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采用充氦技术:售价2285元的西数8TB红盘上市
随着绿盘系列的湮灭,西数的七彩硬盘大业最终还是没能召唤出神龙,不过HDD硬盘容量越来越大倒是真的。西数本月初发布了8TB容量的充氦Red红盘及Purple紫盘,目前8TB红盘也开始上市了,日本地区售价39800日元,折合人民币2285元。
西数红盘
硬盘充氦技术(HelioSeal)最早是HGST所用,通过使用密度更低的氦气替代空气从而降低了磁头阻力,有助于降低功耗及使用成本。HGST早在6TB时代就用充氦技术了,希捷之前说不用,但10TB硬盘上也用充氦技术,西数虽然是HGST的母公司了,不过他们在8TB硬盘上才拥抱充氦技术。
月初发布的一波硬盘产品中,除了外置硬盘及磁盘阵列之外,真正的硬盘只有红盘和紫盘两个系列,最大容量从之前的6TB提升到了8TB。在这其中,8TB红盘这几天开始上市铺货了,日本卖场已经接受预定,3月18日正式发货。
西数的Red红盘系列是面向NAS应用的,5400RPM转速不高,不过它支持NAS Ware 3.0,支持7x24小时、365日工作。相比之前的6TB版,8TB红盘编号WD80EFZX,SATA 6Gbps接口,缓存容量翻倍到了128MB,速度从175MB/s略微提升到了178MB/s,休眠功耗0.7W,待机5.2W,读写功耗6.4W,待机噪音20分贝,寻道噪音29分贝,重量650克。
8TB红盘已经开始接受预定,日本市场含税价格是39800日元,折合人民币2285元左右,这价格可不平便宜。
另外,8TB紫盘编号WD80PUZX,规格与8TB红盘差不多,不过是面向监控应用的,目前还没有确切的上市日期及价格。
日本女主播睡觉忘关摄像头 2分钟换衣被看150万次
日本女主播再次犯规!好吧,直播睡觉换衣服,真不是故意冲人气吗?
之前,我们也曾报道过游戏女主播在直播直播结束后忘记关闭摄像头而导致自己“私生活”被直播的新闻。而最近日本YouTube一位美女主播的直播影片竟高达150万次的观看人数,而标题则为:第一美少女主播以为直播结束,她突然做出出格行径....
没错,这位日本的游戏女主播本来也是穿着自己的女仆装在做直播,之后美女主播跟大家说晚安要睡觉了,因为明天要去名古屋参加漫展,然而在她关闭掉直播网页后却忘了仍在运行的摄像头,于是在镜头前换起了衣服...而这一举动导致自己的隐私也被网友们全看到了,短短2分钟的视频被播放了150万次。
事后,有网友表示:她绝对是故意的!全程都在看摄影机的角度! !太假了吧! ! !根本是为了冲人气故意的!
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A社:我们《激战2》的皇家爵位系统绝不是VIP系统!
自3月11日《激战2》开启测试以来,疑似国服VIP系统的皇家爵位的出现在玩家中引起了广泛讨论。我们第一时间与ArenaNet取得联系,并采访了公司CEO Mike O’Brien,这是《激战2》官方第一次正面回应“皇家爵位”系统,他强调皇家爵位绝非中国玩家概念上的VIP,不限号的试玩也即将到来。
问:《激战2》国服这次免费测试,玩家发现国服和美服存在一些不同的地方,从研发商的角度来看,相较于美服,国服有哪些不同的改动?
Mike O’Brien:最大的改动是新手体验系统。我们利用在美服/欧服的运营经验,了解了让《激战2》新玩家感到困惑的方面,并确保这些问题会在国服上线前得到修复和改善。
美服/欧服的游戏版本,初期仅介绍了少许的游戏功能,剩下的大部分内容在一级和二级时全部展现在玩家面前,没有详细的解释说明:倒地状态、职业技能、副手武器、水下战斗、制作、采集、地图完成度、快速旅行、银行、交易所、PvP和世界之战。在国服版本里,我们把这些内容分散到更多等级,针对每个系统提供最合适的介绍。但请注意,有经验的玩家仍然有办法绕过这类教程:即使人物等级较低,游戏尚未开启更多内容时,他们仍然有方法能够探索地图,透过阿苏拉星门旅行,加入PvP和世界之战。
在美服/欧服,每过几级会出现一段新的个人史诗。玩家完成一段剧情后,需要升上几级才能继续下一段故事。在国服,几段剧情被融合到一起,玩家就能够体验较完整的故事剧情段。
在美服/欧服,每次升级时会提供一个技能点,一个特性点和一些属性点。这些增长很难让人注意到,也没有太多成就感。在国服,游戏把零碎的奖励汇总起来。玩家立即发现有所收获,体验到人物成长的乐趣。例如,在一次升级时你获得五个技能点,另一次升级时你的属性获得了大幅度的提升。
除了改善新手体验,我们还改善了针对长期游戏体验的适当调整。最大的改变是染料系统。美服/欧服上线时的染料是针对人物解锁,但国服的染料则是帐号绑定的。有了这个新系统,你只需要收集一次染料,然后同一个帐号内的所有人物都能使用了。这让游戏更加便捷,同时也意味着染料的需求会减少,所以我们相应减少了染料供应。现在,染料只能通过制作和宝石商店的道具开启。
事实上,美服与欧服的玩家一直以来都在要求染料实行账号绑定,而且我们也希望借此次机会在美服/欧服上实现此功能。不过这项功能在外服与中国上的具体差异我们还在进行调整。现在美服/欧服上,玩家从宝石商店购买染料包;而在中国,玩家在宝石商店里购买的是染料鉴定器。但无论采用哪种方式,你总需要先进行购买,随后得到一个随机的染料,在使用之后即可为你账号下所有的人物开启一种颜色。
回到问题上来,我们为国服版本做出了大量改进,在这里只列举几个小小的例子。当然我们很多工作非常细致,也许很难为人察觉,但对我们而言,这些细节真的非常重要。我们为游戏重新定制了每一条提示。我们摈弃了旧有的没有帮助的引导系统,提高了游戏本身的教学能力。我们加入了内容引导系统,这样游戏总是能引导你体验下一步内容。我们同时还对后台做了许多改进,例如说,我们改进了游戏数据在磁盘上的存储方式,重写了后端服务器上的关键程序,提高了服务器运载能力。
问:《激战2》国服在开测前宣传与美服同步,但实质上有很多不同。比如美服通过战斗打怪解锁武器技能;而国服通过等级解锁,为什么会这样设置?
Mike?O’Brien:我们认为通过等级解锁武器技能是个更好的系统——更简单,让玩家有更多时间学习他们的第一个武器,在此之后,当他们在游戏中找到其他新武器类型时,所有的技能都已经解锁了。
对这个问题可以总体解释为:我们所说的版本同步,中心思想是为了保证玩家能体验到每一次新的世界动态章节和新功能,而这些我们会在同一时间在各个地区同时发布。因此,每个地区共享共同的核心系统非常重要,这样我们发布的新内容在世界各地才能同步运作。
回到武器技能解锁这个例子上,无论玩家是通过战斗解锁还是升级解锁,这都不会影响到玩家在世界动态或新功能中的体验。无论是何种方式,技能都会解锁。我们为中国做的这项改动,是因为我们认为这适合中国,然后我们还有很多时间来决定我们是否也会把这项改动做到美服和欧服上去。
而在有些时候我们允许版本间有所差异,是因为在中国适用的改动不一定会适用于美服和欧服。我举个例子:在《激战2》中,每个服务器都有许多公会;在美服和欧服,不同服务器的公会成员为公会获取或花费影响力时是分开计算的;而在国服版本中,公会的影响力是集中计算的,在不同服务器的公会成员都能享受到公会用影响力购买的升级。很明显,国服的系统更好,但是要把这个系统做回到美服和欧服中就很困难了,因为各个公会已经在不同服务器有了不同的解锁选项。
有些时候我们并不能让美服和国服有一点点差异,尤其那可能会影响到全球同步发布新的世界动态和新功能。举例来说:在美服和欧服上线时,世界之战的排队时间很长,随着时间推移,世界之战只会越来越受欢迎,因此我们预计在国服也有很长的排队时间。我们的当务之急就是在国服上线之前要修复好世界之战的排队问题。但我们不能接受在这个问题上有版本差异,所以我们确保了在国服上线前就在所有地区首先发布了新的世界之战地图——迷雾边界。
请记住,在巅峰体验以后我们还会发布新的功能,但是会赶在国服上线之前,届时各位就会看到更多这些全球性的改动。
问:除上述问题外,还有如参与WVW,美服新手任务后(2级)就可以通过图标直接进入战场。国服却要达到35级之后才能参与WVW,并且还没有图标直接传送,要靠自己跑路进去,为什么这样设置?
Mike O’Brien:同样的在中国版本中,玩家仍然可以在2级时就进入世界之战。其实我们觉得这样的游戏体验并不理想,但高端玩家还是有方式选择自己的游玩方式。
你可以看到我们在巅峰体验中做出了一些系统调整。现在的机制是这样的:账号上至少一个人物到达35级,或者账号上至少一个人物的世界之战等级提升一级,只有满足两个条件之一,世界之战的按钮才会显示。所以,如果你想尽早进入世界之战,你只需在2级时使用阿苏拉星门进入世界之战,提升一级,这样你所有的人物就都可以看到世界之战的按钮。
问:宣传时空中网称游戏中不会出现VIP,但国服中“皇家爵位”功能争议巨大,玩家普遍认为这就是VIP系统,作为研发方你们怎么看这种情况?
Mike O’Brien:作为研发方,对于出售什么物品和服务,我们十分重视并坚守标准。我在2012年发过一篇相关的博文。针对可能没有看过那篇博文的玩家们,我在这里阐述一下。玩家花钱购买外形道具来装扮自己,或者购买账号服务来节省时间以获得一些便利,我们认为这些都是合理的。玩家用宝石兑换金币或者用金币兑换宝石,使自己不至于太过落后于其他玩家,能跟得上游戏进度,不管他们是花时间还是金钱,这些都是合理的。但是,如果购买了游戏,却不能通过额外消费来丰富自己的游戏体验,这才是不合理的。并且单纯只靠消费就能够比那些在游戏中投入更多时间的玩家更加优越,这当然是不合理的。
这些是我们的原则。和其他的研发方有明显的区别。尤其是在中国,感觉拥有所谓的VIP就代表着超级强力,而没有VIP就一文不值。那不是适合广大玩家的游戏,那是“花钱称霸”的游戏。
我们相信《激战2》里的“皇室爵位”系统绝非“花钱称霸”的系统,它绝不是中国玩家认为的那种VIP。它的本质是一个忠诚度系统:爵位系统中基本所有功能都是商城中原有物品的整合,只是相当于增加了一项打包优惠的功能。这些东西你都可以在宝石商城单独购买。这些只是提供便利的内容,并非“更优越的能力”。游戏里绝不会有“花钱称霸”的内容。
我知道,现在很多游戏里都在大肆出售道具,所以玩家会怀疑GW2里也会有这样的情况。我不会请求你们相信我的话,只请你们自己到游戏里去看。我们和空中网经过商议,即将将开放全体玩家无门槛的游戏进入。希望在游戏里和大家见面。
又是大作!《赛博朋克2077》体积完爆《巫师3》
《赛博朋克2077》肯定要非常凶残的,不过CD Projekt RED表示内容方面还会吊打《巫师3》。
CD Projekt RED的《巫师3》在早前获得了巨大的成功,现在,他们终于要开始制作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》了!在不久前,开发商就表示这款游戏的体积将会完爆《巫师3》,那么,它到底都多大呢?
想要验证作《赛博朋克2077》游戏大小是个不容易的工作。我们以《巫师3》为例子,Novigrad和Skellige这两个主要地区加起来大约为136万平方公里(大约52平方英里),这地面积大约比《GTA5》的世界大1.5倍,比《上古卷轴5:天际》世界大了3.5倍,想要达到超越这类规模的沙盒游戏是个不容易的事,但想到《巫师3》的成功,CD Projekt RED的新作《赛博朋克2077》应该很容易就达到了。
不过话说回来,也许CD Projekt RED不太看重《赛博朋克2077》的大陆规模,“完爆《巫师3》”这个说法可能是从其他情况来考虑的,比如制作时间、游戏内容等等。根据howlongtobeat.com的报道,快速玩完《巫师3》的剧情约为16小时。而如果你从Northern Kingdoms大陆算起开始游戏,你将花费250小时、领到超过120个任务及支线任务,游戏的整体内容相当之多。
无论如何,《赛博朋克2077》完爆《巫师3》的这个承诺令人非常兴奋,而在RPG制作大师CD Projekt RED的打造下,一定会让游戏变得更加惊喜。根据早前的情报,《赛博朋克2077》将会在2017年发售,所以从现在开始,你可以考虑增加游戏主机/PC的容量了。
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