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《新不良人》尸祖阵容怎么组尸祖召唤流阵容推荐
3尸祖是新不良人中非常好用的羁绊,许多小伙伴好奇尸祖的阵容要怎么组,下面小编就给大家带来了新不良人尸祖召唤流阵容推荐,有需要的小伙伴快来看看吧。
新不良人尸祖召唤流阵容推荐
一、尸祖不良人
1、核心必备:3尸祖
2、次核心可选:至少3个 可以5个
3、其他挂件选择:双金刚 或者 双战士
4、简评:这套阵容我们需要做的就是集齐5个不良人!5不良人羁绊的增益效果(增加攻击和攻速),搭配三尸祖羁绊召唤的尸王,以及侯卿召唤的小僵尸,便能轻松碾压对手。
集齐5个不良人看上去有点难度,实际却非常简单。作为主角李星云所在的阵营,游戏内不良人的碎片非常容易获取,不仅能轻松集齐角色,还能快速提升角色星级。这里特别提醒!温韬是最值得我们特殊照顾的那一个,因为他是上个版本金卡里的神,虽然这个版本被削成了紫卡,但技能效果依然强力,无论前期还是后期都能发挥相当大的作用。
如果凑不齐5个不良人,也可以选择3不良人。剩余位置优先选择游戏里最强的肉盾紫卡李存忠、倾国,激活双金刚羁绊。因为金刚羁绊的效果是给友方套盾(自身盾量翻倍),所以能大幅提升侯卿、尸王、小僵尸的生存能力。不仅如此,倾国还拥有嘲讽技能,即能吸引敌方火力,也能打断敌方技能,可以让我们核心侯卿更安全的释放技能。
当然,我们也可以选择李存义、巴尔与萤勾、焊魃一起组成4战士羁绊,利用羁绊附加的溅射和吸血效果,大幅提升侯卿、尸王、小僵尸的输出能力和生存能力。
5、尸祖不良人阵容的核心羁绊:
二、尸祖万毒队
1、核心必备:3尸祖
2、次核心可选:3万毒
3、非核心可选择:双金刚
4、简评:这套我们需要激活3万毒羁绊,虽然万毒的角色偏脆皮,容易被秒杀,但只要激活3万毒羁绊,便能将首个被击败的角色复活成强大的兵神(自带50%的攻击加成和免控),立即补充损失的战斗力。
此外,万毒的每个角色都很实用,鲜参兼具群伤和控制,蚩笠有群伤增益,蚩梦更是拥有游戏里非常稀缺的治疗能力,蚩离也能提供不错的群伤和控制。
剩余位置的人选,我认为李存忠、倾国是最好的选择。因为万毒的技能和羁绊虽然好用,但是角色血防偏低,所以我们需要一些肉盾来为这些脆皮抗伤害。李存忠、倾国能激活双金刚羁绊,为队友和自己套盾,加之倾国的嘲讽技能,可以大幅提升整个阵容的生存能力。
5、尸祖万毒阵容的核心羁绊:
三、尸祖幻音坊
1、核心必备:3尸祖
2、次核心可选:3幻音
3、非核心可选:双金刚或双战士
4、简评:这套阵容我们要凑齐3幻音羁绊。幻音羁绊会每4秒奏出一波音律,近战职业会对周围释放红色音律;远程职业会对周围友方奏出蓝色音律。红色音律造成伤害,扣除目标内力;蓝色音律治疗友方,提升攻击力。
无论是红色音率,还是蓝色音律,都能大幅提升侯卿、尸王、小僵尸的生存能力和输出能力,同时妙成天提供的高额护盾和20%减伤也能让整个阵容更抗揍。
剩余的位置还是优先选择李存忠、倾国,利用2金刚羁绊给队友和自己套盾,再搭配3幻音羁绊演奏的红、蓝音律,不仅能屹立不倒,还能重拳出击。
当然,选择李存义、巴尔与萤勾、焊魃一起组成4战士羁绊也是不错的搭配,战士羁绊附加的溅射效果,搭配幻音羁绊奏出的红色音律,能极大幅度提升阵容的群伤能力。
5、尸祖幻音阵容的核心羁绊:
以上就是新不良人尸祖召唤流阵容推荐,希望能够有所帮助。更多相关攻略和资讯可以关注,之后将为大家带来更多精彩内容。
常见问题 阵容搭配 角色介绍《不良人3》手游李星云角色背景介绍
不良人3手游中,很多小伙伴还不知道李星云人物背景是什么,今天小编就为大家分享一下李星云角色介绍,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
不良人3手游李星云人物背景介绍
角色介绍
李星云在游戏中是一个实力不俗的角色,以龙泉剑为自己的武器,可以使用天罡决以及华阳针法对敌人发动致命打击,其实力达到了大天位的阶段。
人物背景
李星云身为大唐李氏的遗孤,尽管身上流有皇室血脉,不过小时候就流落江湖,随后投入阳叔子门下拜其为师。凭借着聪颖的天资,李星云在得到不良帅的指点之下,学会天罡决以及华阳针,自身的实力晋升为小天位的级别。
同时,李星云也有着玩世不恭的性格,喜好与女孩子玩在一起,对自己的小师妹陆林轩也是非常的呵护照顾。两人在出山之后,都遇到了自己的心仪之人,陆林轩遇到了通文馆少主张子凡,李星云则遇到了幻音坊侍女姬如雪。随着旅途的展开,李星云的身世也一点一点被显露在我们眼前。
《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性
作为国内首款无双江湖手游,《不良人3》选择了结合武侠题材与无双玩法,通过开创一种全新的游戏模式,来诠释自己对IP的理解。而对于玩家来说,更关注的则是:这个无双江湖到底是什么样的?
Q:面对一个全新的游戏品类,想必玩家有很多问题想问您。但最核心的问题,一定是关于玩法本身。我们也都很好奇,为什么选择无双?
A:其实做这样一款游戏的想法由来已久,我们不想做庸俗派武侠,所以制作团队努力在现有的游戏品类中寻找新的突破点,试图回归武侠的真义。我们理解的武侠是先讲武,再行侠,武者追求的必然是武的极致。那什么是武的极致?是一骑当千,是万人敌,这就是无双。
Q:为什么是不良人?
A:不良人IP与无双游戏有着天生的契合点。首先不良人世界观是一个非常契合无双游戏的历史背景:唐末匪盗四起、群雄争锋,呈现出一个英雄辈出的乱世江湖。其次,原著中丰富的武学系统、特色各异的武侠功法,为我们的无双技能设计奠定了一个很好的基础。此外,不良人IP中的人物刻画非常丰满,例如第一季出现的李星云、姬如雪、不良帅,以及后续与大家见面的蚩梦、侯卿、尤川等等,没有一个是大众脸的形象,每一位都让人印象深刻,这也与无双游戏的特色不谋而合。这些契合点,让我们觉得,不良人这个IP适合开发一款无双游戏。
Q:如果我没记错的话,这应该是国内首款武侠题材的无双游戏吧?
A:没错,玩家们之前玩到的无双游戏,绝大部分都是以历史或动漫为背景,国外厂商进行改编的。而《不良人3》手游是首款以中国武侠文化为背景的、由国人自主研发的,国风无双江湖手游。
Q:这款我们自主研发的无双游戏,和市面上的无双游戏相比,有哪些不一样?
A:我们理解的传统武侠,在出招时,不仅讲究招式的连贯性与杀伤力,还特别注重招式的仪式感,因为武侠是一个具有深厚文化属性的领域。这是我们与市面上其他无双游戏相比最大的不同。举个例子,我们每个侠客都有专属侠客技,可以说是侠客的标识之一,所以这个效果,必须要能够深层次体现侠客本身的招式特点和武术流派。所以,单单侠客技一项,我们就做了大量的工作,可以说从前期设计到后期制作,都花了大量心思,就为了能够更系统、更精准地体现技能发出那一刻的仪式感。
李星云侠客技过场
Q:能详细说说这些设计么?
首先,我们根据不同原著侠客的性格、经历、风格等,定制设计了专属的侠客技动作,比如不良帅,他的特点是沉稳淡定,但杀伤力很强,所以他的侠客技完全没有大动作,但我们特别设置了“碎屏”这一特效细节,配合对敌人的击飞,能给玩家强烈的简单一击就能平山填海的反差震撼,这才是“天下尽做饵,唯本帅执杆”的不良帅展现出来的气魄。
袁天罡侠客技展示
其次,我们的动作都是采用真人动捕,还原每一个招式动作的真实性。而且我们都是请专业武术演员来做动作捕捉,一方面确保我们采集到的动作,是符合现实武学的发力技巧的,而不是一个华而不实的花架子,比如女性角色的侠客技,尤其要强调力与美的结合,在偏柔和 动作中也能透着一股韧劲;
白无常侠客技展示
最后,我们应用了动作融合技术,让游戏中的角色在动作衔接中,能够真实地模拟人体在不同动作间的切换的状态,让画面流畅衔接。游戏中的侠客技,不仅特效非常炫酷,而且动作真实流畅,能让玩家更真切地感受到武侠的魅力。
Q:您这么一说,我可就真的非常好奇了,想必这样的侠客技,施放起来打击感也是非常好的吧?
A:对。无双本身是一种夸张的表现形式,讲究每一招每一式的反馈都做到极致。所以我们的战斗设计中,也非常注重这种招式的打击感,比如侠客技,释放出来打击感、冲击感都非常强烈,即便女性角色也是如此。比如姬如雪,侠客技一出,干脆利落,面前的敌人全部被击飞、毫无反抗之力,满屏的蓝色剑光穿透敌人的身体,那种压倒性的优势给玩家带来的刺激和享受,是在其他游戏中体会不到的。“人头收割机”也好、“秒杀全屏”也罢,其实说出来就俗了,但这种千军万马、一力当之的独特的战斗体验,正是无双游戏备受玩家喜欢的原因。
姬如雪侠客技展示
而在战斗设计中,除了招式自身的效果,我们还非常注重受击反馈的设计与判定。这个过程非常复杂,因为侠客自身的招式系统是多样化的,我们前面提到,每个侠客都要有不同的风格,那么要保证敌人的受击及连击反馈是真实的,我们就必须根据不同的技能判定,把受击反馈多样化。这里面有两点至关重要,一是要有针对不同技能系统的独特反馈,二是要产生足够丰富的反馈效果,这样才能给玩家带来一个更真实的乱世战场的感觉。
小师弟战斗展示
Q:您说到乱世战场,那这个乱世战场的感觉究竟是什么样的呢?
A:其实说起来,这也是一个非常复杂问题,我们是通过很多细节来实现这样一种乱世战场的效果的。比如,就像真正战场上往往不会只有一个兵种出现,我们做了层次非常丰富的敌方小兵的设计与行为表现,玩家可能同时面对两三种甚至更多种类的小兵。当同时面对的敌方兵种变多,他们策略与阵型设计就需要仔细考量,比如盾兵防守、长枪兵突刺、弓兵射击等等。这些不同属性的敌人配置,我们参考了古代战场实际可能出现的情况。
当然,这里就产生了一个新的问题:很多游戏中的小兵并不能在战斗中发挥属性特点,基本都是乱成一团在玩家身后追杀,毫无章法。我们非常注重敌方小兵的群体AI与阵型设计,在同屏的情况下,不同种类的敌人会自动根据不同的属性配合发起阵型攻击,或者使用合体技。也就是说,我们的游戏中敌方小兵也是有智商的,玩家就像在真正的战场上一样,与一支懂兵法、懂配合的军队的战斗。
小怪军阵
Q:听起来很热血,也很有难度。
A:是会很有挑战的,不过我们不会一开始就把游戏做这么难,会让玩家有个循序渐进的适应过程。
Q:非常感谢您接受采访。《不良人3》的游戏性这么高,我们都希望能够早日感受到无双战斗的乐趣。
A:会的,2月3日游戏首测,我们不见不散。
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