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《潜行者2》提供三种难度模式,普通难度也具有挑战性
经过多次延期后,《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于确定于11月20日正式登陆PC和Xbox平台。开发人员在接受Windows Central采访时透露,游戏首发时将提供三种难度设置。
开发者表示,尽管游戏在默认普通难度下,《潜行者2:切尔诺贝利之心》也将是一款困难的游戏,提供具有挑战性的体验。同时,更难的选项将更具挑战性,会通过隐藏HUD和UI提供更艰难的游戏玩法。
英伟达测试4090游玩《潜行者2》无法实现4K 60FPS,除非启用DLSS 3
游戏《潜行者2》近日宣布进入黄金版阶段,并将在一周内正式发布。粉丝们的期待和兴奋达到了顶点,官方公布的系统需求显示游戏优化良好。
然而,Nvidia的官方基准测试结果却带来了坏消息。即使是最强大的RTX 4090显卡,在不启用DLSS 3的情况下也无法在4K分辨率下达到60帧每秒(FPS)。
此前,CSC Game World公布了系统需求,声称RTX 4080可以在最高设置下提供4K 60FPS的游戏体验。但Nvidia的最新分析表明,要达到这一效果必须启用DLSS 3技术。这一点在系统需求中并未明确说明,导致了大量误解。
基准测试显示,即便是顶级的RTX 4090显卡也无法在原生4K分辨率下保持60 FPS。而在2K分辨率下,RTX 4090平均可以达到75 FPS,但这可能仍无法满足部分玩家的需求。
《潜行者2》是一款使用Unreal Engine 5开发、历时14年的大作。即便在2K分辨率下,游戏的画面依然会非常出色。
微软未对《潜行者2》开发商施压,开发困难时期还提供大力支持
在《潜行者2:切尔诺贝利之心》的开发过程中,GSC Game World遭遇诸多挑战,而Xbox的合作被工作室公关经理Zakhar Bocharov形容为宝贵的助力。他透露,微软从未强加发布期限或内容要求,实际上提供的帮助远超预期。若非微软的支持,游戏的现状可能会大相径庭。
令人意外的是,微软对游戏的发售日期和内容没有任何硬性要求,双方仅为Game Pass的合作关系。Zakhar特别强调,这样一个大型企业的无私帮助超乎想象,他们在许多本可置身事外的情况下伸出了援手,这种紧密合作让开发者深感惊叹,也为双方建立了极高的专业互信。
Zakhar还特别向Xbox总裁Sarah Bond和CEO Phil Spencer表达了感激之情,称赞两位高管不仅是游戏的坚实后盾,更是真正的粉丝。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》定于11月20日登陆PC、Xbox Series S|X以及加入Game Pass。
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