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尽管周末吸引12K玩家,V社仍未正式承认开发中的类《守望先锋》射击游戏
尽管Valve尚未正式公布其备受瞩目的英雄射击游戏“Deadlock”,但这款游戏几乎已是公开的秘密。本周末,有超过1.2万名玩家参与了该游戏的封闭测试,尽管存在保密协议,测试规模仍引发了广泛关注。
关于“Deadlock”的传言已久,Valve在今年夏天为该名称注册商标,确认涵盖在线视频游戏服务,进一步证实了游戏的存在。此前泄露的游戏图像和视频片段揭示了类似MOBA的线路设计、《生化奇兵:无限》风格的轨道系统以及19位可玩英雄,这些内容疑似源自Steam后台列出的一次秘密测试,当时吸引了上千名玩家。
据SteamDB数据显示,上周末Deadlock的闭门测试并发玩家数峰值达到1.2万,这一数字甚至让一些知名射击游戏都望尘莫及,表明即便Valve保持沉默,玩家的热情仍在持续高涨。
有趣的是,Valve至今对这款游戏守口如瓶,尽管它已成为公众关注的焦点。这不禁让人猜测,Valve可能会效仿《反恐精英2》的发布策略,在某个平常日突然宣布并随即开展更多公开测试,抑或是该游戏最终命运如同《半条命3》,难见天日。
不过,测试玩家数量的稳步增长似乎预示着Deadlock距离正式发布或至少是正式宣布可能不远了。
前V社员工呼吁对科技巨头征“云税”,以应对游戏平台垄断
前V社(Valve)员工、希腊议员Yanis Varoufakis在其著作《Technofeudalism: What Killed Capitalism》中探讨了科技公司如何通过运营游戏平台和控制产品选择而获利,并主张对此征税。他认为,苹果、谷歌等公司已成为“算法驱动的领地”,推动了所谓的“科技封建主义”。
Varoufakis指出,这些企业将人们从传统市场中“抽离”,构建了一个极度利于自身的市场体系,并从中提取他称之为“云资本”的价值。他提议,政府应要求这些公司将其30%的股份投入公共基金作为“云税”,随后将基金均分给公众作为基本收入。
虽然Varoufakis未直接点名Valve,但他承认Valve已成为当前市场问题的一部分,指出所有参与者都促成了当前的局面。他的观点与Epic Games CEO Tim Sweeney之前的批评相呼应,后者认为Valve的平台费用过高,不利于小开发商并维持了垄断地位。
Varoufakis强调,解决这一问题并非易事,但市场本身已无法自我修正,必须采取行动,因为“别无选择”。
V社神秘新作《Deadlock》封测人气高涨,逼近9万同时在线玩家峰值
Valve新作《Deadlock》封闭测试人气爆棚,玩家峰值创新高。继8月16日初峰值44,512名玩家后,目前已有89,203名玩家同时在线,几乎翻倍增长。该游戏虽早有传闻,Valve却一直保持神秘,直至最近正式揭晓。此前因违反保密协议试玩并报道,《Verge》记者Sean Hollister被禁引发争议。
值得注意的是,《Deadlock》当前峰值已超越Valve旗下多款经典多人游戏如《军团要塞2》和《求生之路2》的24小时峰值,以及初代《求生之路》的历史最高玩家数。此作也是Valve近年来首个全新项目,继《CS2》和《半条命》后又一力作。
目前,《Deadlock》仅限受邀测试者体验,Valve尚未公布更大范围公测时间及游戏最终将登陆哪些平台的具体信息。
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