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元气骑士降智试炼怎么触发

2024-09-08 12:26:38 人气:1 编辑:96006资源网

元气骑士降智试炼怎么触发?元气骑士游戏中一直流传着一个降智试炼成就的话题,所以很多玩家都想知道这个降智试炼是不是真的,那么下面小编就和大家详细的介绍一下吧。

元气骑士降智试炼触发方法介绍

至今在《元气骑士》中,依旧流传着,关于3-6关卡可以开启隐藏地图的说法。其中传播版本最广,最煞有其事的,当属上图中围绕着魔法石祭坛“转圈圈”的操作了。

操控玩家打通3层关卡,进入最后的3-6关时,不要急于激活魔法石。而是要围绕着魔法石的基台,进行顺时针转6圈,逆时针转6圈的“蜜汁走位”。待完成以上操作后,就到了拼人品的时候了。据说“欧皇附体”的玩家,会有概率开启全新的传送门,进入一个未知的地图中来。

但是激活的并非是所谓的“隐藏房间”,而是《元气骑士》中崭新的成就解锁,它就是“降智试炼”。

要知道《元气骑士》自2017年正式公测至今,已经有将尽4年的时间了,在这段日子里除了坚持更新研发新玩法的凉屋制作组之外,其他游戏中的常规设定早已经没有秘密可言。所以老宅真的很难想象,都已经是2021年了,居然还会有这种“虚无缥缈”的玩法谣传。如果真相信了这种“玩法教程”,那么就真等于在《元气骑士》中解锁了一个新的成就:“降智试炼”。

元气骑士小小指挥官攻略 小小指挥官通关思路一览

元气骑士手游中很多小伙伴不知道小小指挥官通关思路,也不清楚元气骑士小小指挥官怎么玩,今天小编就带着大家了解一下元气骑士小小指挥官攻略;

元气骑士小小指挥官攻略;

1.增加团队火力追求不给对面输出机会

2.增加角色防御力利用伤害计算机制,追求削弱乃至免疫敌方攻击

其中前者用到大量的英雄和优秀的武器装备,容易成型但不够稳定。

这里我们选择更稳定的后者。

这种玩法主要强化单体角色,利用的是饮料提供的属性加成和天赋的加强。

后期大概是这个样子的。

(传统玩法利用圣骑士自带的一点防御力主加圣骑,我这里选择游侠,一来比较亲民,二来更加稳定,三来游侠的技能几乎约等于无敌并且还有伤害)

我把这种玩法主要分为三个阶段。

一、前期

开局入场我建议就带上你想培养的角色,以下以游侠为例(别告诉我你没有……)

前期在招财猫那里把宝箱升一次,剩下的钱全用来刷游侠。

为了效率更高先升一次旗帜(因为这是必要的,也能增加一个角色位)

过程中不要买别的角色,除了牛奶不要买任何东西

补充一点:全过程中只要有牛奶优先买下,原因是伤害机制问题

如果刷到只剩四块钱没有刷到最后一个游侠,可以重进一次重新刷,但注意同一关退出两次会删档。

三个游侠会合成一个高阶的游侠,技能更强的同时各方面都会有所提升。

在前期关卡中,指挥官会比较忙,需要不停上去帮忙以及放技能,这也是最不稳定的阶段。

前期大概在第一大关boss关前结束(就是合成一个高阶角色以后),之后就是比较安稳的发育期了

二、 发育期

这个阶段是玩法的核心阶段,主要就是获得合适的武器,饮料以及天赋

以下是一些推荐

武器:建议选择能够阻挡子弹的双节棍和陌刀,其他主要看个人爱好(其实游侠冷却叠起来以后使用武器的时间会越来越少,不建议一些蓄力武器因为跟不上节奏)

饮料:牛奶!牛奶!牛奶!这个很重要!几乎是玩法核心的存在,后期效果

指数级增长。

苏打水也优先选择,游侠冷却叠起来很有好处(关键是帅啊!(—_—)!)

其他也可以多选择,总之有东西买就不要刷新。

天赋:子弹更准更容易暴击、近战武器反弹子弹、等等总之取决于武器和个人喜好(火盾和毒盾不建议但建议冰盾,预防暴毙)

除了这三个板块之外宝箱建议尽快升满,优先度仅次于牛奶

等到第二大关结束,发育期基本就结束了(当然也可以视情况再晚一些)

三、成熟期

这个阶段角色的属性基本已经很高了,再叠下去收益不高。

这个阶段主要是频繁刷新商店,购买牛奶,苏打水,以及想要的武器、天赋。

其他饮料再叠下去收益很低。

这个阶段没啥好说的,看脸,也是最无聊的一个阶段,直到最后打boss。

一些注解

1.角色选择问题

我这里选游侠主要是为了技(bai)能(piao)。当然圣骑或者机械师都是OK的。建议不要选择狼人、法师等技能主要为伤害的角色

2.指挥官技能问题

指挥官基本上跟不上游侠,所以技能前期用医疗包,后面用冰冻水晶就好了

《元气骑士》近卫大剑强度怎么样 近卫大剑强度一览

《元气骑士》近卫大剑强度怎么样  近卫大剑强度一览   近卫大剑是元气骑士最新上线的武器,很多玩家都想知道这个武器的强度怎么样?下面跟着小编一起来看看吧!

《元气骑士》近卫大剑强度怎么样  近卫大剑强度一览

一、优点:

1,伤害面板很高

15点伤害,极高概率附带一个10伤害的震荡波攻击,算上暴击加成,等于平均单次攻击的伤害在30左右,这就已经超过了绝大多数的近战武器。

2,带一定的控制能力

近卫大剑的挥砍没有控制效果,但是挥砍附带的震荡攻击可以眩晕怪物,15%的暴击率加上书籍和角色自带的暴击率,让这个眩晕的触发概率在25%左右,加上近卫大剑不低的攻速,眩晕的触发频率处于一个还算可以的水准。

3,远程消耗能力较强

第三次挥砍时发出的连续震荡伤害10点,攻击范围大约和没有天赋加成的锤子差不多,暴击可以造成双倍伤害但不能眩晕敌人。成功命中时大多数情况会造成20~40点的伤害。并且震荡攻击自带穿透,可以应对密集的敌人。

4上限高,对配置要求不高,可以切枪

不需要天赋加成强度就足够,最需要的天赋是激光加粗天赋

二、缺点

1.荡攻击范围太小

2.额外附带的震荡攻击范围非常小,如果没有天赋加成,不贴脸的情况下震荡攻击很难命中,远程的连续震荡范围会变大一些,但是依旧较小。

3.为它的关键缺点只有这一个,其他的攻速和攻击范围方面只能算数据不太强,和大部分其他近战武器差距不大,不能算是缺点4.近卫大剑非常需要激光加粗和近战攻击范围变大天赋,主要是激光加粗。

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