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《杀戮尖塔》观者nosl三层精英boss打法攻略分享

2024-11-04 22:17:05 人气:2 编辑:96006资源网

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl三层精英boss打法攻略。

《杀戮尖塔》观者nosl三层精英boss打法攻略分享

观者nosl三层精英boss打法攻略

精英boss

蛇女是比较考验启动的精英,如果前两回合鬼抽了要接100点伤害,或者启动较慢的无限会怕塞伤口,不需要特别针对,备着一瓶药以防万一一般就够了。(打不过蛇女的基本也不可能打过天罚,路线上就不要碰精英了)

大头是非常弱的精英,基本所有类型的卡组都可以痛揍他。不需要任何针对。

天罚是整个游戏除了心脏最恐怖的敌人(是的,比老头恐怖多了)。无论是全游戏最强的塞牌能力,无实体强制拖长回合数,还是塞牌后时不时来一把大镰刀都切中了观者的短板。首先要牢记天罚的血量和行动模式,200血,首回合50%塞牌,50%打7*3,往后回合35%塞牌(≤1),35%打7*3(≤2),30%打45(≤1)。在规划路线时就应该询问自己,在天罚首回合塞牌以后是否有能力在第三回合杀掉他?(如果运气差一点,13回合都塞牌,基本就赢不了了,这种情况概率并不小)如果答案是否定的,那请尽量避开三层精英,以及准备好伤害药水(类固醇是最好的)见到塞牌天罚就准备交双药秒杀,否则暴毙风险极高。并且选择路线时就要想好,如果打算莽精英,我能不能打下两个天罚再接下双boss,如果不能,那就需要谨慎控制精英数量,毕竟观者对金卡和遗物的需求度并不算高。应对天罚最好的手段是医药箱(能极大减轻最可怕的天罚战和心脏战的压力,买位极高,一般都比删牌更高),其次能稳定打出伤害的战歌、时之沙,能做跨回合规划的冥想,都是比较好的选择。但即使如此,首回合塞牌的天罚仍是大部分观者的梦魇,千万不可轻敌。

甜八和觉醒者都是比较好打的boss,正常的观者见到他们基本都可以低战损拿下。要注意的是如果启动较慢,需要花2个回合,那脸接每轮20+的伤害还是比较危险的,需要留好药/提前睡觉。同样要注意甜八和觉醒者都对以手有抗性,要注意自己的防御端能否撑住。

老头是比较难缠的boss,掐表、重击塞牌减抽牌和半血清buff涉及到全游戏最麻烦的计算。记好老头的伤害数值,8*3和32,要时刻注意下回合的抽牌情况,预预估自己需要的防御数值。打老头很常见的一个抉择点就是疾风连击要不要打满次数,这完全取决于下回合能抽什么牌,需要多少牌数打够防御数值,以及能否打够12张牌掐表结束回合。要十分小心老头重击完抽4鬼抽的可能性,鬼抽影响的不只是当回合,再下回合不舒服的掐表基本就意味着死,因此要时刻留意自己的抽牌堆,规划好本回合和下回合的出牌再行动。打老头是需要一些数值的,最简单的当然是力量发泄,其次易伤+高费输出(诸神、招牌技、回旋踢、时之沙)也可以极大减轻压力。无数值的无限卡组就得做好持久战的准备,把防御端拉到很高的水平,能抗下偶尔鬼抽的风险,和打到后边易伤后80+的伤害。

《杀戮尖塔》倏忽魔技能详细介绍

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来倏忽魔技能介绍。

《杀戮尖塔》倏忽魔技能详细介绍

倏忽魔技能介绍

倏忽魔:

《杀戮尖塔》倏忽魔技能详细介绍

进阶0-1:5回合,打30、40、50、60、70

进阶2-16:5回合,打40、50、60、70、80

进阶17+:6回合,打40、50、60、70、80、90

《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl控球攻略。

《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享

机器人nosl控球攻略

先简要介绍一下四种球,从数值入手了解球的特性才能对控球有个基本的概念。

电:回合结束打3(+集中),推出去+5。定位是输出,由数值来看很适合被双放打掉。输出效率一般,所以一般是前期声音比较大。

冰:回合结束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,这个无需多言。

黑:推出去才有数值,基础打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敌人。定位是输出。与同样是输出的电球比较:回合结束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要强大的卡组掌控能力,才能在对的时间打到对的敌人头上。相比于电球推出去收益更高,黑球更适合挂着慢慢等。(因此等得起就非常重要)

白:回合开始+1费,推出去+2费。定位是长线运转核心。由于不产出数值,并且很难获取,因此重要程度在后期才会显现。

球顺序规划

很多时候(主要是boss战)需要挂满冰球,这时候会主动不出电黑。比如现在序列是(从左向右)电冰冰,那就必须把三个球都推了才有机会变成冰冰冰。想练好控球要对敌人行动模式和战斗思路非常熟悉,这只能靠多打多想多看录像慢慢磨。

以下是一些球顺序规划的例子:

打弟勇常见的养黑球,由于黑球需要一直挂着,就导致产球牌基本都打不太出去。比如头顶是黑冰冰,那意味着(没有递归的情况下)我们只能推2颗冰球用作防御。

循环非常的需要规划球顺序,简单来说,有循环时我们非常希望回合结束时第一颗球是冰球。同样,即使没有循环,在心脏战时我们也希望回合结束时第一颗球是冰球,这样可以打出第一张牌就推掉冰球产生格挡,防住律动。

乐嘉、六火这种固定回合攻击/防御的敌人,要看抽牌堆,预估后几回合的产球情况来排列这回合的球位。简单来说就是敌人下回合攻击我就留冰,敌人下回合摸鱼我就留电。

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