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《帝国时代》设计师认为RTS游戏需要进化,呼吁摆脱怀旧模式推动创新
即时策略(RTS)游戏市场已不如上世纪90年代中后期那般繁荣,当时的《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等作品曾统治游戏界,而如今它们更像是被遗忘的遗迹。曾参与开发《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏的戴夫·波廷格认为,RTS游戏需要一次觉醒。
在VideoGamer播客中,波廷格指出,RTS游戏过于依赖20多年前的成功模式,未能迎合现代玩家的口味。他提到,现在的RTS游戏与20年前的游戏几乎一样,仍然基于旧模式,如《风暴之门》等新作。
波廷格认为,RTS游戏的复苏需要创新,但也提醒开发商,尝试新事物和改变已确立的模式可能带来风险,可能会疏远长期粉丝。他回忆在开发《帝国时代3》时,团队曾尝试引入基于编队的战斗系统,但最终因担心疏远玩家而放弃。
RTS游戏并不总是需要控制单位和征服地图,如《皮克敏4》就是如何创新以满足现代玩家需求的例子,它融合了策略、单位管理、解谜和平台元素,且易于上手。
波廷格目前正在为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,他希望这款游戏能够推动RTS游戏类型的创新和发展。
传闻:《帝国时代》未来新作或将采用虚幻引擎开发
近日,一份招聘信息引发了关于《帝国时代》系列未来开发引擎的猜测。该招聘信息来自《帝国时代》支持工作室World's Edge,招聘职位为首席构建主管工程师。招聘信息中提到的要求之一是“6年以上3A级虚幻引擎游戏开发专业经验”,并希望候选人“深入了解虚幻引擎的构建流程和资产管理系统”。
鉴于World's Edge目前仅致力于开发《帝国时代》,这一招聘信息暗示《帝国时代》系列的新作可能会采用虚幻引擎进行开发。
目前,《帝国时代》系列使用了多种不同的引擎:
系列前两部作品采用了Genie引擎。
《帝国时代3》使用了BANG!引擎,这是Ensemble Studios开发的专有引擎,还用于了《神话时代》和《帝国时代Online》。
《帝国时代4》则使用了Essence Engine 5.0,这是Relic Entertainment的另一款专有引擎,还用于开发过《战锤40K:星际战士》等游戏。
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