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《上古5》DLC让PS3玩家望穿天际 B社难抑众人怒火
《上古卷轴5:天际》从2011年发售之日起到目前已经发布了几个官方的DLC,而且DLC同时在PC与Xbox360上发售,但却很奇怪的没有在PS3上发售。
义愤填膺的PS3玩家们强烈要求Bethesda公司对此事作出解释,为什么没有在PS3平台上发售《黎明守卫》和最近的《炉火》DLC扩展包,Bethesda公司的游戏开发者和公司主要代言人Pete Hines对此作出了一些发言;Hines在自己的论坛和博客上经常与玩家们进行交流,并经常分享游戏开发商们一些好的坏的,各种各样的新消息。
今天,Hines被一名玩家问到了关于DLC在没有在PS3平台上发售的问题,同时这位玩家也很直接的问到,最新的《龙裔》DLC的开发情况怎样了,像是《黎明守卫》和《炉火》,新的DLC的发售几乎都是同时在Xbox360和PC上发布的,游戏的粉丝们纷纷向Hines询问Bethesda公司到底有没有打算在PS3平台上发布游戏,“我确实被这些问题给烦死了,”他这样写道。
Hines对这些问题回答的很快,他说他会尽快把游戏数据给送到,玩家们对他的回答却不甚满意,他们依然气愤的询问进一步的详细情况,然后Pete Hines这样回答了他们:
“不,我们还在开发《黎明守卫》,我们能够保证《龙裔》会正常发售,我们只是还没有一个确切的发售日期。
你可以看看下面的原版日志:
根本就没有人说过Bethesda会在PS3上发布什么DLC,这里也没有一个具体的时间表表明他们要为游戏发布什么扩展包,很难说他们会把新内容加入到PS3上,因为这款游戏在其他平台上的运行就已经很不稳定了,将其移植到PS3上可谓是难上加难。
【上古卷轴】系列游戏推荐
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《御天降魔传》这款国产单机新秀马上就要发售了,游戏将会采用全程联网类似于古剑奇谭2这款游戏,同时,在下半年游戏将会登陆Steam。
国产ACT新作《御天降魔传》发售在即,现阶段玩家也渴望对本作有更深入的了解。现在,有媒体对《御天降魔传》的制作人李驰程先生进行了采访,他为我们介绍了开发《御天降魔传》的初衷以及游戏是否需要全程联网等问题。
为什么要挑战动作游戏?
记者:目前的国产游戏比较局限于回合制RPG领域,在动作游戏方面的经验比较匮乏,你是出于什么考虑做一款这样的ACT游戏?
李驰程:一方面,我从小非常喜欢玩动作游戏,比如《战神》《鬼泣》《忍龙》,另一方面觉得目前国内市场这类型游戏较少,给了我一定的发挥空间,如今中国题材的动作游戏几乎没有,但国内玩家还是有这方面的需求,我们希望这游戏弥补一下这方面的缺陷。
记者:很多厂商觉得“我们技术不够,有难度,还是停留在回合制比较好”,我们这款游戏是否在制作的时候也是有各方面的束缚?
李驰程:首先我感觉回合制跟游戏质量不挂钩,毕竟每个游戏都有玩家群体,技术方面其实一开始我们做的也不是特别好,13年的试玩版也有很多缺陷,玩家也给我们提出很多建议,我们也是不断完善,到了14年试玩版相对来说好一些,但是还不满意,现在的版本我还是比较满意的,也是归功于玩家对我们的关注,和提出的建议。
记者:13年的试玩版被喷的比较惨,当时感觉受伤么?
李驰程:当时有心理准备,不管工作条件还是人力财力都不理想,是抱着尝试的心态在做这个东西,之后我们也是设想把游戏质量进一步升级。
记者:你觉得每个阶段的进步体现在哪里?
李驰程:13年的试玩版,不管从角色的设计、剧情、画面、战斗的手感来说,可能都处在一个DEMO的阶段,14年我们把主角的形象,场景都做了提升,包括战斗系统都跟13年完全不一样了,到现在我们已经把当初策划案的所有内容基本都实现了。
技术和审核都是难点
记者:目前这款游戏还有哪里不太满意,在未来还有提升空间?
李驰程:我们是一款动作游戏,战斗系统在目前来说还是比较满意,但是跟国外的一流大作还是有很多差距。
最开始的动作设计以及怎么出招、动作幅度多大等肯定都不够好,跟国外比,程序员、美术动画师之间的配合差距非常大,国内美术做出来一个动作,策划提出一个战斗方案,程序员不太好实现,程序员的技术还是有缺陷;
第二是想在画面上提升,画面主要是因为美术的人力财力无法和国外相比,以后有条件的话,在游戏的这两方面会有很多提升。
在优化方面,动作游戏需要的帧数非常高,锁30帧肯定不行,肯定要50帧以上,最好能60帧,在优化上我们还要和美术动画进行协调,怎么让画面看起来更加满意,又能跑得动,战斗的时候不卡,怪物的数量还能不少。总之我们在优化上花了很大的功夫。
记者:动作捕捉这一块目前国内游戏厂商用的比较少,坚持用这个,成本很高么?
李驰程:分设备,第一版试玩,穿的衣服是绑在身上的,点非常少。光学动作捕捉比较贵,按天收费,一天大概1万多,用这个设备,后期还得修,修的成本更高,其他游戏大概在几十万吧,我们这个相对来说少。
虽然很多动作自己“抠”也能弄出来,但用了动作捕捉效果还是会好很多。
记者:如果游戏画面设置在极低的效果下,低配的电脑也能流畅玩吗?
李驰程:可以支持。我对面的那台电脑就是XP系统,08年的配置,显卡是GTX240,开我们这游戏中档画质,可以保持在40帧以上。我们知道7月底会发布Win10,刚好赶到我们游戏上市时间档,这种我们也会尽快进行兼容测试。
记者:中国厂商开发一个游戏,因为环境的原因,会不会面临更多的困境?
李驰程:审核是个大问题,折腾了我小半年,不能有繁体字,全都得是简体字,如今正在辛苦的修改。血也肯定不能是现在这效果,最终版会保留一部分,但会删去一些的。不能有“他妈的”之类的脏话,虽然那些东西出现在网上挺正常的……不过也能理解,怕小学生看了不太好吧。
重视剧情是国产特色
记者:本作是如何保障游戏流程的丰富性的?
李驰程:主要是控制流程的节奏,剧情、战斗、解密、场景惊喜、密码关卡,每一章的怪物包括技能都会提供不同的应对策略。
记者:游戏的难度如何,硬核吗?
李驰程:有难度设置,我玩挑战模式有几十关吧,我要是不专心玩的话,可能打到一半就玩不下去了。但是剧情模式的话就是过剧情打怪这种,难度还是稍微简单一些。
记者:国产游戏的特色就是虐恋,这个游戏中也有么?
李驰程:少,因为剧情要说清楚的话,需要的时间挺长的。御天相对于国外动作游戏剧情占得比例还是挺高的,但相对于国产来说来说就少得多,他那个比例是5:5,咱们这个就是3:7。
记者:游戏是多结局吗?
李驰程:我们主要是想让玩家多玩几次,所以设计了双结局。
记者:中国玩家在口味上更看重剧情么?
李驰程:剧情优势就是容易让人沉迷,代入感强,让人忘不了,可能已经忘记BOSS怎么打,但是剧情很难忘怀,那就是粉了。动作游戏除非特别惊艳,《忍龙3》我玩了都没什么感觉,除非《战神》一看都看傻了那种,或者是《猎天使魔女》比较性感。
记者:本作在制作中受到哪些国外的游戏影响比较大?
李驰程:我以前玩的单机网游都不少,网游比如《洛奇英雄传》《龙之谷》,单机比如《战神》《忍龙》《鬼泣》《合金装备》,反正挺多的,大概都在我脑子里,我也说不出来具体学习的是哪个。
记者:你觉得你这款游戏能带给大家什么亮点?
李驰程:虽然国外游戏的战斗系统非常优秀,但是它们大部分都是一个主角,在剧情上表现也不丰富,题材上也不是我们比较熟悉的中国武侠,我感觉这是我们的一个优势。
《上古卷轴5:天际》精美Mod截图欣赏 折翼的黑丝天使
为什么对于有的单机游戏来说,玩家们更喜欢欣赏Mod美图呢?因为Modders可以将游戏画面拓展到它本身达不到的地方。最近的《看门狗》便是个很好的例子,而Mod大户《上古卷轴5:天际》更是不用提了。近日国外的Modders又分享了一批老滚5的精美Mod图,也许下一代的《上古卷轴》就会是这样的画面,一起来欣赏下吧!
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