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《夺宝奇兵:古老之圈》创新潜行机制,赋予玩家策略选择权
微软宣布,由MachineGames打造的第一款第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日发售。这款游戏与工作室之前的《德军总部》系列在设计理念上有着显著的不同。
在最近《EDGE》杂志的采访中,设计总监Jens Andersson分享了《夺宝奇兵:古老之圈》的独特之处。在游戏中,当被敌人发现时,玩家可以选择使用鞭子、拳头等武器进行作战,而不是直接升级到使用枪。因为枪声会吸引其他敌人,所以使用枪支将影响玩家的战术决策。此外,枪支也可以作为近战武器使用,为玩家提供了更多的战斗选择。
这种强调玩家选择的设计理念,使得《夺宝奇兵:古老之圈》与《德军总部》有明显的差别。《夺宝奇兵:古老之圈》首发时将登陆PC和Xbox Series平台,并将在首发时加入Game Pass。预计明年春季,游戏也将在PS5上推出。
《夺宝奇兵:古老之圈》游戏发行详情揭晓,收藏版将附赠11英寸地球仪
B社和Machine Games在科隆游戏展上宣布,《夺宝奇兵:古老之圈》将于2024年12月9日在Xbox Series X/S和PC平台首发,随后于2025年春季登陆PS5。游戏总监Jerk Gustafsson强调,希望所有玩家都能享受这一冒险,故PS5版本将于明年春季到来。
伴随发布日期的公布,官方也介绍了游戏的多个版本。特别实体版的具体价格尚未公布。
收藏版包含:
游戏本体
带隐藏储物空间的11英寸地球仪
最早可提前三天体验游戏
全能者遗物复制品及游戏激活码
加大型SteelBook铁盒
新冒险日志 -《秩序巨人》故事DLC(发布时解锁)
数字艺术画册
《末日神殿》装扮 -《最后的十字军》礼包
旅行套装装扮
驯狮者鞭子
高级版则涵盖收藏版的全部数字或实体内容,外加一个11英寸地球仪作为实体奖励。
《夺宝奇兵:古老之圈》游戏开发获卢卡斯影业倾力支持,确保纯正体验
据《卫报》报道,卢卡斯影业深度参与到新游戏《夺宝奇兵:古老之圈》的创作中,以维护该系列的正宗风味。游戏创意总监Axel Torvenius透露,双方紧密合作,从音频到视觉设计,卢卡斯影业作为印第安纳·琼斯专家提供了无比宝贵的资料与洞见,包括罕见的历史材料和电影幕后秘辛。
Axel强调,《夺宝奇兵:古老之圈》在风格上紧密参照了首部《夺宝奇兵》电影,力求重现那个让全球观众初次爱上印第安纳·琼斯的经典时刻。此次合作无疑为游戏注入了纯正的“夺宝奇兵”灵魂。
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