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暴雪精神续作《风暴之门》EA版评测出炉,昔日功臣携8分佳绩再战游戏界
万众瞩目的《风暴之门》,由一群前暴雪资深开发者倾力打造的首款作品,在抢先体验(EA)阶段便收获了游戏媒体的高度评价——8分的优异成绩,这无疑是对其“暴雪精神传承”理念的最佳肯定。
本作不仅承载了这群游戏老兵对昔日经典的怀念,更融入了他们对现代游戏设计的独到见解与创新尝试。
评测中提到,《风暴之门》在游戏机制、世界观构建上,巧妙融合了暴雪经典游戏的神韵,同时采用了最新的图形技术与设计理念,为玩家呈现了一个既熟悉又充满惊喜的幻想世界。从细腻的角色刻画到广阔的地图探索,每一步都透露出匠心独运。
IGN评《风暴之门》抢先体验版:7分,仍需时日打磨完善
即时战略新游《风暴之门》由前暴雪开发者操刀,已登陆Steam抢先体验,获IGN 7分评价。该游戏汇集《星际争霸Ⅱ》与《魔兽争霸Ⅱ》资深开发者,旨在革新经典RTS玩法。尽管被看好为未来趋势,玩家反馈却喜忧参半,批评集中于完成度不足、英雄定价过高及模型设计不佳。
IGN总评:
作为一款竞技RTS游戏,《风暴之门》是未来的趋势。至少,我希望如此。它以资深玩家的眼光,对经典基地建设公式进行了改进,让我在每场比赛结束后(无论输赢)都迫不及待地想再次排队加入。这种感觉是自《自由之翼》早期以来就再也没有过。如果只根据这一点来评判,它已经可以获得高分了。但是,简短且低成本的单人战役令人失望,让其中一个主要派系失去了背景,并重复了非常熟悉的叙事内容。不过,它还配备了令人兴奋的合作模式,拥有一些酷炫的英雄,为那些不想直接进入1v1匹配系统的玩家提供了一个不错的入门点。对于抢先体验版来说,《风暴之门》在揭开所有面纱后还是相当有前途的。但它仍有很长的路要走。
《风暴之门》公测遇冷:在线人数下滑,好评率仅56%
创新即时战略游戏《风暴之门》出自《魔兽争霸III》与《星际争霸II》资深开发者之手,遗憾的是,其公测初期表现不尽人意。
开测头两天,玩家活跃度明显不足,首日最高在线人数4854,次日更跌至2547人,且当前测试版采取收费制,直至8月13日转换为免费模式。
Steam平台上,《风暴之门》收到的评价呈现两极分化,好评率仅为56%,标签为“褒贬不一”。玩家主要不满集中在技术创新不足和技术层面的问题,显示游戏尚未完全满足玩家的期待。
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