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《英雄无敌6》怪物欣赏 牛头怪和半身人是你要找的吗?

2025-01-18 19:04:05 人气:0 编辑:96006资源网

  半身人也曾在魔法门世界中有过一段意外之旅。但很不幸的是,他们最后还是离开了魔法门世界去追寻更好的……

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  如同鹰身女妖和半人马一样,牛头人也是野兽人,七城联盟的巫师于七龙纪512年创造了它。半人半牛的牛头人一般都作为冲锋步兵与半人马骑兵并肩作战。

  说道牛头人护卫,阿尔-茹彼特的深红巫师们以一种令人吃惊的外交姿态将一千个忠诚的牛头人作为礼物送给了黑暗精灵,这一举措也激怒了银色城邦的邻居们。在短时间内,牛头人们发誓效忠黑暗精灵和马拉萨。欣赏他们的力量和忠诚的黑暗精灵给了他们自由,而不是把他们当做奴隶使唤。自此之后,双方便建立起了一种互惠互利的友谊关系。

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  这正是你要找的强大生物么?

  《英雄无敌6》官方网站:点击查看

《英雄无敌7》城镇变回3D模式 预计年内发售

本来以为《魔法门之英雄无敌》系列可能就此没落,但就目前的情况来看。还是非常有玩头的。

由Limbic Entertainment制作的《魔法门之英雄无敌7》在官网更新了将搭载地图编辑器与BETA测试的相关情报。

引入了《魔法门X》的开放手法的社区开发计划“Shadow Council”将在《魔法门之英雄无敌7》正式推出后被继续运用。

《魔法门之英雄无敌7》将采用“虚幻3”引擎,画面品质将比以前会有所提高。推荐使用64位系统进行游戏。

地图编辑器的搭载已经确定,即将小规模让《魔法门》粉丝用户进行测试。

现在游戏流程的介绍视频正在制作中,另外今后还会推出至少每个势力一部的相关视频。

正式发表时间还未决定,但一定会在2015年内发售。

因为许多玩家的期望,城镇从3D变回了2D。Limbic强调虽然3D城镇非常有冲击力,但在操作中会带来不便。

会有伴随种族的固有骑乘生物。

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《魔法门之英雄无敌7》技术盘系统介绍 回归5代经典!

由Limbic Entertainment负责开发的《魔法门之英雄无敌7(Might and Magic Heroes VII)》近日在官网更新了技能盘介绍,一起来欣赏一下吧。

英雄培养指导思想 - Hero development philosophy

英雄无敌7的技能系统的基本设计目标是给予玩家完整的对英雄培养的控制,英雄可以学习合适的从技能(或称子技能)来配合你选择的战术。

每个英雄都有相应的职业,而每个职业都已有一个定义好的式样,不过技能轮(再次声明,我觉得这东西中文应该叫技能盘)可以让你的英雄变的更特别或者更平衡。有些人会认为英雄要特别点好,如果你有特定的玩法或许这是对的,不过在慢刀局平衡发展也是不错的选择。同样的,宗师技能和英雄无敌5的终极技能不同,它们是很强大的能力,但是不是赢得游戏所必需的(噗,喵的除了新手谁爱整天往终极技能学)。

英雄职业 - The Hero class

大家都知道的,每个英雄都有对应的种族和对应的魔武倾向。这对技能盘有极大的影响。另外,魔武每方还有三个职业,一个攻击倾向,一个防御倾向和一个平衡倾向。

技能盘 - The skillwheel

技能盘的结构允许你一次性在一屏中看到所有你可能学到的技能,直接评估出效果。当然还可以只显示你现在可以学习到的技能,以便于选取。

右边的区域会显示所选择技能的详细说明。

下图为某据点酋长英雄的技能盘(显示所有技能状态下)。已选择迸发之怒从技能,一个种族技能的新手阶从技能。

技能和等级 - Skills & Ranks

你可以看到,每个技能盘中有6个主修技能和4个辅修技能,每个技能分为三级:新手阶,专家阶,大师阶。辅修技能只能学习到专家阶的主技能和从技能。

主技能提供直接简单的加成,比如直接给英雄加指数,以及允许你学习该阶的从技能。

学习了新手阶主技能后可以学习3个该阶从技能;

学习了专家阶主技能后可以学习2个该阶从技能;

学习了大师阶主技能后可以学习1个该阶从技能;

你还可以看到有三个主修技能系有四阶从技能,也就是宗师阶。

想要学习这个从技能你必需先学习掉本系其它所有主技能(3点)和每阶至少一个从技能(3点)。(就是学习下阶主技能要先学一个前一阶的从技能,然后宗师阶从技能的前提是大师阶的主技能)

从技能 - Abilities

从技能的效果比主技能略为复杂,它们可以给予英雄各式各样的规则改变。

宗师能力自然是很强大的,尤其是学习之需要先学习大量其它本系技能,包括大师阶主技能。

技能点 - Skill points

学习主技能和从技能都需要花费1个技能点,你的英雄每次升级都会获得1个技能点。你可以存一堆技能点一次性使用,不过那样做并没有啥好处。

需要注意的是你有可能从地图建筑中学习到免费的技能,虽然这种事情不常发生。

魔法技能 - Magic skills

魔法技能对英雄是很关键的,因为它们可以让英雄学习对应的派系的魔法。英雄可以学习所有的基础魔法,但是那些高深的魔法则需要对应的主技能支持才能学习。

魔法系的从技能则以各种方式增强对应的魔法的效果。

英雄允许学习的魔法派系取决于英雄的种族,就比如你可以猜到圣堂英雄擅长光系魔法,禁止学习黑暗魔法。

力量技能- Might skills

除了战嚎只允许力量系英雄学习之外,力量系技能允许所有英雄学习,这些技能多数的效果都是让你的部队在战场上更强的强大。

中性技能 - Neutral skills

这些技能的效果基本是让英雄在冒险地图更加效率,比如探险、城建、经济等等。

自选技能 - Autoskilling

对于新玩家来说,这个选项可以让游戏帮你选择技能(…………),使用这个系统会将你的英雄培养的可靠并且相当高效,但是缺乏特性。

随机技能 - Random skills

之前说过的,游戏还提供随机技能选项,这种选项让你的技能学习变回英雄无敌5的模式,每次升级时随机提供几个技能让你选择学习,但仍然在英雄无敌七的技能盘框架内。

英雄特长 - Hero specialization

在技能盘界面左侧你还可以看到英雄的特长。

概念设计阶段的技能盘截图,到处都是盾…

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