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琥珀飞马:一场奇迹于即将到来的冬日

2024-12-29 08:10:57 人气:0 编辑:96006资源网

Aamber Pegasus 是由 Technosys 研究实验室设计的家用计算机。 该计算机于 1981 年初在新西兰发布,零售价未知。 该计算机并未在新西兰境外发布。 飞马只卖了大约 100台...

Aamber Pegasus(琥珀飞马)

硬件参数

名称 Aamber Pegasus
发行时间 January 1, 1981
开发 Technosys Research Labs
制造商 Technosys Research Labs
最大控制器数量
Cpu MC6809C
Memory 4k RAM, later versions had 64k
Graphics
Sound
Display
Media

软件

可选的多ROM板结合旋转拨盘,允许在6之间切换 只读存储器 包含多种语言环境,游戏和应用程序的银行。

基于EPROM的语言环境包括EXTENDED 基本的, 帕斯卡 ,BASIC( TinyBASIC ), 疯狂的 (组装工 /拆装机 ) 和 向前 。

EPROM上可用的游戏是 坦克, 侵略者 和 银河战争 。其他软件包括MONITOR(运行系统所需的系统BIOS)和称为WORD的文字处理器应用程序。

系统允许通过卡带加载程序。一些可用的录像带包括 蛇, 星际迷航。

网络

网络版本的Aamber Pegasus提供了与基于6809的服务器(SWTPC-6809)的连接性。[4] 尤其是网络版本试图解决新西兰政府在学校中使用计算机的计划,但从未产生希望的大订单。

设计特征

机器最不寻常的方面之一是,为了节省CRTC的成本,处理器在6821(PIA)上设置了一些位来控制要读出的行,然后逐步执行一系列NOP,以便地址CPU的行数可以充当一个大计数器。该计数器驱动了显示RAM的X地址。

在每一行上,CPU更新从字符ROM(和可编程字符RAM)中选择的行号,并在第16行增加显示RAM的Y地址。在屏幕的末尾,输出将变为空白,并且CPU会执行一些“实际”工作,直到FIRQ引脚受到来自电源的50 Hz线的脉冲。

本质上,飞马使用电源频率来触发垂直同步。因此,CPU占用了约90%的计数器,因此在非实时应用中,您可以禁用FIRQ(6809 CC寄存器中的一位),Pegasus的运行速度要快约10倍-尽管有空白屏幕。在这方面,它类似于辛克莱 ZX81 使用“ FAST”模式的方式大致相同。

 在Pegasus主板的左侧,您可以看到一小块油灰。该腻子隐藏了一系列用作简单的8位ID的二极管。这个8位ID仅允许使用相应ID编码的EPROM在任何单独的计算机中工作。例如,来自编号为2569的计算机的EPROM将无法在具有不同ID的另一个Pegasus中运行。

现代仿真

MAME模拟器以名称“ Pegasus”支持Aamber Pegasus,Internet存档中提供了许多原始手册。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

GameWave:游戏圈热闹非凡!最新力作《未来之战》即将于月底震撼登场!

Game Wave 家庭娱乐系统,通常缩写为 Game Wave,是由 ZAPiT Games 制造的混合 DVD 播放器和家用视频游戏机。它于 2005 年 10 月在加拿大首次发布。它是第七代...

GameWave

硬件参数

名称 GameWave
发布日期
October 1, 2005
开发商
Nytric Limited
制造商
ZAPiT Games
最大控制器
4
CPU
Mediamatic 6811/Altera MAX II
Memory
16 megabytes (SRAM)
Graphics

Sound
Dedicated 2 channel audio DAC
Display
Under 480p
Media
DVD-ROM

历史

2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。

它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。

由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。

该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。

硬件

Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。

该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。

Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。

该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。

游戏

由于控制器的形状和“家庭娱乐系统”的营销问题,Game Wave 的 13 个游戏库中不存在大量基于动作的游戏类型。相反,软件库主要由琐事和益智游戏组成。此外,许多 Game Wave 游戏深受其他视频游戏和电视节目的启发。第 14 款游戏 Quiz Konnect 是为印度市场开发的,但不知道它是否真的发布了。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

任天堂游戏机:重温GameCube,重返游戏经典!

Nintendo GameCube 是第一款使用光盘作为主要存储介质的任天堂游戏机。与 GameCube 的当代竞争对手索尼的 PlayStation 2、世嘉的 Dreamcast 和微软的 Xbox 相比,GameCube 使用迷你...

Nintendo GameCube

硬件参数

名称 Nintendo GameCube
发布日期
November 18, 2001
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo / Foxconn
最大控制器
4
CPU
IBM PowerPC 750CXe "Gekko" @ 485 MHz
Memory
24 MB RAM, 3 MB VRAM, 16 MB Audio RAM
Graphics
ATI Rage 5 "Flipper" @ 162 MHz
Sound
Macronix DSP @ 81 MHz
Display
240p, 480i, 480p
Media
miniDVD-ROM

历史

1997 年,一家名为ArtX的图形硬件设计公司成立,有 20 名工程师曾在 SGI 工作过。ArtX 由Wei Yen领导,他曾是 SGI 的任天堂运营和 Project Reality 的负责人,从 1993 年到 1996 年,该公司将 SGI 的超级计算机设计缩小为Nintendo 64。

硬件

任天堂技术开发部技术总监 Howard Cheng 表示,公司的目标是选择一种“简单的RISC架构”,通过让软件开发人员更容易来帮助加速游戏的开发。IGN 报道称,该系统“从一开始就旨在通过以更便宜的价格提供更多功能来吸引第三方开发人员。任天堂的游戏机设计文件指出成本是最重要的,其次是空间。”硬件合作伙伴 ArtX 的副总裁 Greg Buchner 表示,他们对游戏机硬件设计的指导思想是针对开发者而不是玩家,“看水晶球”并辨别“什么”

我们认为开发人员是我们的主要客户。特别是对于 GameCube,我们花了三年时间与美国任天堂和各种开发人员合作,试图了解他们面临的挑战、需求和问题。首先是开发成本的上升。GameCube不用太麻烦就能看到高性能;这不是一个古怪的设计,而是一个非常干净的设计。重要的是,我们不需要为了实现高性能而跳槽。最重要的是,它具有丰富的功能,我们努力包含了开发人员要求的一组梦幻般的技术功能。

GameCube 是 Nintendo 继Famicom Data Recorder、Famicom Disk System、SNES-CD和64DD之后的第一款主要不使用卡带媒体的游戏机,它们代表了过去对互补存储技术的探索。GameCube 引入了一种专有的miniDVD光盘格式,可存储高达 1.5  GB的数据。它由松下电气工业(现为松下公司)设计,具有与标准DVD中的内容加扰系统(CSS)不同的专有复制保护方案。对于大多数游戏来说,这个大小已经足够了,尽管少数多平台游戏需要额外的光盘、更高的视频压缩率或删除内容。相比之下,PlayStation 2 和 Xbox 使用高达 8.5 GB 的 CD 和 DVD。

与其前身 Nintendo 64 一样,GameCube 模型以几种不同的颜色图案生产。该系统以“靛蓝”(广告和标志中显示的原色)和“乌黑”推出。一年后,任天堂发布了一款“白金”限量版 GameCube,它的控制台和控制器都采用了银色配色方案。“Spice”橙色控制台最终仅在日本发布,尽管该方案仅在其他国家发布的控制器上。

软件

GameCube 是任天堂第一款带有系统菜单的家用游戏机,通过在没有有效游戏光盘的情况下开机或在加载游戏时按住 A 按钮来激活。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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