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《众神派对》舒乌纳斯角色详细介绍
《众神派对》舒乌纳斯角色详细介绍,众神派对舒乌纳斯在游戏中是五星角色,乌纳斯是一名能为我方提供免疫和行动条增益的高速辅助型代行者。乌纳斯在每次行动之后,若自身未处于不可行动状态,则为除自身以外的全体队友附加1回合的【免疫】当乌纳斯释放怒风狂袭时,以自身速度为加成,对全体敌人进行打击,且提升我方全体行动值,小编整理了相关的内容,感兴趣的一起去看看吧!
《众神派对》舒乌纳斯角色测评
乌纳斯(舒)
别称:舒
属性:闪耀
角色定位:辅助
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+剑神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:速度>>>>>>>>>生命加成/防御加成>效果命中>生命=防御
理由:本游戏最快的拉条角,风一样的男人。 速度快,CD也快,被动还加自己速度,拉条也拉得最多,虽然全体免疫不如孔雀也没有奶,但他普攻很痛而且多段单体破防。 PVP速队天花板核心角色,PVE用也很强,在通用情况能出场玩一波流,也能在公会王和荒芜中大放异彩。 二共加攻击buff也很锦上添花。 实在是太快了! 满共普攻暴击会再拉条,普攻三下应该拉15%,配上反击应该全队鬼一样,不过满共幻想一下就好,而且在PVP不是被对面坦角反击到死,就是触发天使对面被动帮对面拉条。 虽然他有这些限制,但不会影响他的核心地位。
备注 :
速队打速队,舒太容易触发对面天使的彩虹桥拉条,而自己触发自己队的天使退条却很容易失手,我现在经常用孔雀做一速,虽然拉条拉少一点,但是持久性比舒好,而且孔雀二共免疫全体比舒多一回合,比较稳,所以我这边的舒出场率低了,rank16以下的段位舒还是有很高出场率,但是高段位会比较低,传统速队比较少,因为会打不过坦队,自己玩攻击队伍/ 速队也要够坚挺才能跟坦队抗衡,所以我少用了。 但是我荒芜要打高分还是要靠他。
《众神派对》米克特兰堤库特里阿奇伯德基本信息一览
《众神派对》米克特兰堤库特里阿奇伯德基本信息一览,众神派对米克特兰堤库特里阿奇伯德是一名多段群攻输出型代行者,和梅维斯一同出战时能够提升自身的输出并拥有一定辅助能力,那该角色怎么样呢,有兴趣的一定不要错过小编整理的文章。
众神派对米克特兰堤库特里阿奇伯德角色图鉴
1、角色介绍
★★★★★米克特兰堤库特里阿奇伯德
【呼啸 攻击】
代行者简介
一个爱好弹奏吉他、已经死去的幽灵小男孩,孤独地在已废弃的游乐园中徘徊了十年之久,希望有人能够看到
2、技能一览
队长技
我方全体暴击率增加25%
沉默幽灵
攻击1个敌方2次,每次伤害为自身攻击力40%,每次有50%概率为目标附加2回合【沉默】。
等级2伤害提升至50%
等级3效果触发几率提升至60%
等级4伤害提升至60%
等级5效果触发几率提升至70%
附加属性
【沉默】只能释放基础技能。
沉醉时刻
攻击全体敌方3次,每次伤害为自身攻击力15%和目标最大生命值1%,最大生命值伤害不超过自身攻击力15%,每次有40%概率为目标附加2回合【无法获得增益效果】
冷却回合:4
等级2伤害提升至20%
等级3效果触发几率提升至50%
等级4伤害提升至25%
等级5冷却时间减少1回合
附加属性
【无法获得增益效果】无法附加增益。
狂欢奏鸣曲
攻击全体敌方3次,每次伤害为自身攻击力20%和目标最大生命值2%,最大生命值伤害不超过自身攻击力30%,每次有60%概率驱散目标1个增益,之后为目标附加2回合【一起摇摆】(对首领无效)
被动效果:敌方拥有【一起摇摆】时,获得增益效果至多持续1回合,敌方使用基础技能后,自身获得1层【狂欢余热】,自身拥有【狂欢余热】时,提升自身伤害,每层提升1%。当友方梅维斯受到技能伤害时,替其分摊25%的伤害。冷却回合:5
等级2伤害提升至25%
等级3效果触发几率提升至80%
等级4伤害提升至30%
等级5冷却时间减少1回合
该技能在代行者3阶觉醒后将得到加强
附加属性
【一起摇摆】基础技能伤害提升20%,只能使用基础技能,携带者回合结束时,对其全体友方造成目标最大生命值5%的真实伤害。
【狂欢余热】(无法驱散类状态,跨波次保留)当有梅维斯在场时,每叠加至5/15/25层,提升全体友方10%/30%/50%行动值,最多叠加25层。
3、神格共鸣
4、装备推荐
阿奇伯德是一名多段群攻输出型代行者,和梅维斯一同出战时能够提升自身的输出并拥有一定辅助能力。沉默幽灵攻击1个目标,并有概率为目标附加【沉默】效果。沉醉时刻攻击全体敌方多次,每次有概率为目标附加【无法获得增益效果】狂欢奏鸣曲攻击全体敌方多次,每【狂欢余热】时,每层提升自身一定比例伤害。用有【一起摇摆】的敌方获得增益效果至多持续1回合。当友方的梅维斯受到技能伤害时,替其分摊一定比例的伤害。觉醒后,和梅维斯一同出战时,自身暴击率提升,暴击时提升自身行动值。
《众神派对》艾略特强度详情说明
艾略特是《众神派对》中的一名角色,属于托特神格,擅长进行控制。通过提升阶段,他可以增加防御、生命值、速度、技能增强等效果。接下来看看吧!
众神派对艾略特强度详情说明
艾略特属于托特神格,擅长进行控制,通过提升阶段可以增加防御、生命值、速度、技能增强等效果。当成为队长时,可以在联合对抗过程中为我方全体角色添加40%的生命值。虽然提高的生命值属性可观,但是只在联合对抗中生效,这一点就和其他角色有了区别。如果想要在联合对抗中出彩,完全可以让艾略特成为队长,但在常规作战中却并不合适。
第1个技能智多星,攻击一个敌方单位,根据自身攻击力和*大生命值比例计算伤害,有高几率为目标附加一回合挑衅状态。对方被挑衅之后会强制进行攻击,起到限制输出的目的。第2个技能足智多谋,选择一个敌方目标攻击两次,同样是按照自身攻击力和*大生命值计算伤害,有50%几率添加挑衅,这一次将持续两个回合,同时自身获得两个回合的护盾效果。护盾量按照自身*大生命值的25%添加,该技能还有一个特点是不会失手,一定会命中,所以对敌方起到硬性控制的作用,因为自身有了护盾,即使挑衅之后也不会受到太多的伤害。
在觉醒之后获得技能醍醐灌顶,攻击敌方目标,按照自身攻击力270%计算伤害,将目标身上所有增益效果全部驱散。并将其全部技能冷却时间延长至*大回合数,自身获得两回合暴击抵抗效果。每次受到攻击都可以减少此技能,一回合冷却时间,每回合只能触发一次。不仅伤害出色,而且将对方身上的状态全部清零,*重要的是延长冷却时间,使其无法放出关键性技能。
大家现在清楚众神派对艾略特技能怎么样了吧,通过技能所带来的挑衅状态,能有效进行控制。该角色后期可以通过添加巫神弓神这样的信物,提高生命值、命中和速度,进一步强化综合能力。
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