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战双帕弥什踏桂寻兔2-7图文攻略

2024-12-17 11:20:23 人气:0 编辑:96006资源网

战双帕弥什踏桂寻兔活动中,2-7这关比较难,有些玩家还不清楚通关路线,下面就为大家带来战双帕弥什踏桂寻兔2-7图文攻略,一起来看看吧。

战双帕弥什踏桂寻兔2-7图文攻略

通关路线:

下右上左上左下左下右

通关图示:

代号弥弥尔和战双帕弥什相似度分析

代号弥弥尔和战双帕弥什有哪些相似处?代号弥弥尔最近放出了PV,所以许多我那家都觉得是抄袭战双帕弥什,那么下面小编就和大家分析一下具体的相似之处吧。

代号弥弥尔和战双帕弥什对比分析

看起来虽然画质上明显比什么银翼计划,空匣人型要好很多,不过,当时米哈游和库洛都还风评很好(表面上),加上正在活动期,玩家们对于这款游戏并不是非常的关心,包括我在内的很多人把这个认为一个大饼,要真正有点东西要很久。也就没怎么理会。

不过随着这段时间崩坏3和战双一些事情搞得“沸沸扬扬”,大家在退坑的同时,也开始从新去寻找新的游戏区替代老的。至少我周围人都是这样。

随着这段时间这个游戏爆出的信息的增多,加上在类似的几款手游上测评都体验极差,我开始重新将目光放到了这款之前被冷落的游戏上。

官方的CG和试玩,第一感觉给我的一种战双帕尼什的感觉,在人物的刻画,和场景的设计,包括游戏的清晰度上面。明显要好过从20年到2021年4月前发行的其他类型游戏

在人物设计上,总体感官和战双很像,无论是从战斗风格还是人物的服装和面貌刻画上

在战斗力方面应该主要是由人物的装备,人物等级和下面的记忆共鸣结晶共同决定的,类似于崩坏3的装备+等级+圣痕

战斗界面可以说是沿袭了其他这种类型游戏的操作这个角色应该是有2个副技能,1个最终技能,一个精准射击,一个闪避,和一个普通攻击

和以往同类型最大的不同在于,其他的游戏,比如崩3,战双,都是一次带3个人,但是一次上场人数只能在一个,而这个游戏则允许了3个人物同时上场,玩家操纵一个,剩下两个由电脑操控,这样的好处是在等级差距不大的情况下,更能够打出高伤害和减少失败的几率。

游戏现在开始预约了,个人来说挺期待了。我不太看中什么抄不抄袭,像不像啥的,因为用的都是一种引擎和制作手段,在一些方面很难没有雷同出现,关键是后面的的编排如何,能不能抓住玩家的喜好,策划能否做出良好的游戏机制。画面是否能够达到一定水准,这些事最重要的。

《战双帕弥什》2B意识共鸣怎么搭配

在战双帕弥什手游中2B意识共鸣究竟该怎么搭配呢?具体配置方式内容又是什么呢?想了解的话,下面就来看一下吧!

战双帕弥什手游2B意识共鸣搭配攻略

1、物理:高占比技能>攻击会心>攻击其他>中占比技能>进攻型>低占比技能>生命会心

元素输出,攻击会心和其他,互换即可。

2、装甲和辅助型构造体主要作为后台qte使用,不优先共鸣,暂不讨论。

3、主要输出技能优先级最高,这个结论很容易云出来,所以很多人都很认可。但是很多人把15攻击当做废属性,一味的追求技能,把体力和资源都投入在洗共鸣上,实在是不值。

(如图,共鸣上位是红/黄/蓝/普攻,下位是大招/qte/核心被动/职业技,四种基础属性上下都有)

假设80级人物1800攻击,参照sss比安卡。

1、共鸣15攻击,15/1800,则全伤害提升0.83%(攻击越低提升越高)。

2、进攻型满级为20%,共鸣后为20.588%,无共鸣输出为120%,则全伤害提升0.49%。

3、任意技能倍率设为100%,满级为200%,共鸣一级倍率提升5.88%,则该技能伤害提升2.9%。

4、会心的收益比较复杂,跳过了。

共鸣技能,应考虑该技能的输出占比是否大于28.6%(和共鸣攻击的收益有关)和16.9%,这就是结论中高中低占比的具体数值。

人物1500攻,则28.6%升为34.5%,16.9%不变,只和进攻型相关。

这只是第一次共鸣的情况,继续共鸣同一属性,收益会持续轻微降低。现在没有输出统计,所以只能根据构造体特性和个人经验进行技能选择。但是我们可以看出,共鸣攻击没那么弱(攻击直接影响全技能输出,还有部分队长技)。

其实共鸣是游戏大后期才需要考虑的东西,但是这次圣诞活动共鸣巴顿实在是太简单太划算,从400体力变为250体力(400是按螺母商店兑换计算),所以先满共鸣稳赚不赔。

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