时间:2024-12-02 02:07:20
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《孤岛危机3》即将正式发售,这款EA旗下由Crytek开发的重磅大作将结束这个系列的故事,开发商当然不可能错过最后一次捞钱的机会,日前接受外媒采访时,大嘴巴CEO Cevat Yerli向媒体透露了关于该作后续DLC的一些信息,表示将有一个非常大的DLC计划。
“对于《孤岛危机3》的DLC工作我们还在探索当中,目前工作室手头上的确有一些计划了,不过暂时不能透露,我们得看看这段时间BETA测试运行的情况以及未来《孤岛危机3》正式发售后几天内的反响。我们的确有一个庞大的DLC计划去支持这部作品了!”
玩家们,你们期待官方推出怎么样的DLC呢?把你的想法说出来吧!
早前预告:
尽管目前微软的XboxOne表现不如索尼PS4,不过自从Xbox360以来,玩家普遍对于微软游戏机平台配备的手柄称赞不已,如今微软推出的自定义手柄网站已经上线,玩家可以花费79.99美元(约合人民币533元)设计一个独一无二的XboxOne手柄。
在今年E3发布会上,微软宣布了允许玩家自己设计XboxOne手柄的服务,玩家可以对手柄的各个部位颜色进行设置,包括摇杆、按键等等,另外还可以进行激光刻字。
众所周知,XboxOne手柄也可以在PC平台使用,对应Windows7、Windows8和Windows10。只需要通过蓝牙就可以进行简单的配对,另外,玩家还可以通过专门的程序对手柄的按键进行映射调整。
今天,IGN推特分享了有关《生化危机2》重制版的最新消息。《生化危机2》重制版将包含2个主线剧情,和原版不同是,重制版将移除角色的A/B章节、《生化危机2》重制版的主线将是线型的,避免了原版的“重复感”。
原版《生化危机2》主线将在2019重制版中削减,使之更吸引“今天的玩家”,制作人平林贵宏说。
平林贵宏在Rely on Horror的采访中谈到了原版4个不同章节(Leon A/Claire B and Claire A/Leon B)是如何变成2个线性剧情的。
“原版一个最棒的地方在于双角色系统,玩家可以通过不同的视角了解事件。不管你玩菜鸟警察里昂还是大学生卡莱尔,大家都知道“Zapping”系统,就是每名角色都拥有A和B部分。”
“我们仍想再现2名角色不同视角看相同故事的体验。所以我们拥有一个里昂主线和克莱尔主线,它们是分开的,你可以先玩你想玩的部分。”
在今年E3,我们看到了更多游戏演示,《生化危机2》重制版看起来将回归游戏恐怖本源,忠于原版。
“我们对主线进行了一些简化,通过消除A/B章节让游戏更简练,将角色A和B场景发生的事件整合到一个故事中去。”平林贵宏解释说。
“我认为现在的玩家,他们想要那种紧张/深度的故事体验,把故事扩展到4个场景,会使得剧情变得薄弱,为了看到游戏的全部内容要多玩几遍,这样会有重复场景。因此,我们只设2个主线,仍为大家展示每名角色的故事事件,而不是分成小段。”
《生化危机2》重制版将于2019年1月25日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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庞大的DLC计划支持 孤岛危机3系列终结狂捞钱
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《孤岛危机3》即将正式发售,这款EA旗下由Crytek开发的重磅大作将结束这个系列的故事,开发商当然不可能错过最后一次捞钱的机会,日前接受外媒采访时,大嘴巴CEO Cevat Yerli向媒体透露了关于该作后续DLC的一些信息,表示将有一个非常大的DLC计划。
“对于《孤岛危机3》的DLC工作我们还在探索当中,目前工作室手头上的确有一些计划了,不过暂时不能透露,我们得看看这段时间BETA测试运行的情况以及未来《孤岛危机3》正式发售后几天内的反响。我们的确有一个庞大的DLC计划去支持这部作品了!”
玩家们,你们期待官方推出怎么样的DLC呢?把你的想法说出来吧!
早前预告:
Xbox手柄实验室上线 游戏玩家可自己设计XboxOne手柄
尽管目前微软的XboxOne表现不如索尼PS4,不过自从Xbox360以来,玩家普遍对于微软游戏机平台配备的手柄称赞不已,如今微软推出的自定义手柄网站已经上线,玩家可以花费79.99美元(约合人民币533元)设计一个独一无二的XboxOne手柄。
在今年E3发布会上,微软宣布了允许玩家自己设计XboxOne手柄的服务,玩家可以对手柄的各个部位颜色进行设置,包括摇杆、按键等等,另外还可以进行激光刻字。
众所周知,XboxOne手柄也可以在PC平台使用,对应Windows7、Windows8和Windows10。只需要通过蓝牙就可以进行简单的配对,另外,玩家还可以通过专门的程序对手柄的按键进行映射调整。
《生化危机2》重制版仍有2个主线剧情 但移除角色A/B章节
今天,IGN推特分享了有关《生化危机2》重制版的最新消息。《生化危机2》重制版将包含2个主线剧情,和原版不同是,重制版将移除角色的A/B章节、《生化危机2》重制版的主线将是线型的,避免了原版的“重复感”。
原版《生化危机2》主线将在2019重制版中削减,使之更吸引“今天的玩家”,制作人平林贵宏说。
平林贵宏在Rely on Horror的采访中谈到了原版4个不同章节(Leon A/Claire B and Claire A/Leon B)是如何变成2个线性剧情的。
“原版一个最棒的地方在于双角色系统,玩家可以通过不同的视角了解事件。不管你玩菜鸟警察里昂还是大学生卡莱尔,大家都知道“Zapping”系统,就是每名角色都拥有A和B部分。”
“我们仍想再现2名角色不同视角看相同故事的体验。所以我们拥有一个里昂主线和克莱尔主线,它们是分开的,你可以先玩你想玩的部分。”
在今年E3,我们看到了更多游戏演示,《生化危机2》重制版看起来将回归游戏恐怖本源,忠于原版。
“我们对主线进行了一些简化,通过消除A/B章节让游戏更简练,将角色A和B场景发生的事件整合到一个故事中去。”平林贵宏解释说。
“我认为现在的玩家,他们想要那种紧张/深度的故事体验,把故事扩展到4个场景,会使得剧情变得薄弱,为了看到游戏的全部内容要多玩几遍,这样会有重复场景。因此,我们只设2个主线,仍为大家展示每名角色的故事事件,而不是分成小段。”
《生化危机2》重制版将于2019年1月25日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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《原神》匹配挑战怎么开始
大小: 36.80MB
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