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王者解说琪琪COS《王者荣耀》王昭君,惊艳全场
在《王者荣耀》的广阔宇宙中,王昭君一直以她的高冷优雅与强大控场能力著称,而当这位人气英雄走出屏幕,被知名游戏解说琪琪以COSPLAY的形式生动诠释,一场视觉与听觉的双重盛宴就此拉开序幕。
琪琪不仅以其专业的解说才华闻名电竞圈,此次COS更是一展她在角色扮演上的深厚功底。
琪琪身着王昭君经典的“凤凰于飞”皮肤服饰,精致的头饰与流苏细节,搭配层次分明的蓝色长裙,每一针每一线都透露着匠心独运。
她的眼神中带着王昭君独有的清冷与坚定,仿佛真的将古老传说中的北夷公主带到了现代,让玩家们惊叹不已。
这次COSPLAY不仅是对游戏角色的致敬,也是琪琪作为解说跨界的精彩尝试。粉丝和玩家们纷纷在社交媒体上点赞转发,表示这种打破常规的跨界合作既展现了游戏文化的魅力,也让人看到了琪琪多才多艺的一面。
不少评论指出,琪琪的COS完美融合了角色的内在神韵与自身的独特气质,为王昭君这一角色增添了新的解读。
《王者荣耀》战士哪吒技能全面解析
王者荣耀是国内火爆的MOBA类英雄竞技手游,玩家可以通过选择不同的英雄来进行PVP对战,很多玩家不了解战士哪吒的技能,不知道战士哪吒要怎么玩?下面我们就一起来看看吧。
1、炙炼火种(被动技能)
冷却值:0
消耗:0
被动:当哪吒用三尖枪和乾坤圈,混天绫时进行攻击时会在敌人身上留下炙炼火种,对敌人每秒造成35(+24%物理加成)点真实伤害,持续3秒;并且炙炼火种会减少其35%的生命回复效果。2、火焰三尖枪(一技能)
冷却值:5
消耗:55
哪吒挥动三尖枪攻击四周的敌人,造成400/440/480/520/560/600(+75%物理加成)点物理伤害;每击中一个敌人都会触发1次风火轮;当哪吒触发风火轮时会增加6%移动速度,持续5秒,最多可叠加5层。3、混天绫·束(二技能)
冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗:65
哪吒用混天绫短暂束缚敌人,触发火莲之印,获得15%减伤,持续3秒,该技能有1秒冷却时间,4秒内可再次释放;每击中一个敌人都会触发1次风火轮。4、乾坤·天降(大招)
冷却值:70/65/60
消耗:140
哪吒升上天空并对敌方所有英雄施加乾坤圈,释放后将获得其视野并打断回城,随后可选择一位敌方英雄并飞冲到其身前,造成500/625/750(+100%物理加成)点物理伤害并将其击退;落地时激发火莲之华,对火莲范围的敌人每秒施加1次炙炼火种,并增加自身30%韧性;落地时还会触发火莲之印;飞行过程中再次释放技能会立即降落并激发火莲之华。《王者荣耀》9.20更新内容说明
《王者荣耀》9.20更新内容说明,s33赛季马上就要来临了,应该有很多玩家都迫不及待想去下一个版本了吧,那么接下来就由小编来把王者荣耀9.20更新时间和内容分享在下方,有需要的可以来看看。
王者荣耀9.20更新时间和内容分享
亲爱的召唤师:
我们在2023年9月20日0:00-9月20日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片+3钻石夺宝抵扣券作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2023年9月20日0:00-9月20日7:30停机更新(9月19日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【版本下载更新小TIPS】
1、在更新阶段如出现下载较慢、安装进度较慢等更新时间较长的情况,建议稍作等待,不要关闭APP进程,否则可能出现安装资源损坏的异常;
2、如您在更新阶段出现异常导致无法自动安装,建议您卸载掉版本较旧的体验服APP(如有),再进行安装。或者卸载异常的客户端,前往各大应用商店进行更新;
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
为提升后续版本更新体验,我们将于本次更新对底层更新技术手段进行升级,若召唤师本次更新过程中遇到了无法更新/更新进度条卡住/更新缓慢等情况,请稍作等待或前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
战场改动
由于我们还需要一定的数据对战场进行最后的调整观察,完整战场改动内容请关注后续新赛季战场改动专项公告~防御塔调整越塔保护机制调整
所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)
被摧毁后兵线减速机制调整
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒
防御塔血量调整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
经济经验分配规则统一
我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 →击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致
多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 →野怪和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)
野区数值调整
在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)
兵线交汇时间优化
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致
S33赛季荣耀战令更新
荣耀战令迎来了S33赛季,也是自2019年1月上线以来的第20个赛季。四年的时间里,荣耀战令推出了非常多优秀的战令限定皮肤,也在不断的调整中努力带给玩家更好的体验,非常感谢玩家们对战令的支持和建议。我们计划在2024年初对战令进行福利升级,S33赛季将作为战令升级前的最后一期,会将赛季继承等级替换为礼包奖励,详情见下文。
战令S33赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
精英版荣耀战令奖励
更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包
同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
英雄(六选一)更新为:
百里玄策、高渐离、孙策、宫本武藏、盾山、米莱狄
皮肤(六选一)更新为:
甄姬-冰雪圆舞曲、曹操-超能战警、张飞-五福同心、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人
进阶版荣耀战令奖励
S33进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
双倍贵族积分
S33进阶版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。
勇者品质皮肤:艾琳-流音漫舞
S33进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。
史诗品质皮肤:司空震-地狱燃心
S33进阶版荣耀战令80级奖励。
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,玩家们通过升级战令等级便能获取。
兰陵王-暗隐猎兽者系列部件 “幽夜猎兽者“
S33进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。
拖尾特效-海境遨游
S33进阶版荣耀战令120级奖励
典藏版荣耀战令
双倍贵族积分
S33典藏版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——2576贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。
专属典藏标签
典藏版荣耀战令进阶后,在解锁获得1级、80级战令限定皮肤后,自动激活典藏战令专属的战令限定动态标签
80级皮肤超前体验
典藏版荣耀战令可立即获得80级司空震-地狱燃心 皮肤限免卡 30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤!
典藏战令组队光环
典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!
房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。
典藏战令玩家单人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受专属10%的加成。
点击【任务】页面 组队加成图标,可以查看当前激活状态和具体规则。
专属奖励及等级提升
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
海境遨游播报-典藏进阶卡专属福利
海境遨游头像框-典藏进阶卡专属福利
兑换商城更新
本次版本更新后,将上架新礼包-海境遨游礼包,打开后可有几率获得海境遨游击败特效,喜欢的召唤师等S33令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~
同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了浪漫乐园礼包、承让礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~浪漫乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得浪漫乐园回城特效;
承让礼包31级解锁兑换,开启125次内必得承让击败特效。
后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。
S33继承等级奖励替换
荣耀战令S33赛季开始后,进阶战令仍可激活S32季获得的继承等级。继承可用等级会根据S32季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S33当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:
战令达到90级,可获取继承等级1级;
战令达到100级,可获取继承等级2级;
战令达到110级,可获取继承等级3级;
战令达到120级,可获取继承等级4级;
战令达到130级,可获取继承等级5级。
如一开始前言提到的,因为战令将在2024年升级,S33赛季将不再投放继承等级,对应等级的免费线奖励将替换为:
战令达到90级,可获取蜀绣礼包*1;
战令达到100级,可获取蜀绣礼包*2;
战令达到110级,可获取蜀绣礼包*3;
战令达到120级,可获取蜀绣礼包*4;
战令达到130级,可获取蜀绣礼包*5。
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对每周经验上限做动态调整,S33经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。
S33季战令限定奖励后续产出方式说明
荣耀战令S33季结束后,S33季的战令限定皮肤(艾琳-流音漫舞、司空震-地狱燃心)和S33季的进阶版战令专属奖励(兰陵王星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S33季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式: S33赛季奖励的具体返场形式请留意后续官方公告。
温馨提示:
S33赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统及后续官方公告。
关于全新战令的具体上线时间和内容,请留意后续体验服和官方公告。
英雄调整
由于我们还需要一定的数据对英雄进行最后的调整观察,详细英雄调整内容请关注后续新赛季英雄调整专项公告~
重伤装备与回复型英雄调整
重伤装备调整
梦魇之牙
基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
制裁之刃
基础属性:500生命→15%攻速
重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首
红莲斗篷
被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56(+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)
新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒
购买价格调整:1800→2000
出售价格调整:1080→1200
回复型英雄调整
在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡蔡文姬
一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)
三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)
桑启
被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)
扁鹊
二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)
三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)
三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)
英雄法力消耗调整
韩信二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
娜可露露一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
百里玄策三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
铠一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
装备调整
由于我们还需要一定的数据对装备进行最后的调整观察,完整装备调整内容敬请关注后续新赛季装备调整专项公告~
游走装全面升级
当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。被动及规则调整
被动-游击/被动-奖赏
调整前:
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)
调整后:
被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)
被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)
被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性
新增游走装通用规则
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)
二级游走装:规则简化,属性提升
为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。主动装备移除
移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石
光环装备升级
原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。装备属性调整
最大生命:500→600
移速:5%→6%
被动-奖赏效果调整
增加120-400最大生命
增加12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击效果调整
每3秒获得5点金币和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
被动-光环效果
近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同
三级游走装:规则简化,属性提升
二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。
装备移除
移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴
装备新增
新增“极影”系列三级装备:极影•救赎,极影•星泉、极影•奔狼、极影•形昭
新增“近卫”系列三级装备:近卫•救赎,近卫•星泉、近卫•奔狼、近卫•形昭
装备属性
+1300最大生命
+10%移速
被动-奖赏
增加180-600最大生命
增加18-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击
每3秒获得6点金币和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)
被动-迅捷光环/守护光环
“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝
“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御
装备价格:1900金币
合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙
主动技能
三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同
其他装备调整
影忍之足
被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害
陨星
攻击:45→55
冷却缩减:10→0
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
价格调整:1080->930
日冕
冷却缩减:5→10
碎星锤
合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛
弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间
峡谷品质优化
小队头像清晰度优化
友方技能冷却信息优化:小队头像大招提示区新增大招没蓝或没能量释放的状态提醒,大招5秒倒计时
队友实时状态提醒优化:队友残血状态表达(低于20%血量显示)
队友开麦信息优化:更新小队头像麦克风开启视觉效果
系统提示优化
我们结合现有系统播报,新增了系统提示(仅钻石V以下段位显示),便于玩家们更清晰地了解战场随时间推移所发生的变化,及时调整战术或对抗策略。【开局2分钟】传送阵激活
【开局4分钟】野区和防御塔保护消失,弩车出击
【开局10分钟】传送阵关闭,弩车升级为炮车
【开局20分钟】兵线强化
【单局玩家首次释放暗影先锋时】暗影之径生成提示
【开局打野刀信息后置】打野玩家首次在线上分到兵线经济时,打野刀提示弹出
局内金币体系清晰度优化
统一优化局内金币相关的信息传达,并更新局内金币图标符号的视觉效果游走装金币图标识别度优化,更新金币符号样式
改动前:
改动后:
更新商店入口图标的金币符号样式,并调整金币数值颜色
改动前:
改动后:
更新战绩面板的金币符号样式
改动前:
改动后:
峡谷百科新增峡谷风物志
现在玩家们可以通过峡谷风物志深入了解战场单位的起源
高光播报与互动信号更新
高光播报新增
【急速封神】:姜子牙在7分钟前完成封神
【贯穿之枪】:雅典娜在7秒内打出2次三环并且完成击败
互动信号新增
【等我吃线】:中路、发育路和对抗路英雄可在自身距离兵线较远且有其他玩家在自己分路兵线附近时,通过拖拽镜头的方式触发
战斗体验优化
关键技能打断保护优化
部分英雄技能在施法前摇阶段被打断后会直接进入冷却,我们希望优化这种情况发生时导致的不良体验。优化了部分英雄技能的施法逻辑:技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时间
优化前:
优化后:
本期优化名单:
命中逻辑优化
优化了英雄技能的命中检测效率,解决部分情况下高速位移或高速飞行物导致的命中失效问题。优化前:
优化后:
局内头像选敌顺序优化
优化了局内头像选敌的排序,现在敌人会按照对抗路、打野、中路、发育路、游走(从右上到左下)的顺序出现,而非随机,以提升局内索敌操作的舒适性与准确性。
Xbox 360数字商店今日关闭,220余款游戏面临永久下架
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