有趣,整个游戏过程体验会很舒适。
缺点:游戏细节打磨很好但是也不可能每个方面都能够做到完美。
1、镜头问题,由于是3D类动作格斗很多时候,打着打着镜头就跑偏了。
2、游戏攻击指向性问题,在被围攻的情况下很容易让攻击方向错乱,经常打错人。
3、游戏两个周目结局完成后,重复的关卡较为枯燥,尤其是对于不追求无伤的非技术玩家而言。
4、关卡流程不算场,容易让人意犹未尽,关卡再丰富些会比较好。
总体而言这款游戏是不折不扣的动作格斗精品,不论是从剧情、战斗、机制、画面等方面考虑都是非常棒的,创新的机制以及优秀的武术技巧都非常耐玩,在伴随着主角一次次重生的过程中不断深入体验游戏的核心,让玩家就如同学徒一般一次次学习直至最高的巅峰,游戏的体验很容易让人沉浸其中。
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