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《塞伯利亚之谜3》强势回归 即将打造风靡全球的冒险游戏
《塞伯利亚之谜》编剧伯努瓦·索卡尔(Benot Sokal)为这个广受欢迎的系列第三作强势回归。该系列的开发商Micro?ds在Facebook页面上透露,已经与伯努瓦和法国游戏发行商Anuman Interactive签订新的合作协议。
Anuman三年前就与Micro?ds联手,打造了一个全新的品牌。开发商十分欣喜地看到《塞伯利亚之谜3》获得项目批准,“而下一步,就是将新作打造成一部风靡全球的冒险游戏。”
“在玩家们辛苦等待了两年之后,伯努瓦终于将剧本完成,而开发团队接纳了新成员艾里奥·格拉西亚诺(Elliot Grassiano),《塞伯利亚之谜3》现在正式进入开发阶段。”Anuman总经理史蒂法纳·隆吉亚(Stéphane Longeard)说。
伯努瓦说“我非常开心能够再次创作Kate Walker的冒险故事,并且与Anuman制作团队在一起开发这个项目。” “我和艾里奥一起制作了两款《赛伯利亚之谜》系列游戏,因此我很开心能够与他再次合作,并希望能够将这个系列打造成冒险类游戏的标杆。”
《塞伯利亚之谜》系列是由伯努瓦撰写剧情,Micro?ds开发的经典冒险作品,最初发布于2002年,续作发行与2004年。本作将继续讲述美国年轻女律师凯特·沃克尔(Kate Walker)的冒险之旅,计划2014年至2015年登陆不同平台。
Facebook新动作!宣布190亿美元收购WhatsApp
社交网站Facebook周三宣布,公司将按照现金及股票方式,以190亿美元左右的价格收购移动IM(即时通讯)公司WhatsApp。Facebook称,它将为此交易支付40亿美元现金,以及价值120亿美元左右的股票,并同意后续向WhatsApp创始人和员工额外提供30亿的限制股票。如果交易最终无法达成,则Facebook需向WhatsApp支付分手费,其金额为10亿美元现金加价值10亿美元的股票。
Facebook这一方的交易顾问是Allen & Co.与Weil, Gotshal & Manges。而为WhatsApp提供顾问服务的是摩根士丹利与泛伟律师事务所(Fenwick & West)。
Facebook称,WhatsApp联合创始人兼首席执行官Jan Koum将加入Facebook董事会。
根据Facebook递交至美国证监会(SEC)的文档显示,Facebook将以40亿美元现金,加183,865,778股A类普通发行股(以截止2014年2月18日收盘价格65.2650美元计,相当于总金额120亿美元)收购WhatsApp全部资产。收购完成后,Facebook将向WhatsApp员工发放45,966,444股受限制股票(价值相当于30亿美元)。
WhatsApp并非是Facebook在移动端的直接竞争者。该公司上月公布的月均活跃用户数为4.30亿人。截至第四季度末时,Facebook的月均活跃用户数为12.3亿人,其中移动平台月均活跃人数为9.45亿人。
收购双方表态:
Facebook创始人、首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,“WhatsApp是通往链接10亿用户的道路.”
WhatsApp联合创始人兼首席执行官Jan Koum表示,“受我们提供的简单的、强大的和即时消息功能的推动,WhatsApp用户参与极高,且正在快速成长。与Facebook合作,继续把产品推向全球更多的用户,我们既兴奋又荣幸。”
为何WhatsApp值160亿美元?
宣布这笔收购后,Facebook股价下跌2.29%,市值为1735亿,这笔收购也就占到了公司的十分之一。无疑,这笔收购是一笔重大举措。
回顾WhatsApp的发展历程,2009年,两位雅虎离职员工美国人莱恩·艾克顿(Brian Acton)和乌克兰人简·库姆(Jan Koum)创立,推出定位就是手机短信的代替品。
从功能上看,WhatsApp非常简洁,就是帮用户收发信息。相比于亚洲聊天应用微信、Line、KakaoTalk里的卡通聊天表情、游戏、社交圈分享等功能,WhatsApp一概没有。
2013年6月,WhatsApp在拉美和欧洲地区的iPhone用户覆盖率超过90%。这也是为何Line和微信无法顺利在欧美发展的原因。
到今天,WhatsApp目前月活跃用户4.5亿。产品收入来源为用户付费。每个用户首次下载免费,下载一次后可以免费用一年,此后每年需要付费0.99美元。
为何Facebook花巨资收购WhatsApp?
1、获取用户,虽然前者已然是全球最大的社交平台,并且拥有Facebook Messenger这款社交软件,但在IM软件快速发展的市场中,WhatsApp依然垄断着欧美市场,自己做的机会不大。
2、整合商业模式,用户群的导入后,facebook会开始寻找整个人群的细分点,事实上,Line、微信等模式中的免费使用、社交游戏收费的方式是被证明成功的案例,这样的商业模式变化可能会融合出新的空间。
3、收购WhatsApp有助于Facebook继续收编全球市场。目前Facebook用户超过10亿,但扎克伯格一直的梦想是纳入全球用户,两款软件依然有不同的用户群,这也符合Facebook国际化的路线。
股价影响:
受收购消息影响,Facebook股价在周三的盘后交易中一度下跌约4%,后有所回升。截稿时,该股报65.99美元,跌3.04%,或2.04美元。
WhatsApp资料:
月独立用户数量(非“用户数”):4.5亿人,比2013年4月翻了一倍。
处理信息数:每天处理320亿条信息。
智能手机用户渗透率:每周使用WhatsApp的美国智能手机用户达到44%,超过了Facebook信息服务的35%。
盈利模式:下载免费,并且可以免费使用一年,之后每年收取0.99美元的年费。按照4亿的月活跃用户计算,年费的整体收入约为3.96亿美元。但WhatsApp表示,该公司尚未考虑商业化问题。
成立时间:2009年由雅虎前员工创立
团队:WhatsApp公司位于加州山景城,目前仅有50名员工。
投资方:曾获红杉资本投资。
特点:上线较早,亿级用户仅50名员工
神了!《攻壳机动队》虚拟现实版预告片欣赏
《攻壳机动队》虚拟现实剧场版预告已经放出,看起来还算非常不错的。
今年九月份,日本著名动画制作公司 Production I.G 在官方 Facebook 主页上宣布了关于《攻壳机动队》将制作成虚拟现实剧场版的计划,进军虚拟现实内容市场。
日前,Production I.G终于放出了《攻壳机动队:新剧场版 Virtual Reality Diver》预告片。
预告片赏:
电影预定于2017年春天上映,由梦工厂制作。距电影上映还有很长一段时间,不过完整的新剧场版VR应用将于2016年2月发布,售价4美元左右。可配合Oculus rift这样的头戴虚拟现实设备进行观看,以下为2D和360 VR版,影片的内容是攻壳机动队经典的素子诞生过程,以及素子大战自律战车。
攻壳机动队一直是不少漫迷心目中的神作,也是日本动画史上的里程碑,故事的背景设置在未来,2029年,世界已经被网络所覆盖,而人类的构成也产生了很大变化,许多保存着人类灵魂和躯体但内部却是由机械组成的人像普通人一样生活在城市里。
Production I.G 希望将《攻壳机动队》打造出一种身处在另外一个世界的真实体感,并把艺术与未来技术相结合,玩家可以近距离接触素子姐姐啦。
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