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《变形金刚4》“大黄蜂”CG造型曝光 放开让我来!

2025-02-26 09:03:31 人气:1 编辑:96006资源网

  现如今,《变形金刚(Transformers)》除了是童年的动画片、玩具之外,更是全球火爆的系列电影。6月27日,《变形金刚4:绝迹重生(Transformers 4: Age of Extinction)》即将上映,影片的细节不断曝光。在一组未公开的官方图片中,“大黄蜂”的CG造型以及着名的机器恐龙“钢锁”的机器人造型首度亮相。

  在3月5日发布的《变形金刚4:绝迹重生》首款预告片中,几个快速剪辑的镜头里“大黄蜂”的新造型惊鸿一瞥。从近日曝光的角色CG造型图来看,对比前三部的造型来看,这次“大黄蜂”造型随着其汽车形态的升级也有所变化。最显着的不同在汽车前脸组成的胸甲部分。此外,背部由汽车轮毂转换而成的新武器也很显眼。

  “大黄蜂”的CG造型首度曝光之外,“钢锁”的机器人造型则通过玩具谍照得以曝光。《变形金刚4》的一大看点无疑是在原作中人气颇高的“机器恐龙”(Dinobots)首度登上真人电影,2014年《变形金刚4:绝迹重生》上映时也正是它们诞生三十周年。这款玩具中“钢索”的恐龙形态与机器人形态一同出现,由金属色的恐龙头部变形成的背饰十分抢眼。

前BIoWare出品人坚信:EA为赚钱 将放慢推新步伐

  Ethan Levy,前圣弗朗西斯科BioWare公司《恐龙时代传奇》游戏出品人,说EA将放慢推新步伐。

  Levy在Quarter Spiral博客说到,EA公司的光环与日渐庞大的品牌有一部分的贡献来源于公司在ios平台的成功。他们有一个商业运作模式,就是提高有潜力的低风险投资与更多的分红。

  “EA公司的战略是用更少的投资,打造更大的品牌。最近,有很多新游戏投入开发了。只有《战地双雄》《死亡空间》《龙腾世纪》在继续开发他们的后续新版本。我可以很明确的告知大家,新游戏的投入并不是公司优先完成的事情。“Levy提到。

  巨大的品牌效应+巨大的市场投入+高质量产品价值=大把大把的钞票。这是EA公司的价值方程式。他们虽然很晚进入移动手机与平板设备免费平台,但现在他们将在移动领域出色完成《恐龙村和小怪物》。

  “这个方程式带领EA向核心区域发展了,以前的《指环王》《詹姆斯邦德》《教父》已经从收入最佳的排行榜跌下来了。”

  Levy说,《辛普森一家:枯竭》向EA证实了玩家会为了“在这个方程式下创造的游戏”而更换他们手里的平台。这给EA公司带来了另一个数字未来,“对于有风险的新游戏比如《镜之边缘》《野兽传奇》,做得少即是多。”来自非官方的统计,Levy估计《辛普森一家:枯竭》的创收已经达到了2.96千万美元。

  《辛普森一家:枯竭》的预算,比起困难重重且很有可能失败的商业大作《荣誉勋章:战士》来说,只是很小很小一部分了。

植物大战僵尸2恐龙无尽攻略

植物大战僵尸2恐龙无尽boss怎么过?排名前五难的无尽,如果没有烦人的恐龙的话,打起来和埃及无尽似的,这就为大家带来植物大战僵尸2恐龙无尽阵容攻略。

植物大战僵尸2恐龙无尽攻略

1.该世界无尽减速不适合3阶猕猴桃,其因为是僵尸碰到棍子才受到减速加成,易破阵。

3人组+龙骨,无特异点,跳过。

2.侏罗纪野人僵尸

侏罗纪野人僵尸可以免疫大多数类型的击退效果。可以对野人击退或移位的效果 黄金熊果炮弹,吹风荚兰***,白瓜相扑手的普攻与大招,大蒜的装扮大招,菜问的装扮大招等。

不可对野人击退或移位的效果:原始豌豆射手的攻击,大喷菇的大招,椰子加农炮的大招,飓风甘蓝的吹退,漩涡枇杷,弹簧豆,甜菜护卫,莲藕射手的5阶水柱与大招,大嘴花的

大招等,5阶荸荠的大招可击飞它,白瓜装扮大招可击飞。

旗子+小鬼,旗子在无尽终为1阶。

3.侏罗纪巨人僵尸

会对植物进行秒杀效果,当其生命值低于2700(不随阶数变化)时,它将投出一个会落在第三列的小鬼僵尸。

4.恐龙机械僵尸

恐龙机械僵尸占一个3×2的范围。它出场的场合,场内的第7、8、9列将无法种植植物。恐龙机械僵尸死后不会压死植物。

恐龙机械僵尸可在第六列召唤僵尸,在第九列召唤恐龙的能力。在各个生命值阶段,它可以召唤的僵尸和恐龙也不同。  

恐龙机械僵尸可发射2枚导弹,锁定场上的随机格子。导弹在落地后击杀该格内的植物,并对3×3范围内的其它植物造成范围伤害。

恐龙机械僵尸可靠眼睛发射一道激光,扫过整行杀死植物与僵尸的同时把该行化作无法种植植物的焦土。

5.迅猛龙,会出现在场中5-9列并徘徊,当它与僵尸擦肩而过时,会将僵尸向左踢3格。迅猛龙最多把僵尸踢至第3列。在场中停约30秒后,或踢僵尸的动作达成达5只后,它将会离开。

6.剑龙,在入场后,若在约30秒内本行无僵尸走到第9列,它会自行离开:若本行有僵尸走到第九列,它将白个眼(划)转过身,保持转身的状态一定时间,将期间走到它尾巴上的僵尸(第8-9列)甩到本行或上下两行的第7列。这个甩动的动作经历3次后,它将提前离开。

7.翼手龙,在入场后,若在约30秒内无非巨人非小鬼的僵尸走到本行第8列,它将自行离开。若本行有可拉的僵尸走到第8列,它将飞起,带起一只僵尸飞至最左边,僵尸反向进攻,后回到原地。一只翼手龙可以最多带起3次僵尸。

8.霸王龙,在入场后,若在30秒内本行有僵尸进入场内,它将咆哮一声,为本行僵尸提供400%的移动速度加成并强行向左移动。这些僵尸受到减速效果后,状态会消失。在咆哮过后,它会立刻离开。约30秒后,即使并未触发咆哮,它也将离开。僵尸接触到植物后,加成消失。

9.甲龙,在入场后,当有僵尸进入第九格时,甲龙将会挥动尾巴,将僵尸击至本行存在植物的最右列的同时将该植物击退一格。与该植物相邻的本行植物同样响应击退效果。当本行无植物时,甲龙可以把僵尸击至最远第二列的位置。挥动尾巴的动作进行5次后,或甲龙在场中停30秒后,它将离开。

10.平民阵容参考

前排巴豆阵,单刷野人,必5阶原豌,有甲龙关要时刻注意巴豆是否阵亡,boss关打法如下

幻影灯笼聚控阵,开前在选卡界等30s即可卡成幻影灯笼

传统的弹簧豆防甲龙阵,弹簧豆进入休息状态别点下一波

荚兰易伤阵,弹簧豆可换巴豆,主要是暗影荚兰打boss好点,棱镜草点不停

还有5树根守底阵,但是树根不平民了就不发了……

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机器恐龙
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