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AMD称不会再有DirectX 12了 微软极力表示否认
微软在今年2月份证实,还没有推出新版本XNA Game Studio开发工具的计划。现在,又有消息传来称微软未来将停止DirectX的后续版本开发。
传出这一消息的是AMD公司副总裁Roy Taylor,他在近日接受媒体采访时表示:“微软截至目前已经推出了很多版本的DirectX,每一次新版本的发布都对显卡图形芯片和显存容量提出了更高的要求。但是未来不会再有DirectX 12的诞生,是的,至少据我们目前所掌握的信息来看,微软无意推出更新的DirectX 12。”
对此,国外科技媒体Neowin向微软进行了求证,得到的答复如下:
“DirectX是世界领先的游戏和图形底层接口,微软正在积极将其应用于我们所有的平台当中,使之成为Windows、Xbox 360以及Windows Phone所具有的统一图形接口。未来DirectX将继续发展,我们不会停止新版本的开发工作。”
顺便一提,DirectX目前的最新版本为DirectX 11.1,其作为Windows 8操作系统的一部分进行
《生化奇兵:无限》封面图公布 2013年登陆三大平台
Irrational Games老板Ken Levine近期与Wired网谈及了《生化奇兵:无限》的封面照。
封面照才公布一周时间,批评的声音却不绝于耳。在谈及封面照的设计意图时,Levine将它比作为沙拉酱,他说:“(虽然)我并没有订阅《沙拉酱周刊》(Salad Dressing Weekly,查无此刊),我也不在乎是谁在制作这个刊物,我对沙拉酱业务当然也一无所知。”
Levine说,开发团队曾去“单身男子俱乐部”作调查,问他们玩过《生化奇兵》没,结果是,“居然没一个人听说过这款游戏。”为此,他将《生化奇兵》的封面照做了一个分类,近期公布的只是封面照的一种,它是专门制作给不了解这款游戏的玩家的,他们往往从来都不浏览游戏网站。一切都清楚了,读者朋友,刚刚公布的封面照并不是为你准备的,Levine会专门为你准备一类封面。游戏开发人员将会发布“一全套自选封面,到时候你可以自行下载打印。这些自选封面都将采纳玩家的意见。”
Levine还称,《生化奇兵》团队必须“仔细权衡,我们的市场推广预算到底应该用到哪里。相信到时候粉丝们到商店,或者仅仅看到广告后,他们就能了解整个游戏。那些用于公共关系的钱,与游戏记者交流的费用,都是为了我们的粉丝,为了那些不知情的玩家,封面设计也同样。”
《生化奇兵:无限》将于2013年3月26日登陆PS3、Xbox 360和PC平台。
实力满满!前战神系列制作人加盟《星际公民》
《星际公民》众筹太厉害了,而现在连《战神》系列的老牌制作人也加入其制作团队了。
《战神》系列的老制作人Todd Papy最近在2013年的作品《战神:升天》项目中担任过总监,如今他加入了《星际公民》的开发商Cloud Imperium Games。
“我拿到了新工作,很高兴加入一个伟大团队制作《星际公民》。”他在推特中写道。他的新职位是Cloud Imperium的设计总监。
Papy是在2013年离开的《战神》开发商索尼圣莫妮卡工作室。在那一个月之后他加入了《孤岛危机》的开发商Crytek,曾制作了一款尚未公布的游戏。
而《星际公民》如今正在开发中,现已筹集了7400万美元,离破亿的梦想不再遥远了。
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