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《地城邂逅:记忆憧憬》9月24日公测 App Store预订今日开放
日本聚逸株式会社旗下工作室WFS研发,改编自轻小说《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的日系冒险RPG番剧手游《地城邂逅:记忆憧憬》宣布将于9月24日开启全平台公测。同时,App Store预订也于今日正式开启,iOS玩家可前往苹果商店搜索《地城邂逅:记忆憧憬》进行预订,体验迷宫都市欧拉丽的绚丽风景。
官方预约地址:https://dm.web.sdo.com/web1/index.html
App Store预订地址:https://apps.apple.com/cn/app/id1469374733
全平台公测9月24日开启
App Store预订9月4日正式开启
【经典RPG玩法外加恢弘世界观的全新体验】
《地城邂逅:记忆憧憬》游戏本身继承了日式经典RPG的回合制玩法,包括迷宫探索、剧情任务、卡牌收集及角色养成。超百张精美人物立绘,自由组合随心搭配,组建属于自己的“眷族”小队!而故事背景则发生在一座名为欧拉丽的繁华都市之中,这座城市的地下有着极其庞大复杂的迷宫,人们称之为“地下城”,给人与众不同的全新冒险旅程!
【沉浸式番剧体验 还原幻想世界】
游戏还从画面上高度还原了动画设定中的特色场景:古老神圣的通天巴别塔、雄伟恢弘的怪物斗技场、魔幻色彩浓厚的冒险者酒馆,以及主人公贝尔居住的破败小教堂等,街头巷尾的各处细节所组合而成的氛围,令玩家能在第一时间体会到欧拉丽的魅力。
经典玩法加上恢弘世界观,内嵌原版动画片段打造全新番剧式体验。在游戏的过程中,让玩家能在游戏中回味原作的丰富剧情故事,带给各位前所未有的沉浸代入感!
【突破千万发行记录 超人气轻小说改编!】
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》是轻小说家大森藤野著作、插画家安田铃人负责插画、GA文库所属的轻小说。目前已有累计突破1200万部的发行记录,获得2015-2018年连续四年的“这本轻小说真厉害!”奖项,在日本有极高的人气!
作为同名手游,《地城邂逅:记忆憧憬》的简体中文版也将由作者大森藤野亲自操刀监修,收录超6000页原版小说剧情,完整呈现地下城的奇幻冒险故事。除了正剧剧情,更有角色独有的人物故事,节日限定的特别番外等,全都由原作者一手监修!喜欢地城邂逅的冒险者们,欢迎9月24日前往欧拉丽开启属于你的全新旅程!
•关于《地城邂逅:记忆憧憬》:
《地城邂逅:记忆憧憬》是由轻小说《期待在地下城邂逅有错吗》以及动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》、外传动画《剑姬神圣谭》改编的一款日系冒险RPG番剧手游。
◆欧拉丽官方QQ群:
地错邂逅记忆憧憬国服1群:703620133(已满)
地错邂逅记忆憧憬国服2群:712762940(已满)
地错邂逅记忆憧憬国服3群:1134030294
◆欧拉丽官方新浪微博:@地城邂逅_记忆憧憬
◆欧拉丽官方微信公众号:地城邂逅记忆憧憬手游
◆B站官方账号:地城邂逅记忆憧憬
◆百度贴吧:地城邂逅记忆憧憬吧
版权标识:
©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi3 Project
©WFS
外媒独家曝光 下一代Xbox游戏机的详细硬件规格
随着时间慢慢推移,越来越多的人开始关注微软的下一代Xbox游戏机,而且最近网上也逐渐曝光其中的硬件规格。现在国外媒体VGleaks独家曝光了下一代Xbox的详细硬件规格。 硬件规格具体如下,其中重点包括1.6GHz的8核X64 CPU,8 GB DDR3 RAM,USB 3.0和一个50GB 6x 蓝光光盘驱动器:
CPU:
X64架构
1.6GHz频率的8核CPU
每个CPU线程都有自己的32 KB一级指令缓存和32 KB一级数据缓存
每个模块里拥有4个CPU芯片,并拥有2MB的二级缓存,总共4MB二级缓存
每个核心都拥有一个完全独立的硬件线程,不会共享工作资源
每个硬件线程在每个时钟周期里可发出两组指令
GPU:
定制的D3D11.1类800Hz图形处理器
12个着色核心总共提供768个线程
每个线程在每个时钟周期里可以执行一个标量乘法和加法运算(MADD)
在高性能情况下,该GPU每秒可以有效执行1.2万亿次浮点运算
高保真的自然用户界面(Natural User Interface,简称NUI)传感器也一直存在 存储和运行内存:
8GB RAM DDR3 (68 GB/s)
32MB的嵌入式SRAM(ESRAM) (102 GB/s)
从GPU的角度来看,系统内存的带宽和ESRAM最大可以并行提供170 GB/s的带宽
硬盘驱动器也始终存在
50 GB 6X蓝光光盘驱动器
网络:
千兆以太网
Wi-Fi 和 Wi-Fi Direct
硬件加速器:
移动引擎
图片,视频和音频解码器
Kinect多路声回波消除(MEC)硬件
为加密,解密和散列准备的加密引擎
因为微软现在还没有正式公布下一代Xbox游戏机的详细硬件规格,所以对于笔者所曝光出来的东西大家就见仁见智吧。另外,笔者还会再以后的文章中提供每个组件的更多详细信息,大家静心等待吧。
卡普空公布《鬼泣5》尼禄新服装 像不像圣剑教团的圣骑士
今天,卡普空Twitter宣布《鬼泣5》尼禄的新配色服装,官方表示“看起来像是圣剑教团的圣骑士”。
然而《鬼泣5》中尼禄默认服装为蓝色(如下图所示),上图中这一身白色装扮只有预购的玩家才会享有。
预购玩家可享受这些新配色装扮:
显然Capcom是在怂恿玩家预购游戏,这也引来了粉丝的不满和批评,也有人担忧Capcom之后会把这些新配色服装单独拿出来再卖。
玩家Brian说:所以说游戏中有没有真正的其他服装,还是说只是换个颜色而已?“
玩家Marquoise贴出来《鬼泣3》Lady和Trish的DLC服装:当这变成现实时就没有人再笑了。他们之前就做过,现在还会再做。
也有玩家怀疑《鬼泣5》中的红魂可购买这些DLC服装,迫使玩家氪金购买红魂。对于这种猜测,基本上是错误的。根据Capcom,《鬼泣5》的红魂来提前解锁技能和装备,应该不能购买这些独家DLC服装。再说《鬼泣5》中的红魂还是很容易得到的,游戏的经济系统不会强迫玩家氪金。
也有粉丝希望《鬼泣5》游戏中能加入下面这两个服装:
EA DICE将用寒霜引擎试验Oculus Rift头戴显示器
根据寒霜引擎开发团队的创意总监Frank Vitz透露,EA DICE将使用寒霜引擎试验Oculus Rift头戴虚拟现实显示器。
“我非常想知道寒霜引擎用在Oculus Rift上是什么样。”这款引擎将承载未来的《质量效应》作品和《龙腾世纪3:审判》。
在回答记者提问时,Vitz说,他预计很快就会收到原型机开发工具包,而且至少会有四个原型机,“我们内部许多工作人员都非常想试用这个新玩具”。Vitz认为,头戴3D技术对于《战地3》这类FPS游戏一定非常合适,DICE也在探索更多的用途,目前拒绝给出任何保证。
还有其他游戏表示愿意支持Oculus Rift,包括机甲射击游戏《霍肯》和id的《毁灭战士4》。这款头戴式3D设备最初筹资于Kickstarter,预计本月开始发货。
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