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《星鸣特攻》开发者称角色设计失败原因:特定委员会的过度干预
《星鸣特攻》作为又一款live-service游戏的败笔案例,其灾难性的发行最终导致索尼彻底终止服务。自公布之初,该游戏就饱受玩家质疑,批评集中在其平淡无奇的游戏玩法、40美元的高价,以及不吸引人的角色设计上。
针对角色设计的广泛批评,Firewalk工作室的一位美术人员近日透露,工作室内部的一个特定委员会在角色设计上有重大影响,暗示这导致了一系列非原意的改动。此前,业内知名人士David Jaffe等人也对该射击游戏的角色设计提出批评,部分声音甚至认为Firewalk刻意推行LGTBQ议程,从而加速了《星鸣特攻》的衰落。
美术团队成员Amanda Aiefer(现已锁定其推特账户)间接指出,高层忽视了美术团队的意见反馈,这种管理层面的不倾听可能是导致最终失败结果的关键因素。
目前,Firewalk的美术师们担忧自身工作安全,这一情况反映出公司高层管理存在的严重问题,通常情况下,基层员工可能成为失败项目的替罪羊,而高管则相对安然无恙。
《星鸣特攻》停服后遭猛烈嘲讽,理性玩家分析游戏缺陷
近日,索尼第一方游戏《星鸣特攻》宣布停服,随即引发玩家社群激烈反响。该游戏历时八年、耗资4亿、团队规模庞大,却被批评为PlayStation的重大失误。
一方面,部分玩家理性分析游戏本身存在的问题,如玩法缺乏新意、市场饱和度高及定价策略不当;另一方面,推特用户@NotiPlay指出,简单将失败归咎于“觉醒文化”迎合趋势是一种偏颇解读,忽略了游戏设计的本质问题。
然而,评论区的讨论揭示了另一面:游戏角色吸引力的缺失也是《星鸣特攻》未能成功的关键因素之一。这表明,除了技术和市场策略外,深刻理解并满足玩家对角色的情感需求同样不容忽视。
《星鸣特攻》初始开发费超过2亿美元,却未赚到一分钱
近期,关于索尼在《星鸣特攻》游戏上的巨额投资引起了广泛关注。此前有报道称,索尼在这款游戏上花费了4亿美元,但这一数字一直被认为偏高。根据Kotaku援引的两个消息源,《星鸣特攻》的初始开发费用大约为2亿美元。
然而,实际成本可能远高于这个数字,因为这还不包括收购开发商Firewalk和市场营销费用。日本巨头索尼在2023年收购了位于华盛顿的Firewalk工作室,该工作室在此之前由Probably Monsters资助,已经开发了几年的第一人称射击游戏原型。
虽然最终成本不太可能达到之前报道的4亿美元,但很可能接近《漫威蜘蛛侠2》的成本,后者据称花费了约3亿美元。这是一个惊人的数字。
更令人痛心的是,PlayStation从这项投资中没有获得任何回报。所有购买《星鸣特攻》的玩家都已获得退款,游戏也不会再重新上线,而Firewalk工作室也被关闭。
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