CopyRight©2019 ct96006.cn All Right Reserved 渝ICP备20008086号-41
卡普空为了市场做出新策略 《生化危机》系列将一分为二?
卡普空的两部多人游戏为中心的《生化危机》衍生作品并没有取得期望中的理想的成绩。《生化危机:爆发》还算卖得不错,但外界评价很一般,而它的续作《生化危机:爆发2》则只卖了前作的一般,并几乎断送了整个《生化危机》系列,好在《生化危机:浣熊市行动》为游戏挽回了一点人气。而卡普空下一步的《生化危机》多人游戏将无论是《爆发3》还是《浣熊市行动》的续作,我的看法都是一样的。
在《爆发》中,你将扮演一名被感染的幸存者。你在游戏中的生命是有限的,任何细小的错误都有可能让你离死亡更近一步。不得不说这个设定很不错,因为这样能让玩家知道主角不是打不死的小强,并迫使玩家集中注意力谨慎行动,而这在恐怖求生游戏中尤其重要。
而在《浣熊市行动》中情况则正好相反,游戏通过强大的武器、手榴弹以及超能力把你武装到牙齿,当你倒下后立马就有援军让你满血复活。游戏基本上就对角色的死亡没有任何惩罚措施,这无疑是个严重的问题。
现阶段,这两种风格不同的《生化危机》都有其市场受众存在。《爆发》满足了那些怀念《生化危机》过去那种标志性的恐怖气氛的游戏玩家。《浣熊市行动》则对新手玩家更友好,因为它把恐怖求生转化为动作和注重团队合作的简单、无脑的游戏模式,你不需要成为这个游戏系列的粉丝就能充分体验到《浣熊市行动》的乐趣。
你可能对此不屑一顾,但类似《生化危机5》和《浣熊市行动》的作品还将继续热卖,甚至卖的比以前还要火爆,卡普空也将继续不断推出新作。因此让我们接受现实并思考如何帮助卡普空让《生化危机》系列变得更好,而不是仅仅坐在一边哀叹“《生化危机》已死”,它没有死去。事实上,《生化危机》比以前任何时候都要火爆。
如果《生化危机》要走两条完全分割、方向不同的多人游戏道路,那么就要尽可能地保持两者间的差别。这意味着《爆发3》和《浣熊市行动》只需要在组队系统上保持同样的出色即可。在《浣熊市行动》中找到游戏、邀请好友或团队游戏都非常简单快捷,而这正是《爆发》需要改进的地方。
我认为怀旧地点只适合出现在《爆发》中,因为带着攻击步枪和3名好基友出现在浣熊市警察局中的场景总感觉十分违和。因此对于想要满足那些新手玩家的《浣熊市行动2》来说新地点是必需的。
在《爆发》续作中我希望看到的一点是他们已经做得非常出色的一个方面。在前两部作品中,你可以找到一些补给品,例如木板和射钉枪,并且你可以选择用射钉枪当武器或是把房屋的大门给堵死。这个设定非常棒,我认为可以在这方面继续深化一番。
这同时也将给角色带来新的可能性,给予每个角色另一种特性让他们玩起来更加独特。寻找将各个角色特殊技能组合起来的配置,例如George的医疗经验和David的木工技能,我不是要求卡普空必须把最初的角色重新使用,事实上我更倾向于新面孔。类似David的角色可以组建一个临时医疗站,而George则可以利用它来治疗伤口。这样做可以让每个角色都玩起来都独特有趣。
卡普空的这两种不同的游戏吸引着两种不同的玩家群体。对于卡普空来说,好消息就是这两个群体的数量都很大。虽然《爆发》永远不会成为销售量上百万的佳作,但在Xbox Live Arcade或PSN平台上游戏无疑将取得成功。Remedy凭借全新的XBLA版的《心灵杀手》高歌猛进让玩家们大吃一惊。《爆发3》也能够达到这样的高度,尤其是它拥有比《心灵杀手》更多的玩家数量。对于《浣熊市行动》来说,在经过一番大的完善和调整之后,我相信这将会是一部不负《生化危机》之名的游戏。当然,第一部游戏有些让人失望,但至少它们还有很多可以提升的空间。
战双帕弥什空想环廊感染体玩法关卡攻略
战双帕弥什空想环廊应该怎么过?战双帕弥什空想环廊感染体玩法是什么?接下来为大家带来详细的战双帕弥什空想环廊感染体玩法攻略,希望对大家有所帮助。
空想环廊·感染体玩法关卡&玩法解析
我方机械体分为团队核心和小队成员:团队核心均为BOSS机械体[盾卫武藏、骑士蔷薇之剑、射手暴动、刺客卡穆],团队核心拥有可操控的红黄蓝球技能与大招,每次升星还会额外解锁一个新的技能,指挥官可自行更换技能效果,但每场战斗只可上阵一位核心。所有机械体均会拥有职业与品阶B—SSS,职业分为盾卫(坦克)、骑士(控制战士)、射手(ADC)、刺客(背刺)四个。
每个职业均有自身的特色:盾卫开局会向敌阵冲锋;骑士多拥有控制技能;射手多拥有高输出技能;刺客开局会瞬移至敌方后排背后并拥有高伤害技能。指挥官可以消耗动能试剂进行升级,消耗核心模块进行升星。
【机械体棋子】
【团队核心】
盾卫-武藏
骑士-蔷薇之剑
射手-暴动
刺客-卡穆
【小队成员】
消耗值对照:B阶1<A阶2<S阶3<SS阶8<SSS阶16
【盾卫】
B阶-守护者 技能:精准改造[对前方造成小幅度伤害]
A阶-驯兽师 技能:突进限制[突进并造成小幅范围伤害]
S阶-园丁 技能:多重切割[在身边造成三段小幅伤害]
SS阶-舞轮·肆型 技能:赤轮回旋[释放造成小范围伤害的回旋镖]
SSS阶-极地机兵 技能:审判之怒[造成大范围小幅伤害,释放时无敌]
【骑士】
B阶-修理机工 技能:废料拆除[对敌方造成两次小幅伤害并打断技能]
A阶-浪人肆型 技能:破刃斩[向前位移,并造成中等程度的范围伤害并附带小幅眩晕]
S阶-力士陆型 技能:曲速抛掷[对敌方造成中等范围的中等程度伤害,并附带一定眩晕。]
SS阶-遗迹挖掘者 技能:流沙瞬形[向前位移并造成中等程度伤害,附带眩晕]
SSS阶-至尊 技能:乾坤桎梏[对敌方造成中等程度的伤害,并附带大幅眩晕]
【射手】
B阶-地面监视器 技能:哨机警戒[造成大量范围伤害]
A阶-异合火力单元 技能:火力瓦解[对敌方造成多段中等范围的中等程度伤害]
S阶-遗迹勘探者 技能:破损之矢[射箭,对敌方造成大量伤害]
SS阶-仿生蝾螈 技能:激光洞灭[对敌方造成多段小幅伤害]
SSS阶-自律警卫 技能:反乱旋击[造成多段小幅伤害]
【刺客】
B阶-液压 技能:动能突进[对前方造成大量伤害]
A阶-执行者 技能:震荡猛攻[向前位移并造成小范围的大量伤害]
S阶-禁卫 技能:末罗横扫[对敌方造成三段中等程度伤害]
SS阶-分解者 技能:超载分解[对前方造成多段的中等程度伤害]
SSS阶-信使 技能:引力吸束[造成多段中等程度伤害]
克制关系大体上是:刺客→射手→盾卫→骑士
【作战相关】
后续核心角色出的比较慢,速推升武藏就好了~
B级与A级角色最终战力一样,只要升一个就好不要浪费材料
射手B的地面监视器射程比其他射手短,射不到人家后排(要走到前排一号位)
盾卫SS的舞轮·肆型技能 近身打不到人(老毛病了)
队伍里只能放一个SSS棋子~不然值会超
片翼の打法:简单来说就是叠肉~只要我够肉你就打不死我。片翼采用的是核心为武藏的三盾卫三射手的阵型。前期可以保证安稳过渡,在对面刺客较多的情况下将射手与盾卫换位即可。提升的人顺序为全员20后(武藏优先),射手优先40,盾卫补到30,再将武藏也拉到30,这样的交替提升。优先确保后排火力,毕竟盾卫攻击相对较低~盾卫这边B阶的守护者绝赞推荐!低费还能打!上图那个A驯兽师憨憨都快挂了23333,数值明明是一样的orz~希望有帮上指挥官的忙~
明日之后半感染者怎么获取豪华鸡腿便当
明日之后很多的玩家们不知道半感染者获取豪华鸡腿便当,可能有些人说半感染者不能够进行商队任务参与,小编这就为玩家们解答一下!
明日之后半感染者怎么获取豪华鸡腿便当
半感染者是可以参与商队任务的
玩家们可以直接去日程里找下一个任务是在101搬砖的,活动时间内你去101搬砖,搬好了找家具店门口的一个人,他会给你。
《星际2》大平衡性补丁内容公布 雷兽增强感染虫被砍
Dayvie:今天早上看了下论坛之后,发现我们没有谈及到关于节日之前即将到来的大平衡性补丁的内容。
人类
1. 重新设计了雷神(Thor)的能力和渡鸦(Raven)的追猎者飞弹(Seeker Missle);
2. 让初期死神Rush(Reaper)可以更有威胁一些;
3. 战狼(Hellbats)对近战单位更好,对远程单位没有那么好;
4. 我们希望看到医疗艇(Medivac)的作用像《自由之翼》早期那样使用更频繁。目前正在考虑有冷却时间的加速技能;
5. 配合《虫群之心》的新单位 - 强化了后期步兵单位的作用 ,我们感觉游戏后期步兵有点弱;
6. 总体强化了机械部队 - 我们大概考虑测试让兵工厂(Armory)获得车辆和空军升级。
虫族
1. 刺蛇(Hydralisk)移动速度升级移至巢穴(Lair);
2. 飞龙提(Mutalisk)升了速度和/或加速;
3. 雷兽(Ultralisk)改为对所有地面单位效果好;
4. 严重削弱了感染虫(Infestor);
5. 让虫主(Swarm Hosts)的钻出地面和站位更方便;
星灵
1. 虚空舰(Voidray)重新设计 - 我们目前在考虑让玩家选择何时可以激活充能(Charge)能力;
2. 先知(Oracle) - 脉冲光束和新的虚空舰重复太多,所以我们考虑改动先知为更加类似于农民骚扰者的角色;
3. 为DT rush强化黑暗圣堂武士(Dark Templar)并不是必须,但将会让黑暗圣堂武士在游戏后期出现更频繁一些;
4. 削弱黑洞(Vortex) - 我们不喜欢这个技能在《自由之翼》里的可有可无的表现,而且加上了新的单位,我们感觉这个技能可以被移除或逐步废除;
5. 修正了风暴战舰(Tempest)不能反击所有虫族后期科技单位的问题。我们不喜欢目前有风暴战舰之后虫族还能
6. 让虚空舰 + 凤凰(Phoenix) + 先知组合在整体战略上更加好用。
这是我们们目前对每个种族的改动设想。请记住没有任何一条改动是最终确认的。我们的希望是如果这个大补丁反应良好,那么可以前进到更加精细调整和改善阶段。
索尼次世代恐怖生存网游《H1Z1》新情报
早前我们已经得知索尼在线娱乐开发了一款沙盒恐怖生存网游——《H1Z1》,这部以僵尸为题材的新型丧尸类游戏有着很多可圈可点的玩法。近日,本游戏在Geekdomo Twitch两个平台上展示了一系列该游戏与Reddit的相关信息,相信这些游戏特色能带给玩家们全新的网游体验。
常识
僵尸病的爆发是由于感染源
它会让玩家也感染变成僵尸
H1Z1的核心来源于僵尸爱好者的论坛提供的资料
玩家们可以培养被感染的动物和宠物
游戏中可能会有发电这一系统,不过游戏初期暂时无法访问
特色
基地系统可以在早期就访问
可以收集游戏内的资源并让其他玩家来建造设施
房屋和堡垒是玩家和僵尸们共同关注的对象
篝火和火把均可以作为游戏内光源,方便探索
您可以在自己的建筑物中添加想要的光源
玩家可以编制自己的衣物为自己保暖
死亡之后,其他玩家能占领你的房屋
僵尸
你能自己轻松干掉一个僵尸,不过想干掉一群最好借助团队的力量
僵尸吃掉人或者动物后能变得更强大
僵尸不能像DayZ一样穿过围栏
被感染者会受到热量源吸引
气候
游戏中会有自然灾害发生
雨会影响环境和建筑物(如果下雨,大楼的贴图纹理会有变化产生)
玩家过度淋雨会生病
UI
可以在选项里关闭 生命/能源等数值的显示
组队同时你能看到队友的铭牌
其他内容
无法挖掘洞穴
游戏中存在各种陷阱
在房间中可以反锁他人
VOIP-加入聊天室系统。
玩家的投票将影响服务器类型,暂时将放在PVE服务器
购买的任何道具都不会影响游戏的可玩性
《美国末日》最新预告片 感染者也有人性?
在最新公布的片名叫做“见见感染者的《美国末日》预告片中,主要介绍了游戏的危险物种:感染者,
片中游戏的创意总监Neil Druckmann和游戏总监Bruce Straley一起介绍了感染者的一些特点,据他们所说,他们希望给予玩家一些独特的感受,他们希望能够不同于之前的僵尸游戏,玩家能够把感染者们当做是可怜的收到感染的活生生的人,当我们的主角在杀死感染者的时候他们在内心也会有一些挣扎。可是Joel和Ellie为了活下去而不惜付出一切代价,所以即便如此,他们也不会手下留情。
另外感染者的感染情况也分为好几个阶段,在某个阶段的感染者仍然具有视觉,不像其他游戏的无脑僵尸一样,这些感染者们可以看到我们,对付这类感染者就会显得困难许多。而其他一些感染者就只能依赖自己的听觉,我们要小心不要发出声响。
该作预计在6月14日登陆PS3平台,之前购买过《战神:弑神自封》的玩家将可以在5月31日提前得到游戏的可玩Demo。
早先游戏设计图:
《异世轮回录》夏洛蒂结局怎么触发
下一篇:《斗罗大陆2绝世唐门》手游转换武魂方法一览
-
明日之后半感染者赚金条攻略分享08-16
编辑:96006资源网
-
元气笑容太有感染力!短发樱花妹“冴木柚叶”美照赏12-04
编辑:96006资源网
-
明日之后半感染者怎么转换成人类-半感染者转为人类方法攻略01-27
编辑:96006资源网
-
《美国末日》最新预告片 感染者也有人性?01-17
编辑:96006资源网
-
明日之后感染狩猎奖励一览09-09
编辑:96006资源网
-
《倩女幽魂》手游全新坐骑羊驼图效一览03-05
编辑:96006资源网